Règles de calcul des arrondis : Différence entre versions
[version vérifiée] | [version vérifiée] |
(→Règles d'arrondi) |
(→Règles d'arrondi) |
||
Ligne 12 : | Ligne 12 : | ||
'''Exemple''' : Je possède 50 % de [[Force contre les Monstres]] et j'ajoute le bonus [[Force contre les monstres (+X% de la valeur totale)|Force contre les monstres (+1% de la valeur totale)]]. Le calcul du gain de [[Force contre les Monstres]] est égale à 0.01 * 50 = 0.5. Le gain réel sera donc 1 d'après la règle des arrondis et mon bonus final sera de 51 %. | '''Exemple''' : Je possède 50 % de [[Force contre les Monstres]] et j'ajoute le bonus [[Force contre les monstres (+X% de la valeur totale)|Force contre les monstres (+1% de la valeur totale)]]. Le calcul du gain de [[Force contre les Monstres]] est égale à 0.01 * 50 = 0.5. Le gain réel sera donc 1 d'après la règle des arrondis et mon bonus final sera de 51 %. | ||
*L résultat est négatif : la valeur retenue sera 0. | *L résultat est négatif : la valeur retenue sera 0. | ||
− | '''Exemple''' : Je sacrifie une arme avec des [[Dégâts moyen]] négatifs sur mon [[Étole]]. Le bonus sera alors égale à 0 sur l'étole et n'apparaîtra pas. | + | '''Exemple''' : Je sacrifie une arme avec des [[Dégâts moyen]] négatifs sur mon [[Système d'étole|Étole]]. Le bonus sera alors égale à 0 sur l'étole et n'apparaîtra pas. |
<br><br> | <br><br> | ||
[[Catégorie:Infos]] | [[Catégorie:Infos]] | ||
{{Subpage|[[Accueil|Accueil]]}} | {{Subpage|[[Accueil|Accueil]]}} |
Version du 6 mars 2021 à 01:51
De nombreuses valeurs dans le jeu sont le résultat d'un calcul. Cependant, les résultats ne sont pas forcément des entiers. Les valeurs affichées dans le jeu étant forcément des entiers, il y a un calcul d'arrondi a effectué dans ces cas. La règle des arrondis est très simple et est commune à presque tous les calculs du jeu. Elle est en particulier commune au calcul de tous les Bonus du jeu.
Règles d'arrondi
Soit x le résultat d'un calcul et y la valeur de x dans le jeu. On a alors :
Explication en français : Il existe 3 cas possibles lors de l'arrondi d'un résultat.
- Le résultat est supérieur ou égale à 1 : la valeur retenue sera la partie entière du résultat, c'est à dire l'entier inférieur le plus proche du résultat.
Exemple : Je suis chef de Groupe avec Commandement et Charisme au niveau M7 chacun. J'attribue le rôle Attaquant à un membre du Groupe. Je reçois alors 36 % de 41 Valeur d'attaque soit 14,76. L'entier inférieur le plus proche de 14,76 est 14, la valeur que je reçois dans le jeu est donc 14.
- Le résultat est strictement compris entre 0 et 1 : la valeur retenue sera 1.
Exemple : Je possède 50 % de Force contre les Monstres et j'ajoute le bonus Force contre les monstres (+1% de la valeur totale). Le calcul du gain de Force contre les Monstres est égale à 0.01 * 50 = 0.5. Le gain réel sera donc 1 d'après la règle des arrondis et mon bonus final sera de 51 %.
- L résultat est négatif : la valeur retenue sera 0.
Exemple : Je sacrifie une arme avec des Dégâts moyen négatifs sur mon Étole. Le bonus sera alors égale à 0 sur l'étole et n'apparaîtra pas.