Défense (%)
Révision datée du 12 novembre 2023 à 12:21 par AbeilleBot (discussion | contributions)
- Bonus
- Défense (%)
Description du bonus
- Défense (%) réduit tous les dégâts, y compris les dégâts des effets négatifs, d'une valeur fixe.
- La formule de la réduction des dégâts dépend de la race (et de la classe) du personnage.
- Pour les Guerriers, Ninjas, Suras Armes Magiques et Lycans, la réduction des dégâts, notée ΔD, dépend de la valeur de défense (def) et de la valeur du bonus (def%), selon la formule ci-dessous :
- Il faut toujours prendre en compte le bonus défense (biologiste), même sur une attaque de compétence. Comme l'augmentation conférée par ce bonus n'apparaît nulle part, il faut la calculer soit-même.
- Pour les Suras Magie Noire et les Chamanes, la défense est remplacée par la défense magique (defmag) :
- Dans la formule des dégâts, le bonus apparaît en 20e position. L'ordre de tous les bonus influençant les dégâts peut être consulté ici : ordre des bonus.
- L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les exemples de calcul de dégâts.
- La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Défense.
Où trouver ce bonus ?
- Bonus 1/5 :
- Talismans (+1, +2, +3, +4 ou +5 %)
- Monture :
- Lion carnassier (+10 %)
- Familier :
- Bébé léopard (+10 %)
- Consommables :
- Défense du Dieu Dragon (+20 %)
- Tournesol (max. +10 %)