Général Citad. d'Aquilon (foudre) : Différence entre versions
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|Rang=4 | |Rang=4 | ||
|Type=Aucun | |Type=Aucun | ||
− | |||
|Exp=53 | |Exp=53 | ||
− | |Élément2= | + | |Élément2=G |
− | |Élément= | + | |Élément=F |
|Dégâts=Melee | |Dégâts=Melee | ||
− | |Compétence= | + | |Compétence=1 |
|Agressif=O | |Agressif=O | ||
|Poison=O | |Poison=O | ||
Ligne 16 : | Ligne 15 : | ||
|Étourdissement=O | |Étourdissement=O | ||
|Repousser=N | |Repousser=N | ||
+ | |Localisation=Y | ||
|Zones= | |Zones= | ||
{{Apparition | {{Apparition | ||
Ligne 25 : | Ligne 25 : | ||
|Lâche= | |Lâche= | ||
{{Drop | {{Drop | ||
− | |Catégorie=Armes | + | |Catégorie=Armes (+8) |
− | |{{L|Epeedepiqure|Épée de piqûre}} | + | |{{L|Epeedepiqure|Épée de piqûre}} |
− | |{{L|Lamevoleusedame|Lame voleuse d'âme}} | + | |{{L|Lamevoleusedame|Lame voleuse d'âme}} |
− | |{{L|Epeederancune|Épée de rancune}} | + | |{{L|Epeederancune|Épée de rancune}} |
− | |{{L|Arcdudragonbleu|Arc du dragon bleu}} | + | |{{L|Arcdudragonbleu|Arc du dragon bleu}} |
− | |{{L|Eventaildextase|Éventail d'extase}} | + | |{{L|Couteausiamois|Couteau siamois}} |
− | |{{L|Griffedefaucon|Griffe de faucon}} | + | |{{L|Eventaildextase|Éventail d'extase}} |
− | |{{L|Griffeepineuse|Griffe épineuse}} | + | |{{L|Griffedefaucon|Griffe de faucon}} |
− | + | |{{L|Griffeepineuse|Griffe épineuse}} | |
}} | }} | ||
{{Drop | {{Drop | ||
− | |Catégorie=Objets | + | |Catégorie=Coffres |
+ | |{{L|Cofautresoraleatoire|Cof. au trésor aléatoire}} | ||
+ | |{{L|Cleautresoraleatoire|Clé au trésor aléatoire}} | ||
+ | }} | ||
+ | {{Drop | ||
+ | |Catégorie=Objets de raffinage | ||
|{{L|Pierregantsdaquilon|Pierre gants d'Aquilon}} | |{{L|Pierregantsdaquilon|Pierre gants d'Aquilon}} | ||
|{{L|Modeleserpent|Modèle serpent}} | |{{L|Modeleserpent|Modèle serpent}} | ||
Ligne 51 : | Ligne 56 : | ||
|{{L|Fortifiant|Fortifiant}} | |{{L|Fortifiant|Fortifiant}} | ||
}} | }} | ||
+ | |PM=15 | ||
+ | |InfoSup= | ||
}} | }} | ||
+ | |||
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Version actuelle datée du 16 août 2024 à 22:01
- Monstres
- Général Citad. d'Aquilon (foudre)
Caractéristiques
Niveau
Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».
126
Rang
Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».
4
Type
Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.
EXP Champion
EXP Champ.
53
Agressif
Type d'attaque
Peut-il…
Empoisonner ?
Ralentir ?
Étourdir ?
Repousser ?
Zones d'apparition
Peut lâcher…
Information supplémentaire
- Vous perdez 15 PM à chaque fois que vous tapez ce monstre.