Système de mercenaires : Différence entre versions

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Le '''système de mercenaires''' a été ajouté au jeu le <time datetime="2021-01-26">26 janvier 2021</time>.
+
Le '''système de mercenaires''' a été ajouté au jeu le {{Date|26|01|2022}}. Il permet d'envoyer des mercenaires (fictifs) effectuer des missions afin d'obtenir des récompenses (lien forum : {{LienExterne|1=https://board.fr.metin2.gameforge.com/index.php?thread/220523-nouveau-syst%C3%A8me-de-montures-et-mercenaires/&postID=2307975#post2307975|2=Système de mercenaires}}). Il faut être au moins [[Niveau de Champion]] 1 pour utiliser ce système.
 
<div style="border: 1px solid #2f1d1f; padding: 2px; margin-top: 10px;">
 
<div style="border: 1px solid #2f1d1f; padding: 2px; margin-top: 10px;">
 
<div style="background: #2f1d1f; text-align: center; overflow: hidden;">[[File:Systemedemercenaires.jpg]]</div>
 
<div style="background: #2f1d1f; text-align: center; overflow: hidden;">[[File:Systemedemercenaires.jpg]]</div>
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==Informations générales==
 
==Informations générales==
 
Pour accéder à l'interface du système des mercenaires, il faut d'abord terminer la mission [[À propos des mercenaires]]. L'accès au système se fait alors via le reccourci <kbd>U</kbd> ou via l'icône [[Image:Iconemercenaire.png]].
 
Pour accéder à l'interface du système des mercenaires, il faut d'abord terminer la mission [[À propos des mercenaires]]. L'accès au système se fait alors via le reccourci <kbd>U</kbd> ou via l'icône [[Image:Iconemercenaire.png]].
==Récompenses==
+
[[File:Interfacesystemedemercenaires.png|frame|center|Interface du système]]
===Vallée de Seungryong===
+
==Mercenaires==
{{Gallery|style=1|Trompette=True
+
[[File:Informationssurlemercenaire.png|Informations mercenaire|frame|right]]
|{{M|Parchemindebenediction1|Parchemin de Bénédiction}}
+
Pour effectuer des missions et obtenir des récompenses, vous avez besoin de recruter des mercenaires. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur une {{L|Licencepourmercenaire|Licence pour mercenaire}}. Il est possible de posséder jusqu'à 24 mercenaires et des améliorations permettent d'augmenter cette limite à 48.
|{{M|Medicamentinconnu|Médicament inconnu}}
+
 
|{{M|Fourruredeyeti|Fourrure de Yéti}}
+
Les mercenaires sont caractérisés par 3 paramètres et ces derniers sont déterminés aléatoirement lors de leur recrutement :
|{{M|Gemmededemon|Gemme de démon}}
+
*le [[Système de mercenaires#Nom|nom]],
|{{M|Lamerouillee|Lame rouillée}}
+
*les [[Système de mercenaires#Compétences|compétences]],
|{{M|Uniformenoiruse|Uniforme noir usé}}
+
*les [[Système de mercenaires#Spécialisation|spécialisations]] (à partir du niveau 10).
|{{M|Griffedetigre|Griffe de tigre}}
+
De plus, les mercenaires commencent au niveau 1 (à l'exception de l''''Instructeur''') et peuvent être entraînés jusqu'au niveau 30, voir [[Système de mercenaires#Expérience|Expérience]] ci-dessous.
|{{M|Morceaudetissu|Morceau de tissu}}
+
===Nom===
|{{M|Morceaudeglace|Morceau de glace}}
+
Le nom du mercenaire déterminine quelle spécialisation il pourra améliorer.
|{{M|Toiledaraignee|Toile d'araignée}}
+
<div style="max-width: 100%; overflow-y: auto;">
|{{M|Yeuxdaraignee|Yeux d'araignée}}
+
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(8, auto); min-width: 100%; gap: 2px; margin-bottom: 5px; text-align: center;">
|{{M|Pattesdaraignee|Pattes d'araignée}}
+
<div class="fondfenetre" style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 0 5px;>Icône</div>
|{{M|Pattesdegrenouille|Pattes de grenouille}}
+
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">[[File:Mercenaireordinaire.png]]</div>
|{{M|Biledours|Bile d'ours+}}
+
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">[[File:Mercenaireinstructeur.png]]</div>
|{{M|Uniformenoiruse|Uniforme noir usé+}}
+
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">[[File:Mercenairehabile.png]]</div>
|{{M|Shuriken|Shuriken+}}
+
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">[[File:Mercenairecostaud.png]]</div>
|{{M|Medicamentinconnu|Médicament inconnu+}}
+
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">[[File:Mercenaireexperimente.png]]</div>
|{{M|Fragmentgris|Fragment gris}}
+
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">[[File:Mercenairecollectionneur.png]]</div>
|{{M|Fragmentblanc|Fragment blanc}}
+
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">[[File:Mercenairechanceuse.png]]</div>
|{{M|Fragmentvert|Fragment vert}}
+
<div class="fondfenetre" style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 0 5px;>Nom</div>
|{{M|BoiteBoss|Boîte du Chef Orc}}
+
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">Ordinaire</div>
|{{M|Livredejeunefamilier|Livre de jeune familier}}
+
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">Instructeur</div>
|{{M|Livredespierres1|Livre des pierres}}
+
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">Habile</div>
|{{M|Objetenchante1|Objet enchanté}}
+
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">Costaud</div>
|{{M|Objetderenforcement1|Objet de renforcement}}
+
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">Expérimenté</div>
|{{M|Pierredefondation|Pierre de fondation|x5}}
+
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">Collectionneur</div>
 +
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">Chanceux</div>
 +
<div class="fondfenetre" style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 0 5px;>Spécialisation liée</div>
 +
<div style="border: 1px black solid;  background: rgba(0,0,0,.1);></div>
 +
<div style="border: 1px black solid;  background: rgba(0,0,0,.1);></div>
 +
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">Éclaireur</div>
 +
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">Combattant</div>
 +
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">Sauveteur</div>
 +
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">Ramasseur</div>
 +
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">Veinard</div>
 +
</div>
 +
</div>
 +
L''''Instructeur''' est spécial car il s'obtient directement au niveau maximum. Il ne peut pas être envoyé en mission, son unique fonction est de pouvoir entraîner un autre mercenaire, voir [[Système de mercenaires#Expérience|Expérience]].
 +
===Compétences===
 +
Il existe différentes compétences possibles. La valeur des bonus qu'elles confèrent augmente avec le niveau du mercenaire.
 +
*Avantage risquant :
 +
**Risque de blessure +X %
 +
**Chance de réussite +X %
 +
*Points d'expérience (champion) supplémentaires :
 +
**EXP de champion : X %
 +
*Elle augmente les chances de réussite :
 +
**Chances de réussite +X %
 +
*Elle diminue les blessures :
 +
**Risque de blessure : X %
 +
===Spécialisation===
 +
Lorsqu'un mercenaire atteint le niveau 10, 20 et 30, à l'exception du mercenaire '''ordinaire''', il a 50 % de chance d'obtenir une spécialisation au hasard. Il existe 5 spécialisation et chacune confère un bonus particulier.
 +
*Éclaireur : la durée de sa mission est réduite et ses chances de réussir des missions d'éclaireur augmentent.
 +
*Combattant : son risque d'être blessé est réduit et ses chances de réussite des missions de combat augmentent.
 +
*Sauveteur : ses chances de réussir des missions de sauvetage augmentent.
 +
*Ramasseur : sa probabilité d'obtenir des récompenses supplémentaires et ses chances de réussir des missions de récolte augmentent.
 +
*Veinard : ses chances de réussir des missions pour veinard augmentent.
 +
Si un mercenaire obtient de nouveau sa spécialisation, la valeur du bonus conféré par cette dernière augmente. De plus, si le [[Système de mercenaires#nom|nom]] du mercenaire est lié à la spécialisation qu'il obtient, le bonus conféré est doublé.
 +
 
 +
===Expérience===
 +
[[File:Mercenaireentrainement.png|frame|right|Entraîner un mercenaire]]
 +
Un mercenaire doit atteindre un certain nombre d'EXP pour augmenter de niveau (tableau ci-dessous, ligne '''EXP requis'''). Pour ce faire, le seul moyen est d'utiliser un autre mercenaire pour l'entraîner. Le mercenaire-entraîneur disparaîtra alors et le mercenaire à entraîner obtiendra un certain noombre d'EXP.
 +
 
 +
La quantité d'EXP tranmise sera d'autant plus grande que le mercenaire-entraîneur a un niveau élevé (tableau ci-dessous, ligne '''EXP transmis'''). Ainsi, utiliser le mercenaire '''Instructeur''' est beaucoup plus efficace car il est niveau 30 dès son obtention, il transmettra donc 48 459 EXP lors d'un entraînement.
 +
<div style="overflow-x: auto;">
 +
<div style="display: grid; grid-template-columns: repeat(31, max-content); gap: 2px; margin-bottom: 5px; text-align: center;">
 +
<div class="fondfenetre" style="padding: 5px;">Niveau</div>
 +
{{#loop:count
 +
|1
 +
|30
 +
|<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">{{#var:count}}</div>
 
}}
 
}}
===Désert de Yongbi===
+
<div class="fondfenetre" style="padding: 5px;">EXP requis</div>
{{Gallery|style=1|Trompette=True
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">100</div>
|{{M|Parchemindebenediction1|Parchemin de Bénédiction}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">406</div>
|{{M|Groin}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">818</div>
|{{M|Dentsdesangliersauv|Dents de sanglier sauv.}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">1338</div>
|{{M|Amulettedorc|Amulette d'orc}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">1968</div>
|{{M|Biledours|Bile d'ours}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">2710</div>
|{{M|Pelote|Pelote}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">3566</div>
|{{M|Epingledecheveuxdeco|Épingle de cheveux déco.}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">4538</div>
|{{M|Queuedeserpent|Queue de serpent}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">5628</div>
|{{M|Peaudetigreblanc|Peau de tigre blanc}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">6838</div>
|{{M|Glandevenindaraignee|Glande venin d'araignée}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">8170</div>
|{{M|Fourruredeloup|Fourrure de loup}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">9626</div>
|{{M|Griffedeloup|Griffe de loup}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">11 208</div>
|{{M|Ornement|Ornement}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">12 918</div>
|{{M|Porcelainebrisee|Porcelaine brisée}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">16 358</div>
|{{M|Fourruredetigre|Fourrure de tigre}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">20 030</div>
|{{M|Darddescorpion|Dard de scorpion}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">23 936</div>
|{{M|Livremalefique|Livre maléfique}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">28 078</div>
|{{M|Orbedeglace|Orbe de glace}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">32 458</div>
|{{M|Talismaninconnu|Talisman inconnu}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">37 078</div>
|{{M|Drapeau|Drapeau}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">41 940</div>
|{{M|Cuirdepattedours|Peau de patte d'ours}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">47 046</div>
|{{M|Pincedescorpion|Pince de scorpion}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">52 398</div>
|{{M|Fourruredeloup|Fourrure de loup+}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">57 998</div>
|{{M|Shuriken|Shuriken+}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">63 848</div>
|{{M|Queuedescorpion|Queue de scorpion+}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">69 950</div>
|{{M|Fragmentblanc|Fragment blanc}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">76 306</div>
|{{M|Fragmentvert|Fragment vert}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">82 918</div>
|{{M|Fragmentjaune|Fragment jaune}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">89 788</div>
|{{M|Cledargent|Clé d'argent}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">Max</div>
|{{M|Coffredargent|Coffre d'argent+}}
+
<div class="fondfenetre" style="padding: 5px;">EXP transmis</div>
|{{M|BoiteBoss|Bte de la Tortue géante}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">50</div>
|{{M|Livredejeunefamilier|Livre de jeune familier}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">102</div>
|{{M|Capedebravoure1|Cape de bravoure}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">210</div>
|{{M|Capedelevade|Cape de l'évadé}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">?</div>
|{{M|Anneaudelucie|Anneau de Lucie}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">532</div>
|{{M|Symboleduroisage|Symbole du Roi sage}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">?</div>
|{{M|Gantsduroisage|Gants du Roi sage}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">?</div>
|{{M|Livredespierres1|Livre des pierres}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">?</div>
|{{M|Objetenchante1|Objet enchanté}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">?</div>
|{{M|Objetderenforcement1|Objet de renforcement}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">?</div>
|{{M|Tronc|Tronc|x5}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">?</div>
}}
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">?</div>
===Kuahlo Dong===
+
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">3865</div>
 +
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">6459</div>
 +
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">8179</div>
 +
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">10 015</div>
 +
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">11 968</div>
 +
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">14 039</div>
 +
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">16 229</div>
 +
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">18 539</div>
 +
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">20 970</div>
 +
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">23 523</div>
 +
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">26 199</div>
 +
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">28 999</div>
 +
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">31 924</div>
 +
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">34 975</div>
 +
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">38 153</div>
 +
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">41 459</div>
 +
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">44 894</div>
 +
<div style="border: 1px black solid; padding: 5px;">48 459</div>
 +
</div>
 +
</div>
 +
 
 +
==Missions==
 +
[[File:Emplacementmissions.png|frame|right|Emplacement des missions]]
 +
Un personnage [[Niveau de Champion]] 1 commence avec 2 emplacements possibles pour les missions et de nouveaux emplacements sont débloqués à mesure que votre niveau augmente (voir tableau ci-dessous).
 +
<div style="max-width: 100%; overflow-y: auto;">
 +
<div style="display: grid; grid-template-columns: auto repeat(8, minmax(55px, auto)); min-width: 100%; gap: 2px; margin-bottom: 5px; text-align: center;">
 +
<div class="fondfenetre" style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 0 5px;>Niveau de Champion</div>
 +
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">1</div>
 +
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">2 à 4</div>
 +
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">5 à 9</div>
 +
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">10 à 14</div>
 +
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">15 à 19</div>
 +
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">20 à 24</div>
 +
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">25 à 29</div>
 +
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">30</div>
 +
<div class="fondfenetre" style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 0 5px;>Nombre d'emplacement</div>
 +
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">2</div>
 +
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">4</div>
 +
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">5</div>
 +
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">6</div>
 +
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">7</div>
 +
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">8</div>
 +
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">9</div>
 +
<div style="display: flex; align-items: center; justify-content: center; padding: 2px; border: 1px black solid;">10</div>
 +
</div>
 +
</div>
 +
Il est possible de réinitialiser les missions disponibles grâce à cette icône : [[File:Mercenairechangementquete.png]]. Il faut cependant attendre 24 heures après la dernière réinitialisation pour pouvoir recommencer. De plus, aucune mission ne doit être en cours pour effectuer cette action.
 +
===Blessure===
 +
Lorsqu'un mercenaire revient blessé de mission, il reste inutilisable jusqu'à que vous utilisiez une {{L|Guerisondemercenaire|Guérison de mercenaire}}. Pour ce faire, accéder à l'onglet '''Gérer les mercenaires''', sélectionner le mercenaire que vous souhaitez guérir puis appuyer sur le bouton '''Soigner'''.
 +
===Récompenses===
 +
<div class="grid2" style="display: grid; grid-template-columns: repeat(auto-fit, minmax(200px, 1fr)); gap: 5px; margin: 10px 0;">
 +
<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;">
 +
<div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Vallée de Seungryong</div>
 +
<div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense Seungryong]]</div>
 +
<div>[[Récompense Seungryong]]</div>
 +
</div>
 +
<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;">
 +
<div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Désert de Yongbi</div>
 +
<div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense Désert Yongbi]]</div>
 +
<div>[[Récompense Désert Yongbi]]</div>
 +
</div>
 +
<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;">
 +
<div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Temple de Hwang</div>
 +
<div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense temple Hwang]]</div>
 +
<div>[[Récompense temple Hwang]]</div>
 +
</div>
 +
<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;">
 +
<div class="fondfenetre texte-long" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Kuahlo Dong (Donjon des Araignées)</div>
 +
<div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense Kuahlo Dong]]</div>
 +
<div>[[Récompense Kuahlo Dong]]</div>
 +
</div>
 +
<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;">
 +
<div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Tour des démons</div>
 +
<div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense T. des démons]]</div>
 +
<div>[[Récompense T. des démons]]</div>
 +
</div>
 +
<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;">
 +
<div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Catacombes du diable</div>
 +
<div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense catac. diable]]</div>
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<div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Grotte de l'exil</div>
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<div>[[Récompense Grotte Exil]]</div>
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<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;">
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<div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Observatoire de Nemere</div>
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<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;">
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<div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Repaire de Meley</div>
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<div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Réc. Forteresse drag. r.]]</div>
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<div>[[Réc. Forteresse drag. r.]]</div>
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<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;">
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<div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Forêt enchantée</div>
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<div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense Forêt enchan.]]</div>
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<div>[[Récompense Forêt enchan.]]</div>
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</div>
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<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;">
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<div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Niveau Dongan</div>
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<div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense niveau Dongan]]</div>
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<div>[[Récompense niveau Dongan]]</div>
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<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;">
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<div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Grottes gnolles</div>
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<div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense Grotte g. N 1]]</div>
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<div>[[Récompense Grotte g. N 1]]</div>
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<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;">
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<div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Col de Yilad</div>
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<div>[[Image:Recompensemercenaire1.png|link=Récompense Col de Yilad]]</div>
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<div>[[Récompense Col de Yilad]]</div>
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</div>
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<div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Temple du Serpent</div>
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<div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Citadelle d'Aquilon</div>
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<div>[[Récompense Cit. Aquilon]]</div>
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<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;">
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<div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Soumission (facile)</div>
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<div>[[Image:Recompensemercenaire2.png|link=Coffre soumis (facile)]]</div>
 +
<div>[[Coffre soumis (facile)]]</div>
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</div>
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<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;">
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<div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Soumission (difficile)</div>
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<div>[[Image:Recompensemercenaire2.png|link=Coffre soumis (diff.)]]</div>
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<div>[[Coffre soumis (diff.)]]</div>
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</div>
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<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;">
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<div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Exploration</div>
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<div>[[Image:Recompensemercenaire2.png|link=Coffre d'exploration]]</div>
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<div>[[Coffre d'exploration]]</div>
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</div>
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<div style="display: flex; text-align: center; flex-direction: column; gap: 5px;">
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<div class="fondfenetre" style="border-radius: 8px 0; padding: 0 5px;>Destruction</div>
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<div>[[Image:Recompensemercenaire2.png|link=Coffre de destruction]]</div>
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<div>[[Coffre de destruction]]</div>
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==Endurance==
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Pour effectuer une mission, vous avez besoin d'un certain nombre d'endurance. Cette dernière s'obtient grâce à la quête [[Envoyer des mercenaires (répétition)]]. Vous pouvez obtenir jusqu'à 500 endurances par jour.
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[[Catégorie:Guides]]
 
[[Catégorie:Guides]]
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[[hu:Zsoldos rendszer]]
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[[ro:Sistem mercenar]]
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[[pl:Wersja 22.0]]
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[[de:Söldner-System]]
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[[pt:Sistema de Mercenários]]

Version actuelle datée du 27 janvier 2023 à 01:37

  • Home.png
  • Guides
  • Système de mercenaires

Le système de mercenaires a été ajouté au jeu le . Il permet d'envoyer des mercenaires (fictifs) effectuer des missions afin d'obtenir des récompenses (lien forum : Système de mercenaires). Il faut être au moins Niveau de Champion 1 pour utiliser ce système.

Systemedemercenaires.jpg

Informations générales

Pour accéder à l'interface du système des mercenaires, il faut d'abord terminer la mission À propos des mercenaires. L'accès au système se fait alors via le reccourci U ou via l'icône Iconemercenaire.png.

Interface du système

Mercenaires

Informations mercenaire

Pour effectuer des missions et obtenir des récompenses, vous avez besoin de recruter des mercenaires. Pour ce faire, il suffit de cliquer sur une Licence pour mercenaire Licence pour mercenaire. Il est possible de posséder jusqu'à 24 mercenaires et des améliorations permettent d'augmenter cette limite à 48.

Les mercenaires sont caractérisés par 3 paramètres et ces derniers sont déterminés aléatoirement lors de leur recrutement :

De plus, les mercenaires commencent au niveau 1 (à l'exception de l'Instructeur) et peuvent être entraînés jusqu'au niveau 30, voir Expérience ci-dessous.

Nom

Le nom du mercenaire déterminine quelle spécialisation il pourra améliorer.

Icône
Mercenaireordinaire.png
Mercenaireinstructeur.png
Mercenairehabile.png
Mercenairecostaud.png
Mercenaireexperimente.png
Mercenairecollectionneur.png
Mercenairechanceuse.png
Nom
Ordinaire
Instructeur
Habile
Costaud
Expérimenté
Collectionneur
Chanceux
Spécialisation liée
Éclaireur
Combattant
Sauveteur
Ramasseur
Veinard

L'Instructeur est spécial car il s'obtient directement au niveau maximum. Il ne peut pas être envoyé en mission, son unique fonction est de pouvoir entraîner un autre mercenaire, voir Expérience.

Compétences

Il existe différentes compétences possibles. La valeur des bonus qu'elles confèrent augmente avec le niveau du mercenaire.

  • Avantage risquant :
    • Risque de blessure +X %
    • Chance de réussite +X %
  • Points d'expérience (champion) supplémentaires :
    • EXP de champion : X %
  • Elle augmente les chances de réussite :
    • Chances de réussite +X %
  • Elle diminue les blessures :
    • Risque de blessure : X %

Spécialisation

Lorsqu'un mercenaire atteint le niveau 10, 20 et 30, à l'exception du mercenaire ordinaire, il a 50 % de chance d'obtenir une spécialisation au hasard. Il existe 5 spécialisation et chacune confère un bonus particulier.

  • Éclaireur : la durée de sa mission est réduite et ses chances de réussir des missions d'éclaireur augmentent.
  • Combattant : son risque d'être blessé est réduit et ses chances de réussite des missions de combat augmentent.
  • Sauveteur : ses chances de réussir des missions de sauvetage augmentent.
  • Ramasseur : sa probabilité d'obtenir des récompenses supplémentaires et ses chances de réussir des missions de récolte augmentent.
  • Veinard : ses chances de réussir des missions pour veinard augmentent.

Si un mercenaire obtient de nouveau sa spécialisation, la valeur du bonus conféré par cette dernière augmente. De plus, si le nom du mercenaire est lié à la spécialisation qu'il obtient, le bonus conféré est doublé.

Expérience

Entraîner un mercenaire

Un mercenaire doit atteindre un certain nombre d'EXP pour augmenter de niveau (tableau ci-dessous, ligne EXP requis). Pour ce faire, le seul moyen est d'utiliser un autre mercenaire pour l'entraîner. Le mercenaire-entraîneur disparaîtra alors et le mercenaire à entraîner obtiendra un certain noombre d'EXP.

La quantité d'EXP tranmise sera d'autant plus grande que le mercenaire-entraîneur a un niveau élevé (tableau ci-dessous, ligne EXP transmis). Ainsi, utiliser le mercenaire Instructeur est beaucoup plus efficace car il est niveau 30 dès son obtention, il transmettra donc 48 459 EXP lors d'un entraînement.

Niveau
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
EXP requis
100
406
818
1338
1968
2710
3566
4538
5628
6838
8170
9626
11 208
12 918
16 358
20 030
23 936
28 078
32 458
37 078
41 940
47 046
52 398
57 998
63 848
69 950
76 306
82 918
89 788
Max
EXP transmis
50
102
210
?
532
?
?
?
?
?
?
?
3865
6459
8179
10 015
11 968
14 039
16 229
18 539
20 970
23 523
26 199
28 999
31 924
34 975
38 153
41 459
44 894
48 459

Missions

Emplacement des missions

Un personnage Niveau de Champion 1 commence avec 2 emplacements possibles pour les missions et de nouveaux emplacements sont débloqués à mesure que votre niveau augmente (voir tableau ci-dessous).

Niveau de Champion
1
2 à 4
5 à 9
10 à 14
15 à 19
20 à 24
25 à 29
30
Nombre d'emplacement
2
4
5
6
7
8
9
10

Il est possible de réinitialiser les missions disponibles grâce à cette icône : Mercenairechangementquete.png. Il faut cependant attendre 24 heures après la dernière réinitialisation pour pouvoir recommencer. De plus, aucune mission ne doit être en cours pour effectuer cette action.

Blessure

Lorsqu'un mercenaire revient blessé de mission, il reste inutilisable jusqu'à que vous utilisiez une Guérison de mercenaire Guérison de mercenaire. Pour ce faire, accéder à l'onglet Gérer les mercenaires, sélectionner le mercenaire que vous souhaitez guérir puis appuyer sur le bouton Soigner.

Récompenses

Vallée de Seungryong
Recompensemercenaire1.png
Désert de Yongbi
Recompensemercenaire1.png
Temple de Hwang
Recompensemercenaire1.png
Kuahlo Dong (Donjon des Araignées)
Recompensemercenaire1.png
Tour des démons
Recompensemercenaire1.png
Catacombes du diable
Recompensemercenaire1.png
Grotte de l'exil
Recompensemercenaire1.png
Observatoire de Nemere
Recompensemercenaire1.png
Repaire de Meley
Recompensemercenaire1.png
Forêt enchantée
Recompensemercenaire1.png
Grottes gnolles
Recompensemercenaire1.png
Temple du Serpent
Recompensemercenaire1.png
Citadelle d'Aquilon
Recompensemercenaire1.png
Soumission (facile)
Recompensemercenaire2.png
Soumission (difficile)
Recompensemercenaire2.png
Exploration
Recompensemercenaire2.png
Destruction
Recompensemercenaire2.png

Endurance

Pour effectuer une mission, vous avez besoin d'un certain nombre d'endurance. Cette dernière s'obtient grâce à la quête Envoyer des mercenaires (répétition). Vous pouvez obtenir jusqu'à 500 endurances par jour.