Défense (%) : Différence entre versions
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Version actuelle datée du 11 juin 2024 à 08:31
- Bonus
- Défense (%)
Description du bonus
- Défense (%) réduit tous les dégâts, y compris les dégâts des effets négatifs, d'une valeur fixe.
- La formule de la réduction des dégâts dépend de la race (et de la classe) du personnage.
- Pour les Guerriers, Ninjas, Suras Armes Magiques et Lycans, la réduction des dégâts, notée ΔD, dépend de la valeur de défense (def) et de la valeur du bonus (def%), selon la formule ci-dessous :
- Il faut toujours prendre en compte le bonus défense (biologiste), même sur une attaque de compétence. Comme l'augmentation conférée par ce bonus n'apparaît nulle part, il faut la calculer soit-même.
- Pour les Suras Magie Noire et les Chamanes, la défense est remplacée par la défense magique (defmag) :
- Dans la formule des dégâts, le bonus apparaît en 20e position. L'ordre de tous les bonus influençant les dégâts peut être consulté ici : ordre des bonus.
- L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. Pour constater l'effet du bonus dans un cas concret, il est conseillé d'utiliser le simulateur de dégâts.
- La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Défense.
Où trouver ce bonus ?
- Bonus 1/5 :
- Talismans (+1, +2, +3, +4 ou +5 %)
- Monture :
- Lion carnassier (+10 %)
- Familier :
- Bébé léopard (+10 %)
- Consommables :
- Défense du Dieu Dragon (+20 %)
- Tournesol (max. +10 %)