Page de test 2 : Différence entre versions

[version vérifiée][version vérifiée]
Ligne 9 : Ligne 9 :
 
*L'entrée dans l'instance se fait via le [[Pêcheur]] du [[Cap du Feu dragonesque]].
 
*L'entrée dans l'instance se fait via le [[Pêcheur]] du [[Cap du Feu dragonesque]].
 
*Chaque joueur doit avoir terminé la quête [[Sur les traces de Meley]]. {{L|Anneaudelhydre|Anneau de l'hydre}}
 
*Chaque joueur doit avoir terminé la quête [[Sur les traces de Meley]]. {{L|Anneaudelhydre|Anneau de l'hydre}}
*Il y a un temps d'attente de 20 minutes entre deux instances. Le chronomètre commence dès que l'instance est lancée au [[Gouvernail]].
+
*Chaque joueur doit posséder un {{L|Ticket}}.
 +
*Il y a un temps d'attente de 20 minutes entre deux instances. Le chronomètre commence dès que l'instance est lancée via le [[Gouvernail]].
 
|InfoSup=
 
|InfoSup=
*''Recommencer dans la cité'' ?
+
*''Recommencer dans la cité'' vous téléporte devant le [[Gouvernail]].
*Il y a plusieurs façons d'être expulsé de l'instance (seul le joueur concerné est expulsé si vous êtes en groupe) :
+
*Une troisième option apparaît lors de la mort d'un personnage : ''Abandonner''. Cette dernière renvoie le personnage de l'instance et le téléporte au début du [[Cap du Feu dragonesque]].
**limite de temps écoulée,
+
*La déconnexion d'un personnage ne l'expulse pas de l'instance. Il peut se reconnecter quand il le souhaite. Changement de CH
**déconnexion pendant une durée supérieure à 1 minute,
 
**limite de résurrection dépassée.
 
*Les joueurs expulsés sont téléportés devant la [[Statue de serpent]] du [[Temple du serpent 1er niveau]].
 
 
|Déroulement=
 
|Déroulement=
 
Le chef du groupe doit sélectionner l'option '''Tout le monde à bord !''' auprès du pêcheur. L'instance est créée et les autres membres du groupe peuvent désormais entrer dans l'instance en choississant la même option.
 
Le chef du groupe doit sélectionner l'option '''Tout le monde à bord !''' auprès du pêcheur. L'instance est créée et les autres membres du groupe peuvent désormais entrer dans l'instance en choississant la même option.
  
Lorsque tous les membres du groupe sont à l'intérieur de l'instance,
+
Un [[Gouvernail]] se trouve au début de l'instance. Le chef du groupe peut l'utiliser pour lancer l'instance en choississant l'option '''Lancer la défense du navire'''. Il est également possible de sortir temporairement de l'instance avec l'option '''Annuler le voyage en bateau'''. Les {{L|Ticket|nom=Tickets}} sont utilisés uniquement lorsque l'instance est lancée.
  
 +
La première phase démarre 1 minute après le lancement de l'instance.
 
{{Instance/Déroulement
 
{{Instance/Déroulement
 
|NomNiveau=1<sup>re</sup> phase
 
|NomNiveau=1<sup>re</sup> phase
 
|InformationNiveau=
 
|InformationNiveau=
'''Objectif''' : Tuer tous les monstres
+
durée 2 minutes
 
+
Des groupes de monstres apparaissent sur le bateau et attaquent le [[Mât]].  
Des groupes de monstres apparaissent à un intervalle de temps régulier pendant environ 6 minutes. '''Il est important de retenir l'élément, l'ordre et le coin d'apparition des 4 premiers groupes de monstres pour les niveaux 3 et 7.'''
 
 
}}
 
}}
 
{{Instance/Déroulement
 
{{Instance/Déroulement
 
|NomNiveau=2<sup>e</sup> phase
 
|NomNiveau=2<sup>e</sup> phase
 
|InformationNiveau=
 
|InformationNiveau=
'''Objectif''' : Détruire les 4 pierres Metin
 
 
Il y a 4 pierres dans chaque coin de la salle :
 
*[[Metin serpent ardente]],
 
*[[Metin serpent transie]],
 
*[[Metin serpent venteuse]],
 
*[[Metin serpent terreuse]].
 
De plus, des groupes de monstres apparaissent régulièrement. Vous devez détruire les 4 pierres dans le bon ordre pour être téléporté au prochain niveau. Si vous ne détruisez pas la bonne pierre, elles réapparaîtront toutes.
 
  
Il est possible de déterminer le bon ordre grâce aux zones d'apparition des monstres dans le niveau précédent. La première pierre Metin à détruire est celle qui se situe dans la zone où est apparu le premier groupe dans le niveau précédent et ainsi de suite.
 
 
}}
 
}}
 
|Monstres=
 
|Monstres=
Ligne 184 : Ligne 173 :
 
}}
 
}}
 
|Récompense=
 
|Récompense=
 +
[[Image:Tresordelhydre-min.png|frame|right|Trésor de l'hydre|link=Trésor de l'hydre]]
 +
Lorsque l'instance est terminée avec succès, le [[Trésor de l'hydre]] apparaît. Sa destruction lâche de nombreux objets, notament des {{L|Coffredelhydre|Coffre de l'hydre|nom=Coffres de l'hydre}} (entre 0 et 5).
 
}}
 
}}
  

Version du 11 février 2024 à 21:00

Defensedunavire.jpg
Informations générales

La Page de test 2 est une instance de groupe ajoutée au jeu le . L'instance est composée de 4 phases et le boss Hydre doit être vaincu pour la compléter.

Accès et conditions
Niveau des joueurs

Quel est le niveau minimum requis des joueurs pour rentrer dans l'instance ?

90
Nombre de joueurs

Combien de joueurs maximum peuvent entrer dans l'instance en même temps ?

2 à 8
Durée totale

Quelle est la durée maximale de l'instance ?

Montures autorisées

Les montures sont-elles autorisées dans l'instance ?

Non.png
Informations supplémentaires
  • Recommencer dans la cité vous téléporte devant le Gouvernail.
  • Une troisième option apparaît lors de la mort d'un personnage : Abandonner. Cette dernière renvoie le personnage de l'instance et le téléporte au début du Cap du Feu dragonesque.
  • La déconnexion d'un personnage ne l'expulse pas de l'instance. Il peut se reconnecter quand il le souhaite. Changement de CH
Déroulement de l'instance

Le chef du groupe doit sélectionner l'option Tout le monde à bord ! auprès du pêcheur. L'instance est créée et les autres membres du groupe peuvent désormais entrer dans l'instance en choississant la même option.

Un Gouvernail se trouve au début de l'instance. Le chef du groupe peut l'utiliser pour lancer l'instance en choississant l'option Lancer la défense du navire. Il est également possible de sortir temporairement de l'instance avec l'option Annuler le voyage en bateau. Les Tickets Tickets sont utilisés uniquement lorsque l'instance est lancée.

La première phase démarre 1 minute après le lancement de l'instance.

1re phase

durée 2 minutes Des groupes de monstres apparaissent sur le bateau et attaquent le Mât.

2e phase
Liste des monstres présents

Les monstres ci-dessous sont présents dans chaque niveau de l'instance.

De plus, certains niveaux possèdent des monstres spécifiques, présentés ci-dessous.

Récompenses
Trésor de l'hydre
Lorsque l'instance est terminée avec succès, le Trésor de l'hydre apparaît. Sa destruction lâche de nombreux objets, notament des Coffres de l'hydre Coffres de l'hydre (entre 0 et 5).


Conditions

Type de quête :
Quêtes principales
Niveau requis :
Champion 1
Quête précédente :
Quête suivante :

Déroulement de la quête

Récompenses