Règles de calcul des arrondis : Différence entre versions
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− | *Le résultat est supérieur ou | + | Il existe 3 cas possibles lors de l'arrondi d'un résultat, présentés dans les 3 points ci-dessous. |
− | + | *Le résultat est supérieur ou égal à 1 : la valeur retenue sera l'entier inférieur le plus proche du résultat. | |
+ | {{Exemple|1=Je suis chef de [[groupe]] avec [[commandement]] et [[charisme]] au niveau M7 chacun. J'attribue le rôle ''Attaquant'' à un membre du groupe. Je reçois alors 36 % de 41 [[valeur d'attaque]] soit 14,76. L'entier inférieur le plus proche, 14, est donc la valeur je reçois dans le jeu. | ||
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*Le résultat est strictement compris entre 0 et 1 : la valeur retenue sera 1. | *Le résultat est strictement compris entre 0 et 1 : la valeur retenue sera 1. | ||
− | + | {{Exemple|1=Je possède 50 % de [[force contre les Monstres]] et j'ajoute le bonus [[force contre les monstres (+X % de la valeur totale)|force contre les monstres (+1 % de la valeur totale)]]. Le calcul du gain de force contre les Monstres est 0,01 * 50 = 0,5. Le gain réel sera donc 1 d'après la règle des arrondis et mon bonus final sera de 51 %. | |
+ | }} | ||
*Le résultat est négatif : la valeur retenue sera 0. | *Le résultat est négatif : la valeur retenue sera 0. | ||
− | + | {{Exemple|1=Je sacrifie une arme avec des [[dégâts moyen]] négatifs sur mon [[Système d'étole|étole]]. Le bonus sera alors égale à 0 et n'apparaîtra pas sur l'étole. | |
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Version actuelle datée du 29 décembre 2023 à 22:15
Le calcul des valeurs du jeu n'amène pas forcément à des résultats entiers. Un calcul d'arrondi est donc nécessaire pour pouvoir afficher une valeur entière dans le jeu. La règle des arrondis est très simple et est commune à presque tous les calculs (notamment ceux de tous les bonus).
Règles d'arrondi
Formule mathématique
Soit x le résultat d'un calcul et y la valeur de x dans le jeu. On a alors :
Explications en français
Il existe 3 cas possibles lors de l'arrondi d'un résultat, présentés dans les 3 points ci-dessous.
- Le résultat est supérieur ou égal à 1 : la valeur retenue sera l'entier inférieur le plus proche du résultat.
- Le résultat est strictement compris entre 0 et 1 : la valeur retenue sera 1.
- Le résultat est négatif : la valeur retenue sera 0.