Catégorie:Bonus
Sous-catégories
Cette catégorie comprend 2 sous-catégories, dont les 2 ci-dessous.
Pages dans la catégorie « Bonus »
Cette catégorie comprend 108 pages, dont les 108 ci-dessous.
B
C
- Chance d'abandonner le double d'objets
- Chance d'abandonner le double de Yangs
- Chance d'empoisonner
- Chance d'obtenir un Bonus EXP
- Chance d'étourdir
- Chance d'éviter les flèches
- Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps
- Chance de coup critique
- Chance de drain de PM
- Chance de feu durable
- Chance de parer une attaque Chamane
- Chance de parer une attaque Guerrier
- Chance de parer une attaque Lycan
- Chance de parer une attaque Ninja
- Chance de parer une attaque Sura
- Chance de ralentissement
- Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps
- Chance de restaurer les PM
- Chance de restaurer les PV
- Chances de coup perçant
D
- Dextérité
- Défense
- Défense (%)
- Défense contre l'épée
- Défense contre l'épée à deux mains
- Défense contre l'étourdissement
- Défense contre l'éventail
- Défense contre la dague
- Défense contre le Gong
- Défense contre le ralentissement
- Défense contre les flèches
- Défense contre les griffes
- Défense magique
- Dégâts (bonus)
- Dégâts de compétence
- Dégâts moyen
E
L
- La volonté de SunMa (INT) augmente de 15 au combat pendant X secondes.
- La volonté de SunMa (RES) augmente de 15 au combat pendant X secondes.
- La volonté de SunMa (STR) augmente de 15 au combat pendant X secondes.
- La volonté de SunMa (VIT) augmente de 15 au combat pendant X secondes.
- Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PM
- Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV
- Lorsque vous descendez de votre monture, la vitesse de déplacement augmente de X% toutes les 10 secondes.
P
R
- Rupture de la défense contre l'épée
- Rupture de la défense contre l'épée à deux mains
- Rupture de la défense contre l'éventail
- Rupture de la défense contre la dague
- Rupture de la défense contre le gong
- Rupture de la défense contre les flèches
- Rupture de la défense contre les griffes
- Régénération des PM
- Régénération des PV
- Résistance au feu
- Résistance au Vent
- Résistance aux Dégâts Moyens
- Résistance contre le poison
- Résistance contre les attaques saignantes
- Résistance contre les coups critiques
- Résistance contre les coups perçants
- Résistance contre les demis-humains
- Résistance contre les dégâts de compétences
- Résistance à l'obscurité
- Résistance à la foudre
- Résistance à la glace
- Résistance à la Magie
- Résistance à la terre