Dégâts
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Du point de vue d'un joueur, nous pouvons infliger des dégâts à un adveraire de 3 façons différentes :
- des dégâts physiques, comme un simple coup d'épée,
- des dégâts de compétences, comme la compétence Moulinet à l'épée,
- des effets négatifs, comme le poison.
Seules les deux premières catégories sont détaillées ci-dessous.
Sommaire
Dégâts physiques
Les dégâts physiques peuvent être divisées en 3 sous-catégories :
- dégâts de mêlée,
- dégâts magiques,
- dégâts de type flèche.
Ces catégories permettrent de connaître les différents bonus qui peuvent influencer les dégâts finaux et sont détaillées plus en détail ci-dessous.
Dégâts de mêlée
Les dégâts de mêlée font références aux dégâts infligés par toutes les attaques de base au corps-à-corps (voir GIF ci-contre). Par exemple, un coup d'épée, un coup d'éventail, un coup de poing, le coup d'un monstre, etc.
Voir la liste des monstres faisant des dégâts de mêlée.
Les dégâts de mêlée peuvent être réduits ou esquiver grâce aux bonus suivants (liste incomplète) :
- Résistance aux Dégâts Moyens
- Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps
- Défense
- Résistance offerte par Bénédiction
Dégâts magiques
Les dégâts magiques sont exclusifs aux monstres, un joueur ne peut pas en infliger.
Dégâts de type flèche
Les dégâts de type flèche font références aux attaques à distance infligés par des projectiles (voir GIF ci-contre). Par exemple, les flèches d'un archer.
Voir la liste des monstres faisant des dégâts de type flèche.
Les dégâts de type Flèche peuvent être réduits ou esquiver via les bonus :
- Résistance aux Dégâts Moyens
- Chance d'éviter les flèches
- Résistance aux flèches
- Défense
- Résistance offerte par Bénédiction