Chance d'empoisonner : Différence entre versions

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{{Bonus}}
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==Description du bonus==
  
==Description du bonus : Chance d'empoisonner==
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[[File:Chancedempoisonner.png|frame|right|Exemple du bonus]]
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*'''Chance d'empoisonner''' offre une certaine probabilité d'[[Empoisonnement|empoisonner]] un adversaire lors d'une [[Dégâts#Dégâts physiques|attaque physique]].
<center>[[Fichier:Chancedempoisonner.jpg]]</center>
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*Le bonus est également présent sur certaines compétences (les deux valeurs du bonus sont indépendantes).
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*La chance d'empoisonner un adversaire dépend également de la différence de niveau entre ce dernier et l'attaquant. Plus précisément, la valeur du bonus doit être multipliée par un coefficient, que l'on nommera '''k''', déterminé par la différence de niveau entre l'adversaire et l'attaquant. Les différentes valeurs de '''k''' sont renseignées dans le tableau ci-dessous.
*Le bonus [[Chance d'empoisonner]] existe sous différentes formes. Il offre au joueur une chance d'empoisonner l'adversaire pendant 30 secondes.
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<div style="{{Prettytable4|of=true}}">
Ce bonus fonctionne '''uniquement''' avec les attaques de bases (bien qu'il existe des compétences qui peuvent empoisonner).
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{| {{Prettytable4|overflow=true}}
*Vous ne pouvez '''PAS''' empoisonner un ennemi qui a '''plus de 7 niveaux d'écart'''. De même, un ennemi (joueur ou monstre) qui a plus de 7 niveaux d'écart avec vous ne peut pas vous empoisonner.<br/>''Exemple : Votre personnage est niveau 50, et vous faites une attaque avec votre compétence [[Flèche empoisonnée]] P, qui a 100% de chance d'empoisonner, en prenant pour cible un joueur ennemi niveau 58, ainsi qu'un [[Évocateur bestial]] qui se trouve à côté et qui est niveau 57. L'[[Évocateur bestial]] sera empoisonné (ennemi avec 7 niveaux de +), et le joueur niveau 58 ne le sera pas (ennemi avec 8 niveaux de +).''
+
|+ Valeurs du coefficient k en fonction de la différence de niveau
**Tant que le joueur ou le monstre est de '''niveau supérieur à son ennemi''', ou qu'il a jusqu'à '''3 niveaux en dessous de son ennemi''', il peut l'empoisonner avec le % indiqué dans ses bonus ou compétence(s).<br/>''Exemple : Votre personnage est niveau 50, et vous faites une attaque avec votre compétence [[Flèche empoisonnée]] M1, qui a 40% de chance d'empoisonner, en prenant pour cible un joueur ennemi niveau 41, ainsi qu'un [[Pestiféré]] qui se trouve à côté et qui est niveau 53. Le [[Pestiféré]] aura 40% de chance d'être empoisonné (ennemi avec 3 niveaux de +), et le joueur niveau 41 aura 40% de chance d'être empoisonné également (ennemi inférieur en niveau).''
+
|-
**Tant que le joueur ou le monstre a '''entre 4 et 7 niveaux de moins de son ennemi''', il peut l'empoisonner mais avec un coefficient d'environ 2 x moins de chance que le % indiqué dans ses bonus ou compétence(s).<br/>''Exemple : Votre personnage est niveau 50, et vous faites une attaque avec votre compétence [[Flèche empoisonnée]] M1, qui a 40% de chance d'empoisonner, en prenant pour cible un joueur ennemi niveau 57, ainsi qu'un [[Pestiféré]] qui se trouve à côté et qui est niveau 53. Le [[Pestiféré]] aura 40% de chance d'être empoisonné (ennemi avec 3 niveaux de +), et le joueur niveau 57 aura 20% de chance d'être empoisonné (ennemi avec 7 niveaux de +).''
+
! Différence
**Ces chiffres sont des estimations, il y a une formule très complexe derrière tout ça mais qui n'est pas connue. Il est donc fort probable que les estimations soient fausses dans certains cas. En effet, plus le % de chance d'empoisonner est haut, plus le coefficient est bas.<br/>''Exemple : Votre personnage est niveau 50, et vous faites une attaque avec votre compétence [[Flèche empoisonnée]] P, qui a 100% de chance d'empoisonner, , en prenant pour cible un joueur ennemi niveau 57. Malgré ses 7 niveaux de +, votre ennemi aura 100% de chance d'être empoisonné.
+
| 0 et -
*Ce bonus se cumule si vous l'avez sur différentes pièces d'équipement.
+
| 1
*Certains monstres bénéficient de ce bonus ([[Dryade rouge]], [[Maîtresse Setaou]], etc).
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| 2
*Certaines compétences bénéficient de l'effet ''Empoisonner'' : [[Dague filante]], [[Brume empoisonnée]], [[Flèche empoisonnée]].
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| 3
**Il n'est '''PAS''' possible de d'augmenter la durée de l'effet ''Empoisonné'' avec la compétence [[Commandement]] pour ces compétences.
+
| 4
*L'effet du poison fait perdre 5% des PV totaux de l'ennemi joueur toutes les 3 secondes, pendant 30 secondes, puis s'estompe.
+
| 5
De plus, l'effet du poison bloque la régénération des PV (mais pas la régénération via les potions).
+
| 6
<br/>Le joueur perdra donc 50% de ses PV au bout des 30 secondes de l'empoisonnement.
+
| 7
*Sur les monstres, '''le poison ne fonctionne qu'une seule fois'''.
+
| 8 et +
*Si un joueur est empoisonné, il ne peut plus être empoisonné tant qu'il subit l'effet du poison. Cela veut dire qu'il n'est pas possible d'empoisonner un ennemi en boucle.
+
|-
*Il est possible de réduire les dégâts de l'effet ''Empoisonné'' grâce au bonus [[Résistance contre le poison]] que l'on trouve sur les boucles d'oreilles. La plupart des Boss ont cette résistance.<br/>''Par exemple, [[Beran-Setaou]] subit 5.000 dégâts toutes les 3 secondes à cause du poison, et pourtant il a plusieurs millions de PV. Le poison ne lui fait donc perdre que 2% environ de ses PV totaux, et non 50% comme il le devrait.''
+
! k
*La compétence [[Soin]] permet de dissiper l'effet ''Empoisonné''.
+
| 1
*Consommer le poisson [[Perche]] permet de dissiper l'effet ''Empoisonné''.
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| 0,9
{{top}}
+
| 0,8
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| 0,7
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| 0,5
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| 0,3
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| 0,1
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| 0,05
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| 0
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|}
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</div>
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{{Exemple|1=
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Je possède le bonus chance d'empoisonner avec une valeur de 8 %. Je suis niveau 55 et mon adversaire est niveau 61, la différence de niveau est donc de 6. Dans ce cas, k = 0,1. Ma chance d'empoisonner mon adversaire lors d'une attaque physique est donc de 0,8 %.
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}}
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*Les [[monstres]] peuvent également posséder ce bonus, le fonctionnement est identique.
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*L'attaquant doit toucher l'adversaire pour qu'il y ait une chance d'empoisonnement (son attaque ne doit pas faire « Miss »).
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*{{DetailsBonus|Autres bonus|Chance d'empoisonner}}
  
<center><u>'''L'effet ''empoisonné'' :'''</u></center>
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==Où trouver ce bonus ?==
<br/>
 
<center>[[Fichier:Empoisonneimage.jpg]]</center>
 
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===Chance d'empoisonner: 1%===
+
{{BonusCat
<br/>
+
|Cat=Bonus 1/5 + costumes
*Lorsque vous faites une attaque de base, vous avez 1% de chance d'empoisonner l'adversaire, et ce même si l'attaque est bloquée et qu'un ''Miss'' s'affiche.
+
|[[Armes]]
 
+
|[[Casques]]
{{top}}
+
|[[Gants]]
===Chance d'empoisonner: 2%===
+
|[[Coiffes]]
<br/>
+
|[[Apparences d'arme]]
*Lorsque vous faites une attaque de base, vous avez 2% de chance d'empoisonner l'adversaire, et ce même si l'attaque est bloquée et qu'un ''Miss'' s'affiche.
+
|Valeurs=1, 2, 3, 5 et 8 %
 
+
}}
{{top}}
+
{{BonusCat
===Chance d'empoisonner: 3%===
+
|Cat=Bonus 6/7
<br/>
+
|[[Armes]]
*Lorsque vous faites une attaque de base, vous avez 3% de chance d'empoisonner l'adversaire, et ce même si l'attaque est bloquée et qu'un ''Miss'' s'affiche.
+
|[[Armures]]
 
+
|[[Boucles d'oreilles]]
{{top}}
+
|[[Boucliers]]
===Chance d'empoisonner: 5%===
+
|[[Bracelets]]
<br/>
+
|[[Casques]]
*Lorsque vous faites une attaque de base, vous avez 5% de chance d'empoisonner l'adversaire, et ce même si l'attaque est bloquée et qu'un ''Miss'' s'affiche.
+
|[[Chaussures]]
 
+
|[[Colliers]]
{{top}}
+
|[[Talismans]]
===Chance d'empoisonner: 8%===
+
|Valeurs=1, 2, 3, 4 et 5 %
<br/>
+
}}
*Lorsque vous faites une attaque de base, vous avez 8% de chance d'empoisonner l'adversaire, et ce même si l'attaque est bloquée et qu'un ''Miss'' s'affiche.
+
{{BonusCat
 
+
|Cat=Compétence
{{top}}
+
|[[Dague filante]]
===Chance d'empoisonner: 16%===
+
|[[Brume empoisonnée]]
<br/>
+
|[[Poison insidieux]]
*Pour arriver à un total de ''Chance d'empoisonner: 16%'' (qui est le maximum avec l'équipement), il faut cumuler le bonus maximum de ''Chance d'empoisonner: 8%'' sur 2 pièces d'équipement.
+
|[[Flèche empoisonnée]]
*Lorsque vous faites une attaque de base, vous avez 16% de chance d'empoisonner l'adversaire, et ce même si l'attaque est bloquée et qu'un ''Miss'' s'affiche.
+
|[[Coup étincelant]]
 
+
}}
{{top}}
+
[[it:Possibilità_di_Avvelenamento]]
 
 
==Disponibilité de ces bonus==
 
 
 
Lorsque vous ajouter des bonus sur vos objets, vous pouvez gagner un bonus ''Chance d'empoisonner'' sur certains objets, mais pas sur les autres.
 
<span style="color:#FF0000">'''INFO'''</span> : Ces bonus sont ajoutés grâce à l'[[Objet de renforcement]].
 
 
 
<br/>
 
*Vous pouvez retrouvez ces bonus sur les pièces d'équipement suivantes:
 
**les armes qui sont répertoriés ici => [[Guerrier/Armes]] / [[Sura/Armes]] / [[ Ninja/Armes]] / [[Chamane/Armes]]
 
**les casques qui sont répertoriés ici => [[Guerrier/Casques]] / [[Sura/Casques]] / [[ Ninja/Casques]] / [[Chamane/Casques]]
 
<br/>
 
 
 
==Point fort du bonus ''Chance d'empoisonner''==
 
<br/>
 
*'''Le bonus ''Chance d'empoisonner'' est indispensable pour tuer certains boss.
 
<br/>En effet, certains boss gagnent une résistance aux dégâts de 50% en fin de vie (lorsqu'il leur reste environ 10% de vie).
 
<br/>Il est donc souvent nécessaire de les empoisonner lorsqu'on arrive à ce seuil, pour réussir à les tuer malgré tout.
 
<br/>Mais n'oubliez pas que vous n'aurez qu'une seule chance, vu qu'on ne peut pas empoisonner un monstre qui a déjà été empoisonné !
 
 
 
{{top}}
 
{{Subpage|[[Accueil|Accueil]]|[[:Catégorie:Guides|Guides]]|[[Bonus|Bonus]] }}
 
[[Catégorie:Bonus]]
 

Version actuelle datée du 31 janvier 2023 à 15:16

  • Home.png
  • Bonus
  • Chance d'empoisonner

Description du bonus

Exemple du bonus
  • Chance d'empoisonner offre une certaine probabilité d'empoisonner un adversaire lors d'une attaque physique.
  • Le bonus est également présent sur certaines compétences (les deux valeurs du bonus sont indépendantes).
  • La chance d'empoisonner un adversaire dépend également de la différence de niveau entre ce dernier et l'attaquant. Plus précisément, la valeur du bonus doit être multipliée par un coefficient, que l'on nommera k, déterminé par la différence de niveau entre l'adversaire et l'attaquant. Les différentes valeurs de k sont renseignées dans le tableau ci-dessous.
Valeurs du coefficient k en fonction de la différence de niveau
Différence 0 et - 1 2 3 4 5 6 7 8 et +
k 1 0,9 0,8 0,7 0,5 0,3 0,1 0,05 0
📋 Exemple

Je possède le bonus chance d'empoisonner avec une valeur de 8 %. Je suis niveau 55 et mon adversaire est niveau 61, la différence de niveau est donc de 6. Dans ce cas, k = 0,1. Ma chance d'empoisonner mon adversaire lors d'une attaque physique est donc de 0,8 %.

  • Les monstres peuvent également posséder ce bonus, le fonctionnement est identique.
  • L'attaquant doit toucher l'adversaire pour qu'il y ait une chance d'empoisonnement (son attaque ne doit pas faire « Miss »).
  • La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie autres bonus sous le nom Chance d'empoisonner.

Où trouver ce bonus ?

Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 5 et 8 %.

Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 4 et 5 %.