Chance d'empoisonner : Différence entre versions
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*'''Chance d'empoisonner''' offre une certaine probabilité d'[[Empoisonnement|empoisonner]] un adversaire lors d'une [[Dégâts#Dégâts physiques|attaque physique]]. | *'''Chance d'empoisonner''' offre une certaine probabilité d'[[Empoisonnement|empoisonner]] un adversaire lors d'une [[Dégâts#Dégâts physiques|attaque physique]]. | ||
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− | Je possède le bonus | + | Je possède le bonus chance d'empoisonner avec une valeur de 8 %. Je suis niveau 55 et mon adversaire est niveau 61, la différence de niveau est donc de 6. Dans ce cas, k = 0,1. Ma chance d'empoisonner mon adversaire lors d'une attaque physique est donc de 0,8 %. |
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− | *Les [[ | + | *Les [[monstres]] peuvent également posséder ce bonus, le fonctionnement est identique. |
− | *L'attaquant doit toucher l'adversaire pour qu'il y une chance d'empoisonnement (son attaque ne doit pas faire « Miss »). | + | *L'attaquant doit toucher l'adversaire pour qu'il y ait une chance d'empoisonnement (son attaque ne doit pas faire « Miss »). |
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==Où trouver ce bonus ?== | ==Où trouver ce bonus ?== | ||
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− | + | }} | |
− | + | {{BonusCat | |
− | + | |Cat=Bonus 6/7 | |
− | + | |[[Armes]] | |
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− | + | |[[Chaussures]] | |
− | + | |[[Colliers]] | |
− | + | |[[Talismans]] | |
− | + | |Valeurs=1, 2, 3, 4 et 5 % | |
− | + | }} | |
− | + | {{BonusCat | |
− | + | |Cat=Compétence | |
− | + | |[[Dague filante]] | |
+ | |[[Brume empoisonnée]] | ||
+ | |[[Poison insidieux]] | ||
+ | |[[Flèche empoisonnée]] | ||
+ | |[[Coup étincelant]] | ||
+ | }} | ||
[[it:Possibilità_di_Avvelenamento]] | [[it:Possibilità_di_Avvelenamento]] |
Version actuelle datée du 31 janvier 2023 à 15:16
- Bonus
- Chance d'empoisonner
Description du bonus
- Chance d'empoisonner offre une certaine probabilité d'empoisonner un adversaire lors d'une attaque physique.
- Le bonus est également présent sur certaines compétences (les deux valeurs du bonus sont indépendantes).
- La chance d'empoisonner un adversaire dépend également de la différence de niveau entre ce dernier et l'attaquant. Plus précisément, la valeur du bonus doit être multipliée par un coefficient, que l'on nommera k, déterminé par la différence de niveau entre l'adversaire et l'attaquant. Les différentes valeurs de k sont renseignées dans le tableau ci-dessous.
- Les monstres peuvent également posséder ce bonus, le fonctionnement est identique.
- L'attaquant doit toucher l'adversaire pour qu'il y ait une chance d'empoisonnement (son attaque ne doit pas faire « Miss »).
- La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie autres bonus sous le nom Chance d'empoisonner.
Où trouver ce bonus ?
- Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 5 et 8 %.
- Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 4 et 5 %.