Attaque saignante

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Description du bonus : Attaque saignante


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  • Le bonus Attaque saignante existe sous différentes formes. Il offre au joueur une chance de saigner l'adversaire pendant 30 secondes.

Ce bonus fonctionne uniquement avec les attaques de bases (bien qu'il existe des compétences qui peuvent saigner).

  • Certaines compétences bénéficient de l'effet Chance de provoquer un saignement : Déchiqueter.
    • Il n'est PAS possible d'augmenter la durée de l'effet Saignement avec la compétence Commandement pour ces compétences.
  • Vous ne pouvez PAS saigner un ennemi qui a plus de 7 niveaux d'écart. De même, un joueur ennemi qui a plus de 7 niveaux d'écart avec vous ne peut pas vous saigner.
    Exemple : Votre personnage est niveau 50, et vous faites une attaque avec votre arme ou casque avec Attaque saignante 8%, en prenant pour cible un joueur ennemi niveau 58, ainsi qu'un Évocateur bestial qui se trouve à côté et qui est niveau 57. L'Évocateur bestial sera peut être saigner (ennemi avec 7 niveaux de +), et le joueur niveau 58 ne le sera pas (ennemi avec 8 niveaux de +).
    • Tant que le joueur est de niveau supérieur à son ennemi, ou qu'il a jusqu'à 3 niveaux en dessous de son ennemi, il peut le saigner avec le % indiqué dans ses bonus.
      Exemple : Votre personnage est niveau 50, et vous faites une attaque avec votre armes ou casque qui a 8% de chance de Attaque saignante, en prenant pour cible un joueur ennemi niveau 41, ainsi qu'un Pestiféré qui se trouve à côté et qui est niveau 53. Le Pestiféré aura 8% de chance d'être saigné (ennemi avec 3 niveaux de +), et le joueur niveau 41 aura 8% de chance d'être saigné également (ennemi inférieur en niveau).
    • Tant que le joueur a entre 4 et 7 niveaux de moins de son ennemi, il peut saigné mais avec un coefficient d'environ 2 à 10 x moins de chance que le % indiqué dans ses bonus.
      Exemple : Votre personnage est niveau 50, et vous faites une attaque de base avec votre arme ou casque qui a 8% de chance de Attaque saignante, en prenant pour cible un joueur ennemi niveau 57, ainsi qu'un Pestiféré qui se trouve à côté et qui est niveau 53. Le Pestiféré aura 8% de chance d'être empoisonné (ennemi avec 3 niveaux de +), et le joueur niveau 57 aura 0.8% de chance d'être empoisonné (ennemi avec 7 niveaux de +).
      • On estime qu'avec 4 niveau d'écart, le coefficient est de 2.
      • On estime qu'avec 5 niveau d'écart, le coefficient est de 3.
      • On estime qu'avec 6 niveau d'écart, le coefficient est de 5.
      • On estime qu'avec 7 niveau d'écart, le coefficient est de 10.
      • Ces chiffres sont des estimations, il y a une formule très complexe derrière tout ça mais qui n'est pas connue.
  • Ce bonus se cumule si vous l'avez sur différentes pièces d'équipement.
  • L'effet du saignement fait perdre 5% des PV totaux de l'ennemi joueur toutes les 3 secondes, pendant 30 secondes, puis s'estompe.

De plus, l'effet du saignement bloque la régénération des PV et des PM (mais pas la régénération via les potions).
Le joueur perdra donc 50% de ses PV au bout des 30 secondes de saignement

  • Sur les monstres, le saignement ne fonctionne qu'une seule fois.
  • Si un joueur est saigné, il ne peut plus être saigné tant qu'il subit l'effet du poison. Cela veut dire qu'il n'est pas possible saigner un ennemi en boucle.
  • Il est possible de réduire les dégâts de l'effet Saigné grâce au bonus Résistance aux attaques saignantes que l'on trouve sur les boucles d'oreilles. La plupart des Boss ont cette résistance.
    Par exemple, Beran-Setaou subit 5.000 dégâts toutes les 3 secondes à cause du saignement, et pourtant il a plusieurs millions de PV. Le saignement ne lui fait donc perdre que 2% environ de ses PV totaux, et non 50% comme il le devrait.
  • La compétence Soin permet de dissiper l'effet Saignement.
  • Consommer le poisson Perche permet de dissiper l'effet Saignement.
  • Il est possible de saigner un monstre qui a été empoisonné et inversement.


L'effet saigné :


Fichier:Saigne.jpg


Attaque saignante: 1%


  • Lorsque vous faites une attaque de base, vous avez 1% de chance de saigner l'adversaire, et ce même si l'attaque est bloquée et qu'un Miss s'affiche.

Attaque saignante: 2%


  • Lorsque vous faites une attaque de base, vous avez 2% de chance de saigner l'adversaire, et ce même si l'attaque est bloquée et qu'un Miss s'affiche.

Attaque saignante: 3%


  • Lorsque vous faites une attaque de base, vous avez 3% de chance de saigner l'adversaire, et ce même si l'attaque est bloquée et qu'un Miss s'affiche.

Attaque saignante: 5%


  • Lorsque vous faites une attaque de base, vous avez 5% de chance de saigner l'adversaire, et ce même si l'attaque est bloquée et qu'un Miss s'affiche.

Attaque saignante: 8%


  • Lorsque vous faites une attaque de base, vous avez 8% de chance de saigner l'adversaire, et ce même si l'attaque est bloquée et qu'un Miss s'affiche.

Attaque saignante: 16%


  • Pour arriver à un total de Attaque saignante: 16% (qui est le maximum), il faut cumuler le bonus maximum de Chance d'attaque saignante: 8% sur 2 pièces d'équipement.
  • Lorsque vous faites une attaque de base, vous avez 16% de chance de saigner l'adversaire, et ce même si l'attaque est bloquée et qu'un Miss s'affiche.

Disponibilité de ces bonus

Lorsque vous ajoutez des bonus sur vos objets, vous pouvez gagner un bonus Attaque saignante sur certains objets, mais pas sur les autres.
INFO : Ces bonus sont ajoutés grâce à l'Objet de renforcement.



Point fort du bonus Attaque saignante


  • Le bonus Attaque saignante est indispensable pour tuer certains boss.


En effet, certains boss gagnent une résistance aux dégâts de 50% en fin de vie (lorsqu'il leur reste environ 10% de vie).
Il est donc souvent nécessaire de les saigner lorsqu'on arrive à ce seuil, pour réussir à les tuer malgré tout.
Mais n'oubliez pas que vous n'aurez qu'une seule chance, vu qu'on ne peut pas saigner un monstre qui a déjà été saigner !
A moins d'avoir Chance d'empoisonner ce qui vous laisse une deuxième chance pour le tuer!


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