Marshall gnoll : Différence entre versions
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− | {{ | + | {{Monstres |
− | + | |Image=[[Image:Marshallgnoll.png|300px]] | |
− | | | + | |Niveau=122 |
− | + | |Rang=4 | |
− | + | |Type=A | |
− | | | + | |Champion=True |
− | + | |Exp=30 | |
− | + | |Élément=T | |
− | | | + | |Dégâts=Melee |
− | + | |Agressif=O | |
− | + | |Poison=N | |
− | | | + | |Ralentissement=O |
− | + | |Étourdissement=N | |
− | | | + | |Repousser=N |
− | + | |Zones=[[Grotte gnolles 1]] | |
− | + | |ButinsCommuns=[[Butins d'objets communs#Nouveau continent|Nouveau continent]] | |
− | + | |Lâche= | |
− | | | + | {{Drop |
− | + | |Catégorie=Fragments | |
− | + | |{{L|Fragmentbrillantgris|Fragment brillant gris}} | |
− | | | + | |{{L|Fragmentbrillantvert|Fragment brillant vert}} |
− | + | |{{L|Fragmentbrillantjaune|Fragment brillant jaune}} | |
− | | | + | |{{L|Fragmentsacre120|Fragment sacré (120)}} |
− | + | }} | |
− | + | {{Drop | |
− | | | + | |Catégorie=Objets de raffinage |
− | + | |{{L|Sarmentdeterre|Sarment de terre}} | |
− | | | + | |{{L|Cuirdur|Cuir dur}} |
− | + | |{{L|Croquisdegants|Croquis de gants}} | |
− | + | |{{L|Runesungmamauve|Rune SungMa mauve}} | |
− | + | |{{L|Racinedegango|Racine de gango}} | |
− | + | |{{L|Campanule|Campanule}} | |
− | + | }} | |
− | + | {{Drop | |
− | | | + | |Catégorie=Objets divers |
− | + | |{{L|Potiondetalent|Potion de talent}} | |
− | + | |{{L|Caisseafragmentornee|Caisse à fragment ornée}} | |
+ | |{{L|Cofautresoraleatoire|Cof. au trésor aléatoire}} | ||
+ | |{{L|Cleautresoraleatoire|Clé au trésor aléatoire}} | ||
+ | |{{L|Flechedargent|Flèche d'argent}} x5 | ||
+ | |{{L|Potionbleueg|Potion Bleue (g)}} x10 | ||
+ | |{{L|Potionrougeg|Potion Rouge (g)}} x10 | ||
+ | }} | ||
}} | }} | ||
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Version du 23 janvier 2022 à 14:33
- Monstres
- Marshall gnoll
Caractéristiques
Niveau
Terme exact dans le jeu : « Lv. ». Mais c'est nul. Nous avons donc choisi le terme « Niveau ».
122
Rang
Terme exact dans le jeu : « Niveau ». Mais c'est encore plus nul. Nous avons donc choisi le terme « Rang ».
4
Type
Le type d'un monstre indique le bonus qui est efficace contre ce dernier. Par exemple, Bonus contre le Mal.
Expérience
30
Agressif
Type d'attaque
Peut-il…
Empoisonner ?
Ralentir ?
Étourdir ?
Repousser ?
Zones d'apparition
Peut lâcher…