Valeur d'attaque (armes)

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La valeur d'attaque des armes est une valeur bien plus complexe qu'il n'y paraît. La valeur affichée dans le jeu est trompeuse car elle n'est jamais utilisée directement dans le calcul de la valeur d'attaque totale.

Valeur d'attaque totale d'une arme

Informations générales

La valeur d'attaque des armes est présente sur toutes les armes du jeu. Elle est représentée par deux valeurs : valeur d'attaque minimum — valeur d'attaque maximum (voir image ci-contre).

⚠️ Important

La valeur d'attaque affichée dans la description d'une arme ne permet pas de calculer les dégâts infligés. Cette valeur est en réalité la somme de deux valeurs d'attaque distinctes :

Ce sont ces deux valeurs qui permettent de calculer les dégâts infligés.

Si vous ne comprenez pas la théorie décrite dans cette page, vous pouvez simplement utiliser le simulateur de dégâts.

Description du bonus

Valeur d'attaque principale

La valeur d'attaque principale des armes intervient dans la formule de la valeur d'attaque principale. Sa valeur est égale à la différence entre la valeur d'attaque actuelle de votre arme et la valeur d'attaque de votre arme lorsqu'elle est en +0.

📋 Exemple

Je possède une Épée du zodiaque Épée du zodiaque+8. Ses valeurs d'attaques minimums et maximums sont :

  • [282 ; 344] en +8,
  • [149 ; 211] en +0.

La valeur d'attaque à prendre en compte est donc [282 - 149 ; 344 - 211] = [133 ; 133]. Les deux valeurs sont identiques : ce n'est pas un hasard car presque toutes les armes fonctionnent ainsi.

Ainsi, pour calculer cette valeur, il suffit de soustraire la valeur d'attaque minimale de votre arme en +0 à la valeur d'attaque minimale de votre arme actuelle (ou les valeurs maximales) : 282 - 149 = 133.

La valeur d'attaque principale de mon arme est donc 133.

⚠️ Important

La valeur d'attaque présente sur les étoles n'intervient pas ici.

Valeur d'attaque secondaire

La valeur d'attaque secondaire des armes intervient dans la formule de la valeur d'attaque secondaire. Sa valeur est déterminée par deux sources :

  • la valeur d'attaque de l'arme lorsqu'elle est en +0,
  • la valeur d'attaque affichée sur votre étole.

Cela forme deux plages de valeurs d'attaque, chacune définie par une valeur minimale et une valeur maximale. Lorsqu'un coup est porté, une valeur entière est sélectionnée aléatoirement dans chaque plage selon une loi uniforme. La somme de ces deux valeurs donne alors la valeur d'attaque secondaire.

📋 Exemple

Je possède une Épée du zodiaque Épée du zodiaque+8. Sa valeur d'attaque en +0 est [149 ; 211]. J'ai également une étole avec une valeur d'attaque de [121 ; 171].

Supposons que les valeurs aléatoires obtenues lors d'un coup soient :

  • 178 pour l'arme.
  • 134 pour l'étole.

Dans ce cas, la valeur d'attaque secondaire sera 178 + 134 = 312.

Valeur d'attaque totale

La valeur d'attaque totale d'une arme correspond à l'intervalle de valeurs d'attaque affiché dans sa description en jeu. Ces valeurs intervient uniquement dans le calcul des coups critiques en JcJ.

Valeur d'attaque effective

En manipulant un peu la formule des dégâts, il est possible d'associer une valeur de valeur d'attaque (bonus) à une arme pour un combat donné. Cette unique valeur est plus parlante pour un joueur et permet de comparer facilement deux armes. Nous définissons ainsi la valeur d’attaque effective de l’arme, notée VAeff, comme :

Formulevaleurdattaqueeffective.png

avec :

📋 Exemple

Je possède une Épée du zodiaque Épée du zodiaque+9. Ses valeurs d'attaque sont :

  • VAAP = 200
  • VAAS = 180 en considérant la valeur moyenne

De plus, supposons que je suis dans un combat caractérisé par FAB = 0,7.

Ainsi, VAeff = 2 * (200 / 0,7 + 180) = 931,4. Mon arme est dans ce cas strictement équivalante à un bonus de valeur d'attaque +931,4.

Comparer deux armes

Pour comparer les dégâts de deux armes, il suffit de comparer la valeur d'attaque effective de ces deux armes.

📋 Exemple

Comparons une Épée du zodiaque Épée du zodiaque+9 et une Lame du zodiaque Lame du zodiaque+9 dans un combat caractérisé par FAB = 0,7. En prenant les valeurs moyennes, nous obtenons :

  • VAeff = 931,4 pour l'épée du zodiaque
  • VAeff = 994,3 pour la lame du zodiaque

Ainsi, une lame du zodiaque taperait autant qu'une épée du zodiaque avec un bonus de valeur d'attaque +62,9.

Exceptions

⚠️ Important

Les définitions de la valeur d'attaque principale et secondaire ne s'appliquent pas à certaines armes. Pour celles-ci, la seule solution pour calculer leur impact est d'utiliser le simulateur de dégâts.

Les armes concernées sont listées ci-dessous.