Archer démon : Différence entre versions

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m (Robot : Suppression de nl:Dämonenspeerkämpfer)
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{{Monstre/Layout
+
{{Monstres
 
+
|Image=Archerdemon
|Image=
+
|Niveau=58
Archerdemon
+
|Rang=2
 
+
|Type=Mv
|Level=
+
|Exp=1083
58
+
|Élément=O
 
+
|Dégâts=Fleche
|Niveau=
+
|Agressif=NO
2
+
|Poison=N
 
+
|Ralentissement=N
|Basis-EXP=
+
|Étourdissement=N
 
+
|Repousser=N
|Bonus=<br />
+
|Zones=[[Tour des démons]] (rez-de-chaussée, étage 1, 2, 4 et 5)
:''Offensif'' : [[Bonus contre les Mort-vivants|Mort-vivants]]
+
|Lâche=
:''Défensif'' : [[Résistance à l'obscurité|Obscurité]]
+
{{Drop
 
+
|Catégorie=Arc (+2)
|AttackvalueFrom=  
+
|{{L|Arcdailegeante|Arc d'aile géante}}
 
+
}}
 
+
{{Drop
|AttackvalueTo=  
+
|Catégorie=Objets de raffinage
 
+
|{{L|Gemmededemon+|Gemme de Démon+}}
|Place=
+
|{{L|Racinedegango|Racine de gango}}
*Rez-de-chaussé et étage 1, 2, 4, 6, 7, 8 de la [[Tour de Gumsan]].
+
}}
*Agressif partout sauf au rez-de-chaussé.
+
{{Drop
 
+
|Catégorie=Objets divers
|Drops=
+
|{{L|Coffreautresordor|Coffre au trésor d'or+}}
 
+
|{{L|Flechedargent|Flèche d'argent}} x100
 
+
}}
|Autre=
+
|InfoSup=
*Il s'agit du monstre à tuer trois cent fois pour la vingt-et-unième [[Missions d'équitation#Niveau.C2.A0.C2.A0.C2.A012_-_21|mission d'équitation]].
+
*'''{{PAGENAME}}''' n'est pas agressif au rez-de-chaussée de la tour mais le devient aux étages supérieurs.
 
+
*Il apparaît dans les quêtes suivantes :
|Elements=obscurité
+
**[[Missions de chasse]] de niveau 56 et 57,
 +
**[[La compagnie de la mort 1]]
 +
*Il peut lâcher {{L|Pierredamedesagyi|Pierre d'âme de Sagyi}} dans la quête [[La recherche du biologiste 3]].
 
}}
 
}}
 
 
[[ae:رامي الرماح الشيطاني]]
 
[[ae:رامي الرماح الشيطاني]]
 
[[cz:Oštěpař démonů]]
 
[[cz:Oštěpař démonů]]

Version du 7 novembre 2022 à 22:50

Caractéristiques
Archerdemon.png
Niveau

Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».

58
Rang

Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».

2
Type

Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.

Expérience
1083
Élément
Obscurité
Agressif
Oui.png Non.png
Type d'attaque
Peut-il…
Empoisonner ?
Non.png
Ralentir ?
Non.png
Étourdir ?
Non.png
Repousser ?
Non.png
Zones d'apparition
Tour des démons (rez-de-chaussée, étage 1, 2, 4 et 5)
Peut lâcher…
Informations supplémentaires