Règles de calcul des arrondis : Différence entre versions

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Le calcul des valeurs du jeu n'amène pas forcément à des résultats entiers. Un calcul d'arrondi est donc nécessaire pour pouvoir afficher une valeur entière dans le jeu. La règle des arrondis est très simple et est commune à presque tous les calculs (notamment ceux de tous les [[bonus]]).
Le calcul des valeurs du jeu n'amène pas forcément à des résultats entiers. Un calcul d'arrondi est donc nécessaire pour pouvoir afficher une valeur entière dans le jeu. La règle des arrondis est très simple et est commune à presque tous les calculs (notamment ceux de tous les [[Bonus]]).
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Soit <font color="brown">x</font> le résultat d'un calcul et <font color="blue">y</font> la valeur de <font color="brown">x</font> dans le jeu. On a alors :
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===Explication en français===
'''Explication en français :''' Il existe 3 cas possibles lors de l'arrondi d'un résultat.
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Il existe 3 cas possibles lors de l'arrondi d'un résultat, présentés dans les 3 points ci-dessous.
 
*Le résultat est supérieur ou égal à 1 : la valeur retenue sera l'entier inférieur le plus proche du résultat.
 
*Le résultat est supérieur ou égal à 1 : la valeur retenue sera l'entier inférieur le plus proche du résultat.
'''Exemple''' : Je suis chef de [[Groupe]] avec [[Image:Weiliaozi1.png|25px]] [[Commandement]] et [[Image:Charismedupro.png|25px]] [[Charisme]] au niveau M7 chacun. J'attribue le rôle ''Attaquant'' à un membre du [[Groupe]]. Je reçois alors 36 % de 41 [[Image:Valeurattaque.png|25px]] [[Valeur d'attaque]] soit 14,76. L'entier inférieur le plus proche de 14,76 est 14, la valeur que je reçois dans le jeu est donc 14.
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*Le résultat est strictement compris entre 0 et 1 : la valeur retenue sera 1.
 
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'''Exemple''' : Je possède 50 % de [[Force contre les Monstres]] et j'ajoute le bonus [[Force contre les monstres (+X% de la valeur totale)|Force contre les monstres (+1% de la valeur totale)]]. Le calcul du gain de [[Force contre les Monstres]] est 0,01 * 50 = 0,5. Le gain réel sera donc 1 d'après la règle des arrondis et mon bonus final sera de 51 %.
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*Le résultat est négatif : la valeur retenue sera 0.
 
*Le résultat est négatif : la valeur retenue sera 0.
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Version du 30 novembre 2022 à 22:06

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  • Règles de calcul des arrondis

Le calcul des valeurs du jeu n'amène pas forcément à des résultats entiers. Un calcul d'arrondi est donc nécessaire pour pouvoir afficher une valeur entière dans le jeu. La règle des arrondis est très simple et est commune à presque tous les calculs (notamment ceux de tous les bonus).

Règles d'arrondi

Formule mathématique

Soit x le résultat d'un calcul et y la valeur de x dans le jeu. On a alors :

Fonctionarrondi.png

Explication en français

Il existe 3 cas possibles lors de l'arrondi d'un résultat, présentés dans les 3 points ci-dessous.

  • Le résultat est supérieur ou égal à 1 : la valeur retenue sera l'entier inférieur le plus proche du résultat.
📋 Exemple

Je suis chef de groupe avec commandement et charisme au niveau M7 chacun. J'attribue le rôle Attaquant à un membre du groupe. Je reçois alors 36 % de 41 valeur d'attaque soit 14,76. L'entier inférieur le plus proche de 14,76 est 14, la valeur que je reçois dans le jeu est donc 14.

  • Le résultat est strictement compris entre 0 et 1 : la valeur retenue sera 1.
📋 Exemple

Je possède 50 % de force contre les Monstres et j'ajoute le bonus force contre les monstres (+1% de la valeur totale). Le calcul du gain de force contre les Monstres est 0,01 * 50 = 0,5. Le gain réel sera donc 1 d'après la règle des arrondis et mon bonus final sera de 51 %.

  • Le résultat est négatif : la valeur retenue sera 0.
📋 Exemple

Je sacrifie une arme avec des dégâts moyen négatifs sur mon étole. Le bonus sera alors égale à 0 sur l'étole et n'apparaîtra pas.