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Le chef du groupe doit sélectionner l'option '''Tout le monde à bord !''' auprès du pêcheur. L'instance est créée et les autres membres du groupe peuvent désormais entrer dans l'instance en choississant la même option. | Le chef du groupe doit sélectionner l'option '''Tout le monde à bord !''' auprès du pêcheur. L'instance est créée et les autres membres du groupe peuvent désormais entrer dans l'instance en choississant la même option. | ||
− | + | Un [[Gouvernail]] se trouve au début de l'instance. Le chef du groupe peut l'utiliser pour lancer l'instance en choississant l'option '''Lancer la défense du navire'''. Il est également possible de sortir temporairement de l'instance avec l'option '''Annuler le voyage en bateau'''. Les {{L|Ticket|nom=Tickets}} sont utilisés uniquement lorsque l'instance est lancée. | |
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+ | Lorsque l'instance est terminée avec succès, le [[Trésor de l'hydre]] apparaît. Sa destruction lâche de nombreux objets, notament des {{L|Coffredelhydre|Coffre de l'hydre|nom=Coffres de l'hydre}} (entre 0 et 5). | ||
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Version du 11 février 2024 à 21:00
- Carte du Monde
- Page de test 2
La Page de test 2 est une instance de groupe ajoutée au jeu le . L'instance est composée de 4 phases et le boss Hydre doit être vaincu pour la compléter.
- L'entrée dans l'instance se fait via le Pêcheur du Cap du Feu dragonesque.
- Chaque joueur doit avoir terminé la quête Sur les traces de Meley. Anneau de l'hydre
- Chaque joueur doit posséder un Ticket.
- Il y a un temps d'attente de 20 minutes entre deux instances. Le chronomètre commence dès que l'instance est lancée via le Gouvernail.
Quel est le niveau minimum requis des joueurs pour rentrer dans l'instance ?
Combien de joueurs maximum peuvent entrer dans l'instance en même temps ?
Quelle est la durée maximale de l'instance ?
Les montures sont-elles autorisées dans l'instance ?
- Recommencer dans la cité vous téléporte devant le Gouvernail.
- Une troisième option apparaît lors de la mort d'un personnage : Abandonner. Cette dernière renvoie le personnage de l'instance et le téléporte au début du Cap du Feu dragonesque.
- La déconnexion d'un personnage ne l'expulse pas de l'instance. Il peut se reconnecter quand il le souhaite. Changement de CH
Le chef du groupe doit sélectionner l'option Tout le monde à bord ! auprès du pêcheur. L'instance est créée et les autres membres du groupe peuvent désormais entrer dans l'instance en choississant la même option.
Un Gouvernail se trouve au début de l'instance. Le chef du groupe peut l'utiliser pour lancer l'instance en choississant l'option Lancer la défense du navire. Il est également possible de sortir temporairement de l'instance avec l'option Annuler le voyage en bateau. Les Tickets sont utilisés uniquement lorsque l'instance est lancée.
La première phase démarre 1 minute après le lancement de l'instance.
durée 2 minutes Des groupes de monstres apparaissent sur le bateau et attaquent le Mât.
Les monstres ci-dessous sont présents dans chaque niveau de l'instance.
De plus, certains niveaux possèdent des monstres spécifiques, présentés ci-dessous.
- Liste des quêtes
- Page de test 2
Conditions
Déroulement de la quête
- Parler au Gardien d'Aquilon au Ravin d'Aquilon
- Parler à Confucius au Niveau Dongan
- Retourner parler au Gardien d'Aquilon
- Parler de nouveau au Gardien d'Aquilon
Récompenses
- Parchemin du lieu
- Troisième main (3 j)
- 250 k points d'Expérience de Champion