Système de relique d'âme
Une relique d'âme est un objet qui permet d'ajouter des bonus lorsqu'elle est activée, de manière similaire aux pierres-dragons.
Sommaire
Informations générales
Il existe une relique d'âme associée à chaque race, leur fonctionnement est cependant identique. Elles se fabriquent auprès de Chagirab au Niveau Dongan contre un Éclat relique associé à la race ainsi que 1 000 000 25px Yangs (il n'y a pas de risque d'échec).
- Relique d'âme Guerrier contre un Éclat relique Guerrier
- Relique d'âme Ninja contre un Éclat relique Ninja
- Relique d'âme Sura contre un Éclat relique Sura
- Relique d'âme Chamane contre un Éclat relique Chamane
- Relique d'âme Lycan contre un Éclat relique Lycan
Utilisation
Le rôle des différents boutons de l'interface est expliqué ci dessous.
- L'interface est composé de 2 fenêtres identiques et le passage de l'une à l'autre grâce se fait grâce à ces boutons : et . Il est donc possible d'équiper 2 reliques d'âme en même temps, mais une seule peut être activer à la fois.
Activer
Ce bouton peut être utilisé lorsqu'une relique d'âme est placée au centre de l'interface (on peut aussi utiliser le raccourci Ctrl+O ou Ctrl+P selon la fenêtre). Après la première activation, il ne sera plus possible de retirer la relique d'âme sans la détruire. Il sera cependant toujours possible d'y ajouter des bonus. La relique peut être activer et désactiver à volonté et les icônes suivants s'affichent en haut à gauche de l'écran lorsqu'elle est activée : (selon la fenêtre).
Ajouter
Lorsqu'une relique d'âme est placée au centre de l'interface, qu'elle soit activée ou non, il est possible d'y ajouter des bonus. Pour cela, il suffit de placer les objets suivants autour de la relique d'âme :
Cliquez ensuite sur le bouton Ajouter. La tentative a 60 % de chance de réussir. Il est possible d'ajouter jusqu'à 4 bonus, le procédé reste identique pour chacun. Il n'est pas possible de modifier les bonus.
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Liste des bonus
Bonus
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Valeurs du bonus possibles
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La volonté de SungMa (STR) augmente de 15 au combat pendant X secondes. | 1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6 / 7 / 8 / 10 |
La volonté de SungMa (VIT) augmente de 15 au combat pendant 1 secondes. | |
La volonté de SungMa (RES) augmente de 15 au combat pendant 1 secondes. | |
La volonté de SungMa (INT) augmente de 15 au combat pendant 1 secondes. | |
En cas d'attaque sur une pierre Metin, vous obtenez +X % de dégâts (force contre les pierres Metin) pendant 5 secondes. | 1 |
En cas d'attaque sur une pierre Metin, vous obtenez +X de défense pendant 5 secondes. | 1 / 2 / 4 / 5 / 6 / 7 |
Lorsque vous descendez de votre monture, la vitesse de déplacement augmente de 1% toutes les 10 secondes. | 1 / 3 / 4 / 6 / 8 / 10 |
En cas d'attaque depuis une monture, il y a X % de chances de renverser l'ennemi pendant 20 secondes. | 1 / 2 / 6 / 7 / 10 |
Lorsque vous enfourchez une monture, les dégâts augmentent de +X % pendant 10 secondes. | 1 / 2 / 4 / 5 |
Pendant le combat, vous bénéficiez de l'effet de l'élixir du soleil. | |
Pendant le combat, vous bénéficiez de l'effet de l'élixir de la lune. | |
Vous avez X % de chances de réunir automatiquement des objets à proximité pendant 30 secondes. | 1 / 2 / 3 / 4 / 6 / 7 / 9 |
Il y a X % de chances que les temps de rechargement de vos compétences soient réinitialisés. | 1 / 2 / 3 / 5 / 7 / 9 / 15 |
Vous avez X % de chance d'échapper à la mort et de restaurer 30 % de l'ensemble de vos PV. | 5 / 7 / 9 / 13 / 15 / 30 / 50 |
En cas d'attaque, il y a X % de chances que tous les monstres environnants vous attaquent (cape de bravoure). | 1 / 2 / 3 / 5 / 6 / 7 / 9 / 15 |
Lorsqu'un boss est vaincu, vos chances d'obtenir un butin augmentent de X %. | 4 / 8 |