Système d'éléments : Différence entre versions
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− | Je possède le bonus [[pouvoir du feu]] avec une valeur de 10 % (P = 10) et j'attaque un monstre qui ne possède pas de [[résistance au feu]]. Dans ce cas, la formule donne k = | + | Je possède le bonus [[pouvoir du feu]] avec une valeur de 10 % (P = 10) et j'attaque un monstre qui ne possède pas de [[résistance au feu]]. Dans ce cas, la formule donne k = 0,005. En simplifiant grossièrement, mes dégâts sont dans ce cas augmentés de 0,5 %. |
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Dans le second cas, l'augmentation des dégâts est bien plus importante : | Dans le second cas, l'augmentation des dégâts est bien plus importante : | ||
{{FormuleCadre|Elementsjoueurcontremonstre1}} | {{FormuleCadre|Elementsjoueurcontremonstre1}} | ||
{{Exemple|1= | {{Exemple|1= | ||
− | Je possède le bonus [[pouvoir de la glace]] avec une valeur de 10 % (P = 10) et j'attaque un monstre qui possède le bonus [[résistance à la glace]] avec une valeur de -30 % (RP<sub>mob</sub> = -30). Dans ce cas, la formule donne k = | + | Je possède le bonus [[pouvoir de la glace]] avec une valeur de 10 % (P = 10) et j'attaque un monstre qui possède le bonus [[résistance à la glace]] avec une valeur de -30 % (RP<sub>mob</sub> = -30). Dans ce cas, la formule donne k = 0,2. En simplifiant grossièrement, mes dégâts sont dans ce cas augmentés de 20 %. |
}} | }} | ||
'''Remarque''' : La présence de l'opérateur max dans la formule permet de garder k supérieure ou égale à 1. Ainsi, posséder un pouvoir élémentaire ne peut pas être un désavantage. Dans le pire des cas, k = 1 et les dégâts ne sont pas modifiés. | '''Remarque''' : La présence de l'opérateur max dans la formule permet de garder k supérieure ou égale à 1. Ainsi, posséder un pouvoir élémentaire ne peut pas être un désavantage. Dans le pire des cas, k = 1 et les dégâts ne sont pas modifiés. | ||
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{{FormuleCadre|Elementsmonstrecontrejoueur}} | {{FormuleCadre|Elementsmonstrecontrejoueur}} | ||
{{Exemple|1= | {{Exemple|1= | ||
− | Je possède le bonus [[résistance à la foudre]] avec une valeur de 30 % (RP = 30) et je me fais attaquer par un monstre qui possède le bonus [[pouvoir de la foudre]] avec une valeur de 1 % (P<sub>mob</sub> = 1). Dans ce cas, la formule donne k = 0, | + | Je possède le bonus [[résistance à la foudre]] avec une valeur de 30 % (RP = 30) et je me fais attaquer par un monstre qui possède le bonus [[pouvoir de la foudre]] avec une valeur de 1 % (P<sub>mob</sub> = 1). Dans ce cas, la formule donne k = -0,232. En simplifiant grossièrement, les dégâts du monstre sont dans ce cas réduits de 23,2 %. |
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===Joueur contre joueur=== | ===Joueur contre joueur=== | ||
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{{FormuleCadre|Elementsjoueurcontrejoueur}} | {{FormuleCadre|Elementsjoueurcontrejoueur}} | ||
{{Exemple|1= | {{Exemple|1= | ||
− | Je possède le bonus [[pouvoir des ténèbres]] avec une valeur de 200 % (P = 200) et j'attaque un joueur qui possède le bonus [[résistance à l'obscurité]] avec une valeur de 25 % (RP = 25). Dans ce cas, la formule donne k = | + | Je possède le bonus [[pouvoir des ténèbres]] avec une valeur de 200 % (P = 200) et j'attaque un joueur qui possède le bonus [[résistance à l'obscurité]] avec une valeur de 25 % (RP = 25). Dans ce cas, la formule donne k = 0,175. En simplifiant grossièrement, mes dégâts sont dans ce cas augmentés de 17,5 %. |
}} | }} | ||
'''Remarque''' : La présence de l'opérateur max dans la formule permet de garder k supérieure ou égale à 1. Ainsi, posséder un pouvoir élémentaire ne peut pas être un désavantage. Dans le pire des cas, k = 1 et les dégâts ne sont pas modifiés. | '''Remarque''' : La présence de l'opérateur max dans la formule permet de garder k supérieure ou égale à 1. Ainsi, posséder un pouvoir élémentaire ne peut pas être un désavantage. Dans le pire des cas, k = 1 et les dégâts ne sont pas modifiés. |
Version du 26 novembre 2023 à 20:21
- Guides
- Système d'éléments
Le système des éléments est omniprésent en PvE. Il permet à un joueur d'augmenter ses dégâts et sa résistance contre les monstres. Il intervient également en PvP, l'effet est cependant bien plus faible.
Sommaire
Informations générales
Les monstres, joueurs et pierres Metin (appelés entités par la suite) peuvent posséder un ou plusieurs éléments parmi les 6 éléments existants.
Lorsque vous combattez une entité possédant un certain élément, cela signifie que les bonus relatifs à cet élément seront très efficaces. Ces bonus, appelés bonus élémentaires, sont détaillés dans les sections suivantes.
Les éléments d'une entité apparaissent en dessous de sa barre d'information et sont représentés par un symbole (voir l'image ci-dessus).
Pour chaque élément, il existe deux bonus élémentaires :
- un pouvoir élémentaire,
- une résistance élémentaire.
Ces bonus sont répertoriés dans le tableau ci-dessous.
Bonus élémentaires
Les pouvoirs élémentaires augmentent les dégâts infligés par les attaques physiques et les attaques de compétences contre toutes les entités. Cependant, l'augmentation des dégâts dépend de plusieurs facteurs et est intimement liée à la résistance élémentaire de l'ennemi. La résistance élémentaire ne réduit quant à elle que les dégâts infligés par un ennemi possédant le pouvoir élémentaire associé.
Le but de cette section est de décrire précisément (avec une formule) l'augmentation des dégâts associée aux pouvoirs élémentaires. Il existe 3 configurations possibles avec des formules différentes dans chacune :
- Joueur contre monstre (elle se décline en 2 cas),
- Monstre contre joueur,
- Joueur contre joueur.
Dans la suite, nous utiliserons les notations définies ci-dessous.
- k : coefficient caractérisant l'influence du pouvoir élémentaire dans la formule des dégâts. Il est calculé à la position 7.
- P et Pmob : valeur d'un pouvoir élémentaire pour un joueur et un monstre.
- RP et RPmob : valeur d'une résistance élémentaire pour un joueur et un monstre.
Joueur contre monstre
Dans cette configuration, un joueur avec un pouvoir élémentaire attaque un monstre (ou une pierre Metin). Il y a deux cas possibles :
- le monstre ne possède pas de résistance élémentaire à mon élément,
- le monstre possède une résistance élémentaire à mon élément (elle peut être positive ou négative).
Dans le premier cas, l'augmentation des dégâts est presque négligeable :
Dans le second cas, l'augmentation des dégâts est bien plus importante :
Remarque : La présence de l'opérateur max dans la formule permet de garder k supérieure ou égale à 1. Ainsi, posséder un pouvoir élémentaire ne peut pas être un désavantage. Dans le pire des cas, k = 1 et les dégâts ne sont pas modifiés.
Monstre contre joueur
Dans cette configuration, un monstre avec un pouvoir élémentaire attaque un joueur possédant la résistance élémentaire associée (elle peut être nulle, la formule reste identique). Cette configuration est décrite par la formule ci-dessous :
Joueur contre joueur
Dans cette configuration, un joueur avec un pouvoir élémentaire attaque un autre joueur possédant la résistance élémentaire associée (elle peut être nulle, la formule reste identique). Cette configuration est décrite par la formule ci-dessous :
Remarque : La présence de l'opérateur max dans la formule permet de garder k supérieure ou égale à 1. Ainsi, posséder un pouvoir élémentaire ne peut pas être un désavantage. Dans le pire des cas, k = 1 et les dégâts ne sont pas modifiés.
Combinaison de bonus élémentaires
La section précédente ne s'applique que pour un seul élément. La généralisation à plusieurs éléments n'est pas intuitive.
Application dans la formule des dégâts
Cas des monstres
Les monstres peuvent posséder des bonus élémentaires de la même manière que les joueurs. Lorsqu'un monstre possède un élément, cela signifie qu'il possède le pouvoir relatif à cet élément (un monstre peut posséder plusieurs éléments, le fonctionnement reste identique).
L'élément d'un monstre ne renseigne pas de la potentielle efficacité d'un pouvoir élémentaire contre ce dernier. Cependant, dans les faits, un monstre avec un pouvoir élémentaire possède toujours la résistance élémentaire associée avec une valeur non nulle (et négative). Des exceptions sont possibles mais aucune n'a encore été découverte.