Règles de calcul des arrondis : Différence entre versions

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(Règles d'arrondi)
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'''Explication en français :''' Il existe 3 cas possibles lors de l'arrondi d'un résultat.
 
'''Explication en français :''' Il existe 3 cas possibles lors de l'arrondi d'un résultat.
*Le résultat est supérieur ou égale à 1 : la valeur retenue sera l'entier inférieur le plus proche du résultat.
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*Le résultat est supérieur ou égal à 1 : la valeur retenue sera l'entier inférieur le plus proche du résultat.
 
'''Exemple''' : Je suis chef de [[Groupe]] avec [[Image:Weiliaozi1.png|25px]] [[Commandement]] et [[Image:Charismedupro.png|25px]] [[Charisme]] au niveau M7 chacun. J'attribue le rôle ''Attaquant'' à un membre du [[Groupe]]. Je reçois alors 36 % de 41 [[Image:Valeurattaque.png|25px]] [[Valeur d'attaque]] soit 14,76. L'entier inférieur le plus proche de 14,76 est 14, la valeur que je reçois dans le jeu est donc 14.
 
'''Exemple''' : Je suis chef de [[Groupe]] avec [[Image:Weiliaozi1.png|25px]] [[Commandement]] et [[Image:Charismedupro.png|25px]] [[Charisme]] au niveau M7 chacun. J'attribue le rôle ''Attaquant'' à un membre du [[Groupe]]. Je reçois alors 36 % de 41 [[Image:Valeurattaque.png|25px]] [[Valeur d'attaque]] soit 14,76. L'entier inférieur le plus proche de 14,76 est 14, la valeur que je reçois dans le jeu est donc 14.
 
*Le résultat est strictement compris entre 0 et 1 : la valeur retenue sera 1.
 
*Le résultat est strictement compris entre 0 et 1 : la valeur retenue sera 1.

Version du 11 novembre 2021 à 20:12

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Le calcul des valeurs du jeu n'amène pas forcément à des résultats entiers. Un calcul d'arrondi est donc nécessaire pour pouvoir afficher une valeur entière dans le jeu. La règle des arrondis est très simple et est commune à presque tous les calculs (notamment ceux de tous les Bonus).

Règles d'arrondi

Soit x le résultat d'un calcul et y la valeur de x dans le jeu. On a alors :

Fonctionarrondi.png


Explication en français : Il existe 3 cas possibles lors de l'arrondi d'un résultat.

  • Le résultat est supérieur ou égal à 1 : la valeur retenue sera l'entier inférieur le plus proche du résultat.

Exemple : Je suis chef de Groupe avec Weiliaozi1.png Commandement et Charismedupro.png Charisme au niveau M7 chacun. J'attribue le rôle Attaquant à un membre du Groupe. Je reçois alors 36 % de 41 Valeurattaque.png Valeur d'attaque soit 14,76. L'entier inférieur le plus proche de 14,76 est 14, la valeur que je reçois dans le jeu est donc 14.

  • Le résultat est strictement compris entre 0 et 1 : la valeur retenue sera 1.

Exemple : Je possède 50 % de Force contre les Monstres et j'ajoute le bonus Force contre les monstres (+1% de la valeur totale). Le calcul du gain de Force contre les Monstres est 0,01 * 50 = 0,5. Le gain réel sera donc 1 d'après la règle des arrondis et mon bonus final sera de 51 %.

  • Le résultat est négatif : la valeur retenue sera 0.

Exemple : Je sacrifie une arme avec des Dégâts moyen négatifs sur mon Étole. Le bonus sera alors égale à 0 sur l'étole et n'apparaîtra pas.

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