Système de carte de monstre

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Système de cartes de monstres



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Informations générales


  • Le système de cartes de monstres à été mis en place le 04 Aout 2016 avec le passage à la version 16.3.
  • Le système de cartes de monstres peut être utilisé sans restriction de niveau.
  • Toute la progression dans le système de carte s'applique à l'intégralité du compte.
  • Le système de carte de monstre peut être ouvert avec la touche "J" (par défaut) ou via le milieu de la barre de raccourcis.
  • La mission peut être faite en groupe. Si 2 joueurs en groupe ont le même monstre à tuer, et qu'ils sont tout 2 à proximité du monstre, il suffit à l'un des 2 joueurs de le tuer pour qu'il soit validé chez les 2 joueurs.


Interfaces


CarteMonstrePresentation.jpg



Symbole Explicatif
A
Votre niveau de mission actuel (15 niveaux max.)
B
Bouton « Accepter la mission ».
C
Bouton « Reclasser les cartes de missions » (« Fichier:CarteNouvelAgencement.png Carte du nouvel agencement » nécessaire).
D
Vos objectifs de mission.
E
Les possibilités de monstres à votre niveau de mission.
F
Bouton « Accepter la carte de monstre » une fois les 3 monstres vaincus.
G
Bouton « Réinitialiser le niveau de la mission »

(CarteNouveauDepart.png Carte du nouveau départ nécessaire à partir de la 2e réinitialisation en l'espace de 24 heures)


CarteMonstrePresentation2.jpg



Symbole Explicatif
H
Onglet « Collection de champs »
I
Onglet « Collection de donjons »
J
Boutons d'animation : rotation et zoom
K
Bouton pour:
- Améliorer - Échanger
- Mouvement - Transformer
- Téléportation - Invoquer (non implanté)
L
la barre de progression indique le nombre de cartes collectionnées en vue de l'

amélioration de niveau. Les étoiles indiquent le niveau de cette carte.


Cartes de Monstres


Pour démarrer le système, appuyez sur le bouton accepter mission (B). Suite à cela, 3 monstres apparaitront aléatoirement au milieu de votre fenêtre (D).

Lorsque les 3 monstres de votre objectif seront vaincus, appuyez sur le bouton « Accepter la carte de monstre (F) », vous recevrez dans votre inventaire la carte d'un des 3 monstres de l'objectif. Vous passerez au niveau suivant.

En faisant clic droit sur la carte dans l'inventaire, celle-ci s'ajoutera à votre collection, soit dans l'onglet « Collection de champs (H) » ou dans « Collection de donjons (I) » (En fonction du monstre).

  • Avec la CarteNouveauDepart.png Carte du nouveau départ, le niveau de mission est réinitialisé au niveau 1.
  • Avec la 30px Carte du nouvel agencement , trois nouvelles cartes sont choisies, le niveau de mission reste inchangé.
  • Si vous voulez une carte échangeable, il vous faudra 10 cartes non utilisées, vous aurez la possibilité de les

échanger contre une carte de monstre échangeable.

Pour cela, Cliquez sur le monstre correspondant dans l'onglet « Collection de champs » ou « Collection de donjons ».
Cliquez maintenant sur le bouton « Échanger ».
Confirmez la requête pour échanger 10 cartes de monstres contre une carte de monstre échangeable, celle-ci passe directement dans votre inventaire.

Objectifs selon niveau de mission


Niveau de la mission Possibilité de monstres
1-3 Cung-Mok, Jug-Hyul, Mu-Rang, Young-Ji, Li-An, Lykos, Scrofa, Bera, Tigris, Mi-Jung, Se-Rang, Jin-Hee, Singe de pierre (Boss)
4-6 Soldat Tempête Noire, Mahon, Maniac Tempête Noire, Archer Tempête Noire, Joh-Hwan Tempête Noire, Kyuk-Jang Tempête Noire, Pho-Hwan Tempête Noire, Goo-Pae, Bo, Chuong, Singe qui marche, Capitaine bestial, Archer bestial, Spécialiste bestial, Chef Orc
7-9 Chef funeste, Seigneur singe, Tortue des sables géante, Neuf Queues, Roi Flamme, Esprit du Tigre Jaune, Roi Démon, Faucheuse, Baronne araignée, Chasseur Setaou, Esprit d'arbre géant
10-12 Grande sorcière de glace, Charon, Général Yonghan, Squelettos, Le gros ogre, Triton, Chef rouge, Martyaxwar, Gardien En-Tai, Garde gnoll suprême, Polyphème, Garde du corps Ochao, Roi Wobba, Chef rouge brutal
13-15 Grande sorcière de glace, Beran-Setaou, Gardien En-Tai, Prince algide, Nemere, Idall, garde du dragon, Prince flamme ardent, Razador, Seigneur En-Tai, Bagjanamu, Jotun Thrym


Niveaux et récompenses


  • Si vous avez assez de cartes de monstres, vous pouvez augmenter le niveau du monstre (L). Les cartes nécessaires pour augmenter le niveau du monstre sont déduites et une étoile est ajoutée.
  • Le nombre d'étoile indique le niveau du monstre.
  • La transformation n'est possible que toutes les 3 heures.
  • La téléportation n'est possible que toutes les 12h.


Nombre de cartes requises Effets / Actions en jeu
Niveau 1 9 cartes de monstres Animation du monstre dans l'interface.
Niveau 2 30 cartes de monstres Plus d'animations et le menu d'animation : rotation et zoom. (J)
Niveau 3 60 cartes de monstres Transformation en monstre.
Niveau 4 60 cartes de monstres Téléportation sur la carte ou sur la carte limitrophe (si donjon) Voir : tableau de téléportation .
Niveau 5 90 cartes de monstres Invocation du monstre (Inactif)


Tableau de téléportation


  • Pour pouvoir vous téléporter, un niveau minimum est nécessaire:
A partir du lvl 1 A partir du lvl 10 A partir du lvl 90
Cung-Mok, Jug-Hyul, Mu-Rang, Young-Ji, Li-An, Lykos, Scrofa, Bera, Tigris, Mi-Jung, Se-Rang, Jin-Hee, Singe de pierre (Boss) Soldat Tempête Noire, Mahon, Maniac Tempête Noire, Archer Tempête Noire, Joh-Hwan Tempête Noire, Kyuk-Jang Tempête Noire, Pho-Hwan Tempête Noire, Goo-Pae, Bo, Chuong, Singe qui marche, Capitaine bestial, Archer bestial, Spécialiste bestial, Chef Orc, Chef funeste, Seigneur singe, Tortue des sables géante, Neuf Queues, Roi Flamme, Esprit du Tigre Jaune, Roi Démon, Faucheuse, Baronne araignée, Chasseur Setaou, Esprit d'arbre géant, Grande sorcière de glace, Charon, Général Yonghan, Beran-Setaou,Prince algide, Nemere, Idall, garde du dragon, Prince flamme ardent, Razador Squelettos, Le gros ogre, Chef rouge, Martyaxwar, Gardien En-Tai, Garde gnoll suprême, Polyphème, Garde du corps Ochao, Roi Wobba, Chef rouge brutal, Seigneur En-Tai, Bagjanamu, Jotun Thrym