Juk-Guimok Noir : Différence entre versions
[version vérifiée] | [version vérifiée] |
(Une révision intermédiaire par un autre utilisateur non affichée) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
{{Monstres | {{Monstres | ||
|Code=iFc | |Code=iFc | ||
− | |Image= | + | |Image=Arbremalefiquerouge |
|Niveau=72 | |Niveau=72 | ||
|Rang=4 | |Rang=4 |
Version actuelle datée du 20 mai 2024 à 20:58
- Monstres
- Juk-Guimok Noir
Caractéristiques
Niveau
Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».
72
Rang
Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».
4
Type
Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.
Expérience
2000
Agressif
Type d'attaque
Peut-il…
Empoisonner ?
Ralentir ?
Étourdir ?
Repousser ?
Zones d'apparition
Ce monstre n'apparaît pas naturellement, il peut uniquement être invoqué par Metin pascale (niv. 70).
Peut lâcher…
Butins communs : Tous les monstres (ancien continent)
Information supplémentaire
- Vous perdez 25 PM à chaque fois que vous tapez ce monstre.