Esprit d'Aquilon (glace) : Différence entre versions
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− | {{ | + | {{Monstres |
− | + | |Code=uAc | |
− | | | + | |Image=Espritdaquilonglace |
− | + | |Niveau=124 | |
+ | |Rang=4 | ||
+ | |Type=Aucun | ||
+ | |Exp=39 | ||
+ | |Élément=G | ||
+ | |Dégâts=Magique | ||
+ | |Compétence=1 | ||
+ | |Agressif=O | ||
+ | |Poison=O | ||
+ | |Ralentissement=N | ||
+ | |Étourdissement=O | ||
+ | |Repousser=O | ||
+ | |Localisation=Y | ||
+ | |Zones= | ||
+ | {{Apparition | ||
+ | |ver=2 | ||
+ | |Center=True | ||
+ | |Carte=Gorge des âmes | ||
+ | |ImageCarte=Zonedapparitionespritdaquilonglace | ||
+ | }} | ||
+ | |Lâche= | ||
+ | {{Drop | ||
+ | |Catégorie=Coffres | ||
+ | |{{L|Palourde|Palourde}} | ||
+ | |{{L|Cofautresoraleatoire|Cof. au trésor aléatoire}} | ||
+ | |{{L|Cleautresoraleatoire|Clé au trésor aléatoire}} | ||
+ | }} | ||
+ | {{Drop | ||
+ | |Catégorie=Objets de raffinage | ||
+ | |{{L|Pierreserpent|Pierre serpent}} | ||
+ | |{{L|Pierreserpent+|Pierre serpent+}} | ||
+ | |{{L|Durcisseurdecuir|Durcisseur de cuir}} | ||
+ | |{{L|Durcisseurdecuir+|Durcisseur de cuir+}} | ||
+ | |{{L|Topazedevolonte|Topaze de volonté}} | ||
+ | |{{L|Racinedegel|Racine de gel}} | ||
+ | |{{L|Modeleserpent|Modèle serpent}} | ||
+ | }} | ||
+ | {{Drop | ||
+ | |Catégorie=Objets divers | ||
+ | |{{L|Runedauradefeu|Rune d'aura de feu|nom=Rune d'aura de feu (10)}} | ||
+ | |{{L|Livrequeterdaqui|Livre quête (Gorge âmes)}} | ||
+ | }} | ||
+ | |PM=15 | ||
+ | |InfoSup= | ||
+ | *Son attaque de compétence peut repousser et infliger des dégâts uniquement au corps-à-corps. Si vous êtes hors de portée de l'attaque, il l'utilisera quand même bien qu'elle n'aura aucun effet. | ||
+ | }} | ||
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[[hu:Északszél szellem (jég)]] | [[hu:Északszél szellem (jég)]] |
Version actuelle datée du 16 août 2024 à 22:59
- Monstres
- Esprit d'Aquilon (glace)
Caractéristiques
Niveau
Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».
124
Rang
Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».
4
Type
Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.
EXP Champion
EXP Champ.
39
Agressif

Type d'attaque
Peut-il…
Empoisonner ?

Ralentir ?

Étourdir ?

Repousser ?

Zones d'apparition
Peut lâcher…
Informations supplémentaires
- Son attaque de compétence peut repousser et infliger des dégâts uniquement au corps-à-corps. Si vous êtes hors de portée de l'attaque, il l'utilisera quand même bien qu'elle n'aura aucun effet.
- Vous perdez 15
PM à chaque fois que vous tapez ce monstre.