Esprit d'Aquilon (glace) : Différence entre versions
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|Rang=4 | |Rang=4 | ||
|Type=Aucun | |Type=Aucun | ||
− | + | |Exp=39 | |
− | |Exp= | ||
|Élément=G | |Élément=G | ||
|Dégâts=Magique | |Dégâts=Magique | ||
− | + | |Compétence=1 | |
− | |Compétence= | ||
|Agressif=O | |Agressif=O | ||
|Poison=O | |Poison=O | ||
Ligne 16 : | Ligne 14 : | ||
|Étourdissement=O | |Étourdissement=O | ||
|Repousser=O | |Repousser=O | ||
+ | |Localisation=Y | ||
|Zones= | |Zones= | ||
{{Apparition | {{Apparition | ||
Ligne 24 : | Ligne 23 : | ||
}} | }} | ||
|Lâche= | |Lâche= | ||
+ | {{Drop | ||
+ | |Catégorie=Coffres | ||
+ | |{{L|Palourde|Palourde}} | ||
+ | |{{L|Cofautresoraleatoire|Cof. au trésor aléatoire}} | ||
+ | |{{L|Cleautresoraleatoire|Clé au trésor aléatoire}} | ||
+ | }} | ||
{{Drop | {{Drop | ||
|Catégorie=Objets de raffinage | |Catégorie=Objets de raffinage | ||
Ligne 30 : | Ligne 35 : | ||
|{{L|Durcisseurdecuir|Durcisseur de cuir}} | |{{L|Durcisseurdecuir|Durcisseur de cuir}} | ||
|{{L|Durcisseurdecuir+|Durcisseur de cuir+}} | |{{L|Durcisseurdecuir+|Durcisseur de cuir+}} | ||
− | | | + | |{{L|Topazedevolonte|Topaze de volonté}} |
|{{L|Racinedegel|Racine de gel}} | |{{L|Racinedegel|Racine de gel}} | ||
|{{L|Modeleserpent|Modèle serpent}} | |{{L|Modeleserpent|Modèle serpent}} | ||
}} | }} | ||
{{Drop | {{Drop | ||
− | |Catégorie= | + | |Catégorie=Objets divers |
− | |{{L| | + | |{{L|Runedauradefeu|Rune d'aura de feu|nom=Rune d'aura de feu (10)}} |
− | |||
|{{L|Livrequeterdaqui|Livre quête (Gorge âmes)}} | |{{L|Livrequeterdaqui|Livre quête (Gorge âmes)}} | ||
}} | }} | ||
+ | |PM=15 | ||
|InfoSup= | |InfoSup= | ||
− | * | + | *Son attaque de compétence peut repousser et infliger des dégâts uniquement au corps-à-corps. Si vous êtes hors de portée de l'attaque, il l'utilisera quand même bien qu'elle n'aura aucun effet. |
}} | }} | ||
+ | |||
[[hu:Északszél szellem (jég)]] | [[hu:Északszél szellem (jég)]] |
Version actuelle datée du 16 août 2024 à 21:59
- Monstres
- Esprit d'Aquilon (glace)
Caractéristiques
Niveau
Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».
124
Rang
Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».
4
Type
Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.
EXP Champion
EXP Champ.
39
Agressif
Type d'attaque
Peut-il…
Empoisonner ?
Ralentir ?
Étourdir ?
Repousser ?
Zones d'apparition
Peut lâcher…
Informations supplémentaires
- Son attaque de compétence peut repousser et infliger des dégâts uniquement au corps-à-corps. Si vous êtes hors de portée de l'attaque, il l'utilisera quand même bien qu'elle n'aura aucun effet.
- Vous perdez 15 PM à chaque fois que vous tapez ce monstre.