Saignement : Différence entre versions
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− | Un monstre de rang 5 possédant 10 000 000 PV est saigné. Dans ce cas, il faut appliquer la formule avec k = 1. Ainsi, le saignement infligera 1000 dégâts toutes les 3 secondes au monstre (en prenant | + | Un monstre de rang 5 possédant 10 000 000 PV est saigné. Dans ce cas, il faut appliquer la formule avec k = 1. Ainsi, le saignement infligera 1000 dégâts toutes les 3 secondes au monstre (en prenant RS = 0). |
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*Le saignement seul ne peut pas tuer une entité : les PV descendent jusqu'à un minimum de 1. | *Le saignement seul ne peut pas tuer une entité : les PV descendent jusqu'à un minimum de 1. |
Version actuelle datée du 6 juin 2024 à 12:38
- Effets négatifs
- Saignement
Le saignement est un effet négatif provoqué par le bonus attaque saignante avec une certaine probabilité.
Description
- Le saignement peut toucher les monstres et les joueurs. Cependant, les monstres peuvent être saignés une seule et unique fois contrairement aux joueurs.
- Les entités saignés présentent une brume rouge sur leur corps (voir l'image ci-contre). De plus, un joueur saigné voit l'icône en haut à gauche de son écran.
- Peut être annulé par l'utilisation d'un Bandage ou grâce à la compétence soin (ainsi que par la mort).
- L'effet dure entre 9 et 27 secondes selon votre niveau (voir le tableau ci-dessous) et inflige des dégâts toutes les 3 secondes. Il bloque égalemment la régénération automatique des PV et la régénération automatique des PM (mais pas la régénération manuelle).
- Pour un joueur, les dégâts reçus, notés D, dépendent uniquement de son maximum de PV (au moment où les dégâts sont reçus) et de la valeur de son bonus résistance contre les attaques saignantes, notée RS.
- Pour les monstres, la formule est presque identique sauf que les dégâts reçus dépendent d'un coefficient k qui est déterminé par leur rang, comme décrit dans le tableau ci-dessous.
- Le saignement seul ne peut pas tuer une entité : les PV descendent jusqu'à un minimum de 1.
- Les dégâts reçus, définies par la formule ci-dessus, sont augmentés ou diminués par les bonus en position 19 et plus. Voir l'ordre des bonus.
- Il n'est pas possible de saigner une entité qui est déjà sous l'effet de l'empoisonnement.