Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV
- Bonus
- Les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV
Description du bonus
- Lors d'une attaque physique, les dommages infligés sont drainés et ajoutés aux PV confère 10 % de chances de régénérer instantanément une certaine quantité de
PV.
- La quantité de PV régénérée est un pourcentage, égale à la valeur du bonus, des « dégâts intermédiaires » (définis ci-dessous).
- Les dégâts intermédiaires sont des dégâts fictifs, égaux aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant les dégâts moyen dans la formule des dégâts (i.e. tous les bonus avec une position strictement inférieure à 6).
Remarque : si les dégâts intermédiaires sont supérieurs aux PV restants de l'ennemi, la quantité de PV régénérée sera calculée sur la quantité de PV restante de l'adversaire et non sur les dégâts intermédiaires.
- Ce bonus est limité à 50 % maximum, atteindre un pourcentage supérieur n'a donc aucun effet.
- Un effet visuel permet de constater l'activation du bonus :
- Il ne faut pas confondre ce bonus avec le vol de vie.
- La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie autres bonus sous le nom Vol de vie.
Où trouver ce bonus ?
- Bonus aléatoire :
Manteaux serpent (max. 25 %)
Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 5 et 10 %.
- Alchimie des pierres-dragons :
Jade-dragon bonus (max. 19 %)
- Compétence de familier :
- Vampire (max. 8 %)
- Familiers :
Cercueil glauque glacial (5 %)
Cercueil glauque pourpre (5 %)
- Montures :
Sombraile (5 %)
Ombrelame (5 %)
Frayeur nocturne noire (5 %)
Frayeur nocturne dorée (5 %)