Valeur d'attaque magique (bonus) : Différence entre versions

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*Pus la valeur du bonus est élevée et moins son augmentation est efficace (car a < 1).
 
*Pus la valeur du bonus est élevée et moins son augmentation est efficace (car a < 1).
 
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Reprenons l'exemple précédent et regardons ce qu'il se passe lorsque la valeur du bonus passe de 0 à 50, de 50 à 100 puis de 100 à 150.
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Reprenons l'exemple précédent et calculons la valeur d'attaque magique ajoutée lorsque la valeur du bonus augmente d'intervalles de 50.
*Entre 0 et 50, la valeur d'attaque magique ajoutée est de 43,0.
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*Entre 0 et 50, la valeur ajoutée est de 43,0.
*Entre 50 et 100, la valeur d'attaque magique ajoutée est de 22,3.
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*Entre 50 et 100, la valeur ajoutée est de 22,3.
*Entre 100 et 150, la valeur d'attaque magique ajoutée est de 18,1.
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*Entre 100 et 150, la valeur ajoutée est de 18,1.
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Pour un même écart, la valeur ajoutée est de plus en plus faible.
 
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*Plus la VAM est élevé, plus le bonus est efficace (car b > 1)
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*Plus la [[valeur d'attaque magique]] est élevée et plus l'augmentation du bonus est efficace (car b > 1).
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Supposons un bonus de valeur d'attaque magique de 400 et calculons la valeur d'attaque magique ajoutée lorsque la valeur d'attaque magique augmente d'intervalles de 100.
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*Entre 300 et 400, la valeur ajoutée est de 37,0.
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*Entre 400 et 500, la valeur ajoutée est de 38,9.
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*Entre 500 et 600, la valeur ajoutée est de 40,6.
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Pour un même écart, la valeur ajoutée est de plus en plus élevée.
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*Lorsque la valeur d'attaque magique vaut 0, la valeur d'attaque magique ajoutée est 1, qu'importe la valeur du bonus de valeur d'attaque magique (tant qu'il est non nul).
 
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La formule exacte n'a pas encore été trouvée. Cependant, la formule présentée ici est extrêmement précise et est largement suffisante pour n'importe quelle joueur (sur 5783 points expérimentaux, l'erreur absolue moyenne entre les valeurs calculés et les valeurs réelles est de 0,3, l'erreur absolue maximale est de 0,8).
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Comme le laisse indiquer la valeur des coefficients, la formule exacte n'a pas encore été trouvée. Cependant, la formule présentée ici est extrêmement précise et est largement suffisante pour n'importe quelle joueur (sur 5783 points expérimentaux, l'erreur absolue moyenne entre les valeurs calculés et les valeurs réelles est de 0,3, l'erreur absolue maximale est de 0,8).
 
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*Le [[simulateur de dégâts]] peut être utilisé pour constater l'effet de ce bonus dans un cas concret.
 
*Le [[simulateur de dégâts]] peut être utilisé pour constater l'effet de ce bonus dans un cas concret.

Version du 13 novembre 2024 à 10:16

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  • Bonus
  • Valeur d'attaque magique (bonus)

Description du bonus

Exemple du bonus
  • Le bonus valeur d'attaque magique augmente la valeur d'attaque magique d'une valeur fixe.
  • La valeur de l'augmentation n'est pas égale à la valeur du bonus (elle est souvent nettement inférieure). La valeur ajoutée, notée VAMajout, résulte d'une formule qui combine la valeur d'attaque magique (VAMarmes) et la valeur du bonus (VAMbonus).
  • Pour une valeur non nulle du bonus, la formule est donnée ci-dessous :
Formulevaleurdattaquemagiquebonus.png
  • Les valeurs des coefficients intervenant dans la formule sont les suivantes :
    • K = 0,0025056
    • a = 0,60234
    • b = 1,20476
📋 Exemple

Je possède un Éventail de kyanite Éventail de kyanite+9 ainsi qu'un bonus de 350 de valeur d'attaque magique. J'attaque un adversaire avec une compétence magique. Une valeur d'attaque magique est choisie aléatoirement dans la plage de valeurs de mon arme, entre 410 et 490. La valeur 463 a été choisie. Calculons maintenant l'augmentation conférée par mon bonus de valeur d'attaque magique.

En appliquant la formule, VAMajout = 0,0025056 · 3500,602338 · 4631,20476 = 138,896.

Ainsi, la valeur d'attaque magique à considérer dans le calcul des dégâts est 463 + 138,896 = 601,896.

  • Pus la valeur du bonus est élevée et moins son augmentation est efficace (car a < 1).
📋 Exemple

Reprenons l'exemple précédent et calculons la valeur d'attaque magique ajoutée lorsque la valeur du bonus augmente d'intervalles de 50.

  • Entre 0 et 50, la valeur ajoutée est de 43,0.
  • Entre 50 et 100, la valeur ajoutée est de 22,3.
  • Entre 100 et 150, la valeur ajoutée est de 18,1.

Pour un même écart, la valeur ajoutée est de plus en plus faible.

📋 Exemple

Supposons un bonus de valeur d'attaque magique de 400 et calculons la valeur d'attaque magique ajoutée lorsque la valeur d'attaque magique augmente d'intervalles de 100.

  • Entre 300 et 400, la valeur ajoutée est de 37,0.
  • Entre 400 et 500, la valeur ajoutée est de 38,9.
  • Entre 500 et 600, la valeur ajoutée est de 40,6.

Pour un même écart, la valeur ajoutée est de plus en plus élevée.

  • Lorsque la valeur d'attaque magique vaut 0, la valeur d'attaque magique ajoutée est 1, qu'importe la valeur du bonus de valeur d'attaque magique (tant qu'il est non nul).
⚠️ Important

Comme le laisse indiquer la valeur des coefficients, la formule exacte n'a pas encore été trouvée. Cependant, la formule présentée ici est extrêmement précise et est largement suffisante pour n'importe quelle joueur (sur 5783 points expérimentaux, l'erreur absolue moyenne entre les valeurs calculés et les valeurs réelles est de 0,3, l'erreur absolue maximale est de 0,8).

  • Le simulateur de dégâts peut être utilisé pour constater l'effet de ce bonus dans un cas concret.
  • La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Bonus d'attaque mag.

Où trouver ce bonus ?

Les différentes valeurs possibles sont : +5, +8, +10, +15, +20, +25, +30, +35, +40 et +50.