Catégorie:Bonus
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Pages dans la catégorie « Bonus »
Cette catégorie comprend 192 pages, dont les 192 ci-dessous.
A
B
C
- Chance d'abandonner le double d'objets
- Chance d'abandonner le double de Yangs
- Chance d'empoisonner
- Chance d'obtenir un Bonus EXP
- Chance d'étourdir
- Chance d'éviter les flèches
- Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps
- Chance de coup critique
- Chance de drain de PM
- Chance de feu durable
- Chance de parer une attaque Chamane
- Chance de parer une attaque Guerrier
- Chance de parer une attaque Lycan
- Chance de parer une attaque Ninja
- Chance de parer une attaque Sura
- Chance de ralentissement
- Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps
- Chance de restaurer les PM
- Chance de restaurer les PV
- Chances de coup perçant
- Chances de coup perçant (mariage)
D
- Dextérité
- Défense
- Défense (%)
- Défense (biologiste)
- Défense contre l'épée
- Défense contre l'épée à deux mains
- Défense contre l'étourdissement
- Défense contre l'éventail
- Défense contre la dague
- Défense contre le Gong
- Défense contre le ralentissement
- Défense contre les flèches
- Défense contre les griffes
- Défense magique (bonus)
- Dégâts (bonus)
- Dégâts d'accélération
- Dégâts d'attaque contre les boss
- Dégâts d'attaque de flammes
- Dégâts d'attaque de l'esprit
- Dégâts d'attaque de la paume
- Dégâts d'attaque des ténèbres
- Dégâts d'attaque rapide
- Dégâts d'embuscade
- Dégâts d'invocation de foudre
- Dégâts d'orbe des ténèbres
- Dégâts de bond de loup
- Dégâts de brume empoisonnée
- Dégâts de compétence
- Dégâts de compétence contre les boss
- Dégâts de contre-sort
- Dégâts de coup d'épée
- Dégâts de dague filante
- Dégâts de dragon chassant
- Dégâts de déchiqueter
- Dégâts de flèche de feu
- Dégâts de flèche empoisonnée
- Dégâts de griffe de foudre
- Dégâts de griffe de loup
- Dégâts de jet de foudre
- Dégâts de moulinet à l'épée
- Dégâts de pluie de flèches
- Dégâts de rugissement du dragon
- Dégâts de souffle de loup
- Dégâts de talisman volant
- Dégâts de tir à répétition
- Dégâts de toucher brûlant
- Dégâts de tourbillon du dragon
- Dégâts de triple lacération
- Dégâts moyen
E
F
- Force
- Force contre le mal (+X % de la valeur totale)
- Force contre les animaux (+X % de la valeur totale)
- Force contre les demi-humains (+X % de la valeur totale)
- Force contre les insectes (+X % de la valeur totale)
- Force contre les Monstres
- Force contre les monstres (+X % de la valeur totale)
- Force contre les monstres du désert (+X % de la valeur totale)
- Force contre les monstres du zodiaque (+X % de la valeur totale)
- Force contre les mort-vivants (+X % de la valeur totale)
- Force contre les orcs (+X % de la valeur totale)
- Force contre les pierres Metin
- Force contre les pierres Metin (+X % de la valeur totale)
- Fort contre les demi-humains
- Fort contre les insectes
L
- La volonté de SunMa (INT) augmente de 15 au combat pendant X secondes.
- La volonté de SunMa (RES) augmente de 15 au combat pendant X secondes.
- La volonté de SunMa (STR) augmente de 15 au combat pendant X secondes.
- La volonté de SunMa (VIT) augmente de 15 au combat pendant X secondes.
- Les attributs de base des gants augmentent de X %.
- Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PM
- Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV
- Les dégâts d'attaque ont X % de probabilité d'être bloqués
- Lorsque vous descendez de votre monture, la vitesse de déplacement augmente de X% toutes les 10 secondes.
P
- PM max.
- Pouvoir de la foudre
- Pouvoir de la foudre (+X % de la valeur totale)
- Pouvoir de la glace
- Pouvoir de la glace (+X % de la valeur totale)
- Pouvoir de la terre
- Pouvoir de la terre (+X % de la valeur totale)
- Pouvoir des ténèbres
- Pouvoir des ténèbres (+X % de la valeur totale)
- Pouvoir du feu
- Pouvoir du feu (+X % de la valeur totale)
- Pouvoir du vent
- Pouvoir du vent (+X % de la valeur totale)
- Précision (bonus)
- PV max.
R
- Recevez pouvoir de la foudre pendant X seconde(s) en combat
- Recevez pouvoir de la glace pendant X seconde(s) en combat
- Recevez pouvoir de la terre pendant X seconde(s) en combat
- Recevez pouvoir des ténèbres pendant X seconde(s) en combat
- Recevez pouvoir du feu pendant X seconde(s) en combat
- Recevez pouvoir du vent pendant X seconde(s) en combat
- Recevez résistance au feu pendant X seconde(s) en combat
- Recevez résistance au vent pendant X seconde(s) en combat
- Recevez résistance à l'obscurité pendant X seconde(s) en combat
- Recevez résistance à la foudre pendant X seconde(s) en combat
- Recevez résistance à la glace pendant X seconde(s) en combat
- Recevez résistance à la terre pendant X seconde(s) en combat
- Rupture de la défense contre l'épée
- Rupture de la défense contre l'épée à deux mains
- Rupture de la défense contre l'éventail
- Rupture de la défense contre la dague
- Rupture de la défense contre le gong
- Rupture de la défense contre les flèches
- Rupture de la défense contre les griffes
- Régénération des PM
- Régénération des PV
- Résistance au feu
- Résistance au feu (+X % de la valeur totale)
- Résistance au Vent
- Résistance au vent (+X % de la valeur totale)
- Résistance aux Dégâts Moyens
- Résistance contre le poison
- Résistance contre les attaques des monstres
- Résistance contre les attaques saignantes
- Résistance contre les coups critiques
- Résistance contre les coups perçants
- Résistance contre les demi-humains (+X % de la valeur totale)
- Résistance contre les dégâts de compétences
- Résistance à l'obscurité
- Résistance à l'obscurité (+X % de la valeur totale)
- Résistance à la foudre
- Résistance à la foudre (+X % de la valeur totale)
- Résistance à la glace
- Résistance à la glace (+X % de la valeur totale)
- Résistance à la Magie
- Résistance à la magie (+X % de la valeur totale)
- Résistance à la terre
- Résistance à la terre (+X % de la valeur totale)
V
- Valeur d'attaque (%)
- Valeur d'attaque (bonus)
- Valeur d'attaque magique (bonus)
- Vitalité
- Vitesse d'attaque
- Vitesse de déplacement
- Vitesse du sort
- Vol de vie
- Volonté de SungMa (INT)
- Volonté de SungMa (RES)
- Volonté de SungMa (STR)
- Volonté de SungMa (VIT)
- Vous absorbez X % de dégâts en PM
- Vous absorbez X % de dégâts en PV