Sorcier Cita. d'Aquilon (foudre) : Différence entre versions
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{{Monstres | {{Monstres | ||
− | |Image= | + | |Code=JAc |
+ | |Image=Sorciercitadaquilonfoudre | ||
|Niveau=125 | |Niveau=125 | ||
|Rang=4 | |Rang=4 | ||
|Type=Aucun | |Type=Aucun | ||
− | |||
|Exp=52 | |Exp=52 | ||
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|Dégâts=Magique | |Dégâts=Magique | ||
− | |||
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|Étourdissement=O | |Étourdissement=O | ||
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|Carte=Descente d'Aquilon | |Carte=Descente d'Aquilon | ||
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− | |||
|Lâche= | |Lâche= | ||
{{Drop | {{Drop | ||
− | |Catégorie=Armes | + | |Catégorie=Armes (+8) |
− | |{{L|Griffeepineuse|Griffe épineuse}} | + | |{{L|Arcdudragonbleu|Arc du dragon bleu}} |
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+ | |Catégorie=Coffres | ||
+ | |{{L|Coquillagebrillant|Coquillage brillant}} | ||
+ | |{{L|Coffredelivres9evoie|Coffre de livres 9e voie}} | ||
+ | |{{L|Coffreenfer|Coffre de bracelet parf.}} | ||
+ | |{{L|Cofautresoraleatoire|Cof. au trésor aléatoire}} | ||
+ | |{{L|Cleautresoraleatoire|Clé au trésor aléatoire}} | ||
+ | |{{L|Caisseafragmentornee|Caisse à fragment ornée}} | ||
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{{Drop | {{Drop | ||
|Catégorie=Objets d'amélioration | |Catégorie=Objets d'amélioration | ||
− | | | + | |{{L|Jadeitenocturne|Jadéite nocturne}} |
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|{{L|Pierregantsdaquilon|Pierre gants d'Aquilon}} | |{{L|Pierregantsdaquilon|Pierre gants d'Aquilon}} | ||
− | |{{L| | + | |{{L|Perleblanche|Perle blanche}} |
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− | |{{L| | + | |{{L|Perledesang|Perle de sang}} |
|{{L|Herbedutonnerre|Herbe du tonnerre}} | |{{L|Herbedutonnerre|Herbe du tonnerre}} | ||
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{{Drop | {{Drop | ||
|Catégorie=Objets divers | |Catégorie=Objets divers | ||
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− | |||
|{{L|Gantsduroisage|Gants du Roi sage}} | |{{L|Gantsduroisage|Gants du Roi sage}} | ||
|{{L|Cleparfaite|Clé parfaite}} | |{{L|Cleparfaite|Clé parfaite}} | ||
|{{L|Fortifiant|Fortifiant}} | |{{L|Fortifiant|Fortifiant}} | ||
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+ | |PM=15 | ||
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[[hu:Északszél búv. varázsló (jég, villám)]] | [[hu:Északszél búv. varázsló (jég, villám)]] |
Version actuelle datée du 17 août 2024 à 11:25
- Monstres
- Sorcier Cita. d'Aquilon (foudre)
Caractéristiques
Niveau
Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».
125
Rang
Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».
4
Type
Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.
EXP Champion
EXP Champ.
52
Agressif
Type d'attaque
Peut-il…
Empoisonner ?
Ralentir ?
Étourdir ?
Repousser ?
Zones d'apparition
Peut lâcher…
Information supplémentaire
- Vous perdez 15 PM à chaque fois que vous tapez ce monstre.