Attaque au corps à corps/magique

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Description du bonus

Exemple du bonus
Exemple

J'inflige une attaque physique à un adversaire.

  • Mes données :
    • 4500 dégâts de base,
    • 10 % de valeur d'attaque (%) (position : 1),
    • 15 % d'attaque au corps à corps/magique (position : 1).
  • Donnée de l'adversaire :

En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :

  1. 4500 * 1,25 = 5625 (car 10 + 15 = 25 %)
  2. 5625 - 800 = 4825

Les dégâts finaux sont donc égaux à 4825.

  • L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. Pour constater l'effet du bonus dans un cas concret, il est conseillé d'utiliser le simulateur de dégâts.
  • La Polymorphie donne une valeur du bonus valeur d'attaque (%) allant jusqu'à 300 %. Ainsi, l'ajout d'autres valeurs via ce bonus ou via l'attaque au corps à corps/magique a un effet très faible.
Exemple

Ma compétence polymorphie est en P. Lorsque je suis transformé, je possède donc le bonus valeur d'attaque +300 %. Si j'ajoute le bonus attaque au corps à corps/magique +15 %, l'augmentation sera égale à 315 / 300 = 1,05, soit 5 %. Je suis donc très loin d'une augmentation de 15 %.

  • La valeur maximale du bonus est de 100 %. Il est possible de dépasser cette valeur mais les dégâts ne seront pas augmentés davantage.
  • La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Attaque de mêlée/mag.

Où trouver ce bonus ?

  • Compétence de familier :
    • Berserker (max. 16 %)