Temple du serpent

Templeduserpent.gif
Informations générales

Le Temple du serpent est une instance du nouveau continent ajoutée au jeu le . Elle est composée de 7 niveaux mais le premier niveau fait référence au Temple du serpent 1er niveau qui ne fait pas réellement partie de l'instance. Cette page commence donc à partir du 2e niveau.

Le boss Reine Nethis doit être vaincu au dernier niveau de l'instance.

Accès et conditions
Niveau des joueurs

Quel est le niveau minimum requis des joueurs pour rentrer dans l'instance ?

120
Nombre de joueurs

Combien de joueurs maximum peuvent entrer dans l'instance en même temps ?

1 à 8
Durée totale

Quelle est la durée maximale de l'instance ?

1 heure max.
Montures autorisées

Les montures sont-elles autorisées dans l'instance ?

Oui.png
Informations supplémentaires
  • Recommencer dans la cité vous fait réapparaître au même endroit que Recommencer ici.
  • La durée initiale de l'instance est de 10 minutes. Il est possible d'ajouter 1 minute à la durée en utilisant une Poussière de serpent Poussière de serpent au 2e niveau de l'instance.
  • Chaque personnage est limité à 11 résurrections à l'intérieur de l'instance.
  • Il y a plusieurs façons d'être expulsé de l'instance (seul le joueur concerné est expulsé si vous êtes en groupe) :
    • limite de temps écoulée,
    • déconnexion pendant une durée supérieure à 1 minute,
    • limite de résurrection dépassée.
  • Les joueurs expulsés sont téléportés devant la Statue de serpent du Temple du serpent 1er niveau.
  • Il n'est pas possible de perdre de l'Expérience de Champion à l'intérieur de l'instance.
Déroulement de l'instance

Vous arrivez devant le Port. Temple du serpent. Cliquez dessus et choisissez Lancer le combat pour démarrer l'instance. Le décompte du temps commence alors. Pendant toute la durée de l'instance, une attaque de zone cible des joueurs au hasard (de 1 à tous les joueurs présents) toutes les 20 secondes. Si vous ne l'évitez pas, elle vous fait perdre 20 % de vos PV.png PV et vous donne l'effet négatif Iconelien.png Lien.

Par la suite, des Cledeprison.png clés de prison peuvent être lâchées par tous les monstres de l'instance jusqu'au 6e niveau.

Attaque de zone + effet de lien
La Volonté de SungMa augmente de 3 points par niveau de l'instance.
Volontedesungmahi.png La volonté de Sung Mahi emplit ce lieu.
Niveau
2 35 25 35 40
3 38 28 38 43
4 41 31 41 46
5 44 34 44 49
6 47 37 47 52
7 50 40 50 55
2e niveau

Objectif : Tuer tous les monstres

Des groupes de monstres apparaissent à un intervalle de temps régulier pendant environ 6 minutes. Il est important de retenir l'élément, l'ordre et le coin d'apparition des 4 premiers groupes de monstres pour les niveaux 3 et 7.

3e niveau

Objectif : Détruire les 4 pierres Metin

Il y a 4 pierres dans chaque coin de la salle :

De plus, des groupes de monstres apparaissent régulièrement. Vous devez détruire les 4 pierres dans le bon ordre pour être téléporté au prochain niveau. Si vous ne détruisez pas la bonne pierre, elles réapparaîtront toutes.

Il est possible de déterminer le bon ordre grâce aux zones d'apparition des monstres dans le niveau précédent. La première pierre Metin à détruire est celle qui se situe dans la zone où est apparu le premier groupe dans le niveau précédent et ainsi de suite.

4e niveau

Objectif : Tuer tous les monstres et détruisez toutes les pierres Metin

En premier lieu, 6 Metin serpent temporelle apparaissent les unes après les autres. Il est important de retenir l'ordre et la zone d'apparition de ces pierres pour le niveau 5.

Ensuite, des groupes de monstres apparaissent régulièrement jusqu'à une certaine limite.

Pour finir, après avoir tué Guerrier serpent cruel (terre) et sa transformation en Guerrier serpent cruel (glace), 0 à 3 nouveaux Guerrier serpent cruel (glace) peuvent apparaître. Il est important de retenir ce chiffre pour le niveau 7.

5e niveau

Objectif : Déverrouiller tous les pilliers

Il y a 6 Piliers serpent dans la salle.

Pilier serpent

Des monstres apparaissent régulièrement. En les tuant, vous pouvez récupérer des Cleserpent.png Clé serpent. Faites glisser une clé sur un pilier pour essayer de le déverrouiller. Il faut déverrouiller les 6 piliers dans un ordre précis pour être téléporté au niveau suivant. Si vous vous trompez, la clé disparaît et le pilier reste intact.

L'ordre est déterminé par la zone d'apparition des pierres Metin dans le niveau précédent. Par exemple, si la première pierre Metin est apparue dans le coin en haut à gauche, le premier pillier à déverouiller sera également dans le coin en haut à gauche.

6e niveau

Objectif : Tuer tous les monstres

Des monstres apparaissent régulièrement. De plus, il y a un Forgerons emprisonés dans chaque coin de la salle.

Forgeron emprisoné

Libérer ces PNJ n'est pas nécessaire pour accéder au niveau suivant de l'instance. Il faut s'en préoccuper si vous souhaitez améliorer un gant par la suite, comme expliqué ci-dessous. Dans ce cas, il faut utiliser des Cledeprison.png clés de prison sur les cellules. Chaque clé a une certaine probabilité de libérer un forgeron.

Une fois tous les monstres tués, le Forger. Temple serpent apparaît et il n'est plus possible de libérer les forgerons restants.

Forgertempleserpent.png

Il permet de se téléporter au 7e niveau de l'instance lorsque vous cliquez dessus.

De plus, il existe une chance que le forgeron puisse améliorer les gants sans demander d'objets d'amélioration. Libérer les forgerons emprisonés augmente la probabilité qu'il vous le propose. Cependant, il est possible de faire au maximum une amélioration par personnage toutes les 24 heures.

7e niveau (niveau du boss)

Objectif : Tuer la Reine Nethis

Des monstres apparaissent régulièrement. En les tuant, vous pouvez obtenir les objets suivants :

Ces objets permettent d'activer les têtes de serpents qui se trouve aux 4 coins de la salle :

Pour ce faire, faites glisser un éclat serpent sur la tête de serpent correspondante en suivant un ordre précis. Cette ordre est plus complexe à déterminer que les mécaniques précédentes. Elle dépend de deux facteurs :

Le premier facteur indique le cycle à suivre tandis que le deuxième facteur indique par quel élément le cycle commence.

Exemple : au niveau 2, les éléments des 4 premiers groupes sont apparus dans l'ordre suivant : feu, vent, terre puis glace. Voici alors l'ordre d'activation des têtes de serpents en fonction du chiffre retenu au niveau 4 :

  • 0 → feu, vent, terre, glace,
  • 1 → vent, terre, glace, feu,
  • 2 → terre, glace, feu, vent,
  • 3 → glace, feu, vent, terre.
Activation d'une tête de serpent

Lorsque toutes les têtes sont activées, Reine Nethis apparaît. Lorsqu'elle est tuée, tous les monstres disparaissent et l'instance se termine. Vous êtes alors téléporté devant la Statue de serpent au Temple du serpent 1er niveau après un délai de 20 secondes.

Liste des monstres présents

Les monstres ci-dessous sont présents dans chaque niveau de l'instance.

De plus, certains niveaux possèdent des monstres spécifiques, présentés ci-dessous.

Récompenses
Tous les personnages ayant terminé l'instance peuvent récupérer les récompenses suivantes auprès de la Statue de serpent au Temple du serpent 1er niveau :

Vous recevez également un objet de raffinage qui dépend de la race de votre personnage :