Résistance aux Dégâts Moyens : Différence entre versions

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{{BonusCat
 
{{BonusCat
 
|Cat=Bonus de base
 
|Cat=Bonus de base
|{{L|Bouclesemeraude|Boucles émeraude}} (max. +8 %)
+
|{{L|Heaumedudragonobsc|Casques de niveau 96}} (max. 10)
}}
+
|{{L|Armuredudragonobsc|Armures de niveau 96}} (max. 10)
{{BonusCat
 
|Cat=Bonus aléatoires
 
|{{L|Epeeserpent|Épée serpent}} (max. +40 %)
 
|{{L|Grandeepeeserpent|Grande épée serpent}} (max. +40 %)
 
|{{L|Lameserpent|Lame serpent}} (max. +40 %)
 
|{{L|Dagueserpent|Dague serpent}} (max. +40 %)
 
|{{L|Arcserpent|Arc serpent}} (max. +40 %)
 
|{{L|Eventailserpent|Éventail serpent}} (max. +40 %)
 
|{{L|Clocheserpent|Cloche serpent}} (max. +40 %)
 
|{{L|Griffedeserpent|Griffe de serpent}} (max. +40 %)
 
 
}}
 
}}
 
{{BonusCat
 
{{BonusCat
 
|Cat=Alchimie des pierres-dragons
 
|Cat=Alchimie des pierres-dragons
 
|{{L|Rubisdragonmythiqueexcellente|Rubis-dragon bonus}} (max. +29 %)
 
|{{L|Rubisdragonmythiqueexcellente|Rubis-dragon bonus}} (max. +29 %)
}}
 
{{BonusCat
 
|Cat=Divers
 
|[[Bonus de set]] (max. +5 %)
 
 
}}
 
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[[it:Resistenza ai Danni Medi]]
 
[[it:Resistenza ai Danni Medi]]

Version du 23 août 2022 à 12:08

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  • Bonus
  • Résistance aux Dégâts Moyens

Description du bonus

Exemple du bonus
📋 Exemple

Un adversaire m'inflige une attaque physique. Les données sont les suivantes :

En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :

  1. 9000 - 800 = 8200
  2. 8200 * 0,85 = 6970

Les dégâts finaux sont donc égaux à 6970.

  • L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inacessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les exemples de calcul de dégâts.
  • La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Dégâts moyens.

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