Défense contre l'épée : Différence entre versions

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*'''{{PAGENAME}}''' réduit les dégâts infligés par les [[Dégâts#Attaques physiques|Attaques physiques]] et les [[Dégâts#Attaques de compétences|Attaques de compétences]] des joueurs utilisant une [[:Catégorie:Épées|épée]]. Il n'a donc aucun effet contre les [[Monstres]].
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*'''{{PAGENAME}}''' réduit les dégâts infligés par les [[Dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] et les [[Dégâts#Compétences physiques|compétences physiques]] des joueurs utilisant une [[:Catégorie:Épées|épée]]. Il n'a donc aucun effet contre les [[monstres]].
*Ce bonus est de [[Dégâts#Bonus de type type II|type II]], c'est à dire qu'il multiplie les [[Dégâts#Dégâts primaires|dégâts primaires]] par un coefficient qui dépend de la valeur du bonus.
+
*{{OrdreBonus|Bonus=Défense contre les armes}}
*La valeur du bonus correspond à un pourcentage de réduction réel, le coefficient multiplicateur se déduit donc directement.
 
 
{{Exemple|1=
 
{{Exemple|1=
Je combats avec une épée un joueur qui a 0 % de défense contre l'épée et mes [[Dégâts#Dégâts primaires|dégâts primaires]] sont de 4130. Si l'adversaire ajoute ensuite 15 % de défense contre l'épée, mes dégâts primaires seront réduits de 15 %, soit 4130 * 0,85 = 3510.
+
Un adversaire m'attaque avec une épée.
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*Donnée de l'adversaire :
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**4500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]].
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*Mes données :
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**15 % de {{lc:{{PAGENAME}}}} (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense contre les armes|Brut=True}}),
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**800 de réduction via la [[défense (%)]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense (%)|Brut=True}}).
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En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :
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# 4500 * 0.85 = 3825
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# 3825 - 800 = 3025
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Les dégâts finaux sont donc égaux à 3025.
 
}}
 
}}
*Les [[Monstres]] peuvent posséder ce bonus.
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*{{ExempleNote}}
*La valeur du bonus est réduite dans les calculs par le bonus [[Rupture d'épée]].
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*Les [[monstres]] peuvent également posséder ce bonus.
*La valeur du bonus peut être trouvée dans les [[détails des bonus]], catégorie [[Détails des bonus#Bonus d'arme|Bonus d'arme]] sous le nom '''Défense c. épée'''.
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*La valeur du bonus est réduite par le bonus [[rupture de la défense contre l'épée]].
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*{{DetailsBonus|Bonus d'arme|Défense c. épée}}
 
==Où trouver ce bonus ?==
 
==Où trouver ce bonus ?==
  
*'''Bonus aléatoire''' :
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{{BonusCat
**{{L|Boucdeladamnation|Bouc. de la damnation}} (max. 15 %)
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|Cat=Bonus aléatoire
*'''Bonus 1/5''' [[Image:Objetenchante.png|25px|link=Bonus]] et '''bonus costumes''' [[Image:Transformerlecostume.png|25px|link=Bonus]] :
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|{{L|Boucdeladamnation|Bouc. de la damnation}} (max. 15 %)
**[[Armures]]
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}}
**[[Colliers]]
+
{{BonusCat
**[[Boucles d'oreilles]]
+
|Cat=Bonus 1/5 + costumes
**[[Costumes]]
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|[[Armures]]
**[[Apparences d'arme]]
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|[[Colliers]]
Les différentes valeurs possibles sont : 2, 4, 6, 10 et 15 %.
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|[[Boucles d'oreilles]]
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|[[Chaussures]]
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|[[Costumes]]
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|[[Apparences d'arme]]
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|Valeurs=2, 4, 6, 10 et 15 %
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}}
 
[[it:Difesa_Spada]]
 
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Version actuelle datée du 11 juin 2024 à 08:41

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  • Bonus
  • Défense contre l'épée

Description du bonus

Exemple du bonus
📋 Exemple

Un adversaire m'attaque avec une épée.

  • Donnée de l'adversaire :
  • Mes données :
    • 15 % de défense contre l'épée (position : 10),
    • 800 de réduction via la défense (%) (position : 20).

En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :

  1. 4500 * 0.85 = 3825
  2. 3825 - 800 = 3025

Les dégâts finaux sont donc égaux à 3025.

  • L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. Pour constater l'effet du bonus dans un cas concret, il est conseillé d'utiliser le simulateur de dégâts.
  • Les monstres peuvent également posséder ce bonus.
  • La valeur du bonus est réduite par le bonus rupture de la défense contre l'épée.
  • La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie bonus d'arme sous le nom Défense c. épée.

Où trouver ce bonus ?

Les différentes valeurs possibles sont : 2, 4, 6, 10 et 15 %.