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*Les entités saignés présentent une brume rouge sur leur corps (voir l'image ci-contre). De plus, un joueur saigné voit l'[[icônes|icône]] [[Image:Iconesaignement.png|link=|Saignement]] en haut à gauche de son écran.
 
*Les entités saignés présentent une brume rouge sur leur corps (voir l'image ci-contre). De plus, un joueur saigné voit l'[[icônes|icône]] [[Image:Iconesaignement.png|link=|Saignement]] en haut à gauche de son écran.
*Peut être annulé par l'utilisation d'un {{L|Bandage}} ou grâce à la compétence [[Soin]] (ainsi que par la mort).
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*L'effet dure entre 9 et 27 secondes selon votre niveau (voir le tableau ci-dessous) et inflige des dégâts toutes les 3 secondes. Il bloque égalemment la [[PV#Régénération des PV|régénération active et passive des PV]] et des PM (mais pas les potions).
 
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Je possède 15 536 PV ainsi que résistance contre les attaques saignantes +15 %. Dans ce cas, le saignement m'infligera 543 dégâts toutes les 3 secondes (en appliquant la formule). De plus, l'adversaire est niveau 100 : le saignement durera alors 24 secondes.
 
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*Pour les monstres, la formule est presque identique sauf que les dégâts reçus dépendent d'un coefficient '''k''' qui est déterminé par leur rang, comme décrit dans le tableau ci-dessous.
 
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Un monstre de rang 5 possédant 10 000 000 PV est saigné. Dans ce cas, il faut appliquer la formule avec k = 1. Ainsi, le saignement infligera 1000 dégâts toutes les 3 secondes au monstre (en prenant RP = 0).
 
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*Le saignement seul ne peut pas tuer une entité : les PV descendent jusqu'à un minimum de 1.
 
*Le saignement seul ne peut pas tuer une entité : les PV descendent jusqu'à un minimum de 1.
 
*Les dégâts reçus, définies par la formule ci-dessus, sont augmentés ou diminués par les bonus en position '''{{OrdreBonus|Bonus=Protection des ténèbres|Brut=True}} et plus'''. Voir l'[[Dégâts#Ordre des bonus|ordre des bonus]].
 
*Les dégâts reçus, définies par la formule ci-dessus, sont augmentés ou diminués par les bonus en position '''{{OrdreBonus|Bonus=Protection des ténèbres|Brut=True}} et plus'''. Voir l'[[Dégâts#Ordre des bonus|ordre des bonus]].
*Il n'est pas possible de saigner une entité qui est déjà sous l'effet de l'[[Empoisonnement]].
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*Il n'est pas possible de saigner une entité qui est déjà sous l'effet de l'[[empoisonnement]].
 
[[Catégorie:Effets négatifs]]
 
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[[it:Attacco Sanguinante]]
 
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Version du 9 août 2022 à 17:47

Le saignement est un effet négatif provoqué par le bonus attaque saignante avec une certaine probabilité.

Description

Un joueur saigné.
  • Le saignement peut toucher les monstres et les joueurs. Cependant, les monstres peuvent être saignés une seule et unique fois contrairement aux joueurs.
  • Les entités saignés présentent une brume rouge sur leur corps (voir l'image ci-contre). De plus, un joueur saigné voit l'icône Saignement en haut à gauche de son écran.
  • Peut être annulé par l'utilisation d'un Bandage Bandage ou grâce à la compétence soin (ainsi que par la mort).
  • L'effet dure entre 9 et 27 secondes selon votre niveau (voir le tableau ci-dessous) et inflige des dégâts toutes les 3 secondes. Il bloque égalemment la régénération active et passive des PV et des PM (mais pas les potions).
Durée de l'effet en fonction du niveau de l'attaquant
Niveau 1-19 20-39 40-59 60-79 80-99 100-119 120 et +
Durée (s) 9 12 15 18 21 24 27
Formulesaignement.png
Exemple

Je possède 15 536 PV ainsi que résistance contre les attaques saignantes +15 %. Dans ce cas, le saignement m'infligera 543 dégâts toutes les 3 secondes (en appliquant la formule). De plus, l'adversaire est niveau 100 : le saignement durera alors 24 secondes.

  • Pour les monstres, la formule est presque identique sauf que les dégâts reçus dépendent d'un coefficient k qui est déterminé par leur rang, comme décrit dans le tableau ci-dessous.
Formulesaignement2.png
Valeur du coefficient k en fonction du rang du monstre
Rang 1 2 3 4 Boss 5
k 80 50 40 30 25 1
Exemple

Un monstre de rang 5 possédant 10 000 000 PV est saigné. Dans ce cas, il faut appliquer la formule avec k = 1. Ainsi, le saignement infligera 1000 dégâts toutes les 3 secondes au monstre (en prenant RP = 0).

  • Le saignement seul ne peut pas tuer une entité : les PV descendent jusqu'à un minimum de 1.
  • Les dégâts reçus, définies par la formule ci-dessus, sont augmentés ou diminués par les bonus en position 19 et plus. Voir l'ordre des bonus.
  • Il n'est pas possible de saigner une entité qui est déjà sous l'effet de l'empoisonnement.