Valeur d'attaque

Valeur d'attaque affichée

La valeur d'attaque est la caractéristique principale utilisée pour calculer les dégâts infligés.

Informations générales

La valeur d'attaque influence les dégâts infligés par les attaques suivantes :

Comprendre la valeur d'attaque est essentiel pour saisir le fonctionnement des dégâts. Cependant, son mécanisme est très complexe. Une lecture attentive de cette page est donc recommandée.

⚠️ Important

La valeur d'attaque affichée (voir image ci-contre) n'a aucune valeur informative. Il n'est pas possible de déduire ses dégâts à partir de cette dernière. Ainsi, nous n'allons pas la prendre en compte dans cette page.

Pour une compréhension approfondie de la valeur d'attaque, il est conseillé de partir de zéro et de suivre les explications fournies sur cette page. Si la théorie est trop compliquée, il existe un simulateur de dégâts qui fait tout à votre place.

Les différentes valeurs d'attaque

Examinons d'abord la formule des dégâts de base :

Formuledegatsdebase2.png

avec :

La formule met en évidence deux termes que nous considérerons comme deux types de valeurs d'attaque, que nous définirons ci-dessous.

Valeur d'attaque principale

La valeur d'attaque principale est définie selon la formule suivante :

Formulevaleurdattaqueprincipale.png

avec :


Pour les monstres, la formule reste identique. Cependant, dans leur cas, VAarme et VAcom sont tous deux égaux à 0. Cela simplifie considérablement la formule pour les monstres :

Formulevaleurdattaquemonstre.png

Valeur d'attaque secondaire

La valeur d'attaque secondaire a moins d'impact que la valeur d'attaque principale car elle est multipliée par un facteur strictement inférieur à 1. Néammoins, il est plus facile d'augmenter cette valeur d'attaque car elle dépend de plus de facteurs.

Pour les joueurs, la valeur d'attaque secondaire est définie selon la formule suivante :

Formulevaleurdattaquesecondaire.png

avec :


La formule diffère légèrement lorsque vous êtes en polymorphie (cette formule n'est exacte que pour la polymorphie P) :

Formulevaspolymorphie.png

Pour les monstres, la formule est définie comme suit :

Formulevaleurdattaquesecondairemonstre.png

avec :

  • VA une valeur aléatoire comprise entre une valeur minimum et une valeur maximum (valeurs non accessibles). Le principe de fonctionnement est identique que celui de la valeur d'attaque des armes+0,
  • STR la force du monstre (non accessible).

Valeur d'attaque (statistiques)

La valeur d'attaque (statistiques) (VAstat) dépend de votre race et de vos statistiques. Les formules pour chaque race sont définies dans le tableau ci-dessous.

Valeur d'attaque (statistiques) pour chaque race
Race Valeur de VAstat
Guerrier et Sura
Vastatguerriersura.png
Ninja
Vastatninja.png
Chamane
Vastatchamane.png
Lycan
Vastatlycan.png
📋 Exemple

Je suis un Ninja avec les caractéristiques suivantes :

  • STR : 50
  • DEX : 70

La valeur d'attaque conférée par mes statistiques est : VAstat = 1/4 * (50 + 7 * 70) = 135.

En polymorphie, les formules changent complètement :

Valeur d'attaque (statistiques) en polymorphie
Race Valeur de VAstat
Guerrier
Ninja
Sura Arme Magique
Lycan
Vastatguerriersura.png
Sura Magie Noire
Chamane
Vastatpolymorphie.png

Valeur d'attaque (cheval)

La valeur d'attaque (cheval) augmente la valeur d'attaque secondaire lorsque vous êtes sur une monture. Elle est définie selon la formule suivante :

Formulevaleurdattaquecheval.png

avec :

  • VAstat la valeur d'attaque (statistiques),
  • LV le niveau du joueur,
  • LVcheval le niveau du cheval (entre 0 et 40),
  • Kclasse une constante qui dépend de la classe du joueur. Cette constante vaut 60 pour les Suras Armes Magiques et 30 pour toutes les autres classes.
📋 Exemple

Je suis un Ninja avec les caractéristiques suivantes :

  • Niveau : 70
  • VAstat : 135
  • Niveau du cheval : 21

Lorsque je suis sur une monture, cette dernière me confère une valeur d'attaque VAcheval = (135 + 2 * 70) * 21 / 30 = 192.