Avec un nombre de points de grade plus faible, les dégâts infligés sont augmentés. : Différence entre versions

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==Description du bonus==
  
==Description du bonus : Avec un nombre de points de grade plus faible, les dégâts infligés sont augmentés.==
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J'inflige une attaque physique à un adversaire.
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*Mes données :
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Je suis cruel, je dois donc utiliser le coefficient multiplicateur 1,05. En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :
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# 9000 - 800 = 8200
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# 8200 * 1,05 = 8610
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Les dégâts finaux sont donc égaux à 8610.
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*L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les [[Dégâts#Exemples de calcul de dégâts|exemples de calcul de dégâts]].
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*Ce bonus n'a pas de valeur numérique, ce qui signifie que son effet n'est pas cumulatif s'il est possédé plusieurs fois. De plus, son effet n'est pas réduit s'il est utilisé avec une [[Système d'étole|étole]].
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==Où trouver ce bonus ?==
  
*Ce bonus vous permet d'augmenter vos dégâts si vos points de [[Grade]] sont négatifs.
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{{BonusCat
*Ce bonus ne se cumule pas si vous l'avez sur différentes pièces d'équipement.
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|Cat=Bonus 6/7
*Il n'est disponible que sur les [[Bonus 6/7]].
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|[[Armes]]
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|[[Casques]]
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}}
  
==Objets susceptibles d'avoir le bonus : Avec un nombre de points de grade plus faible, les dégâts infligés sont augmentés.==
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[[hu:Alacsony rangpont esetén a támadás növekszik]]
 
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[[it:https://it-wiki.metin2.gameforge.com/index.php/In_caso_di_punti_karma_bassi,_il_danno_provocato_aumenta]]
*Arme
 
*[[Casque]]
 
 
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{Hl3}}
 
!Grade
 
! Pourcentages de la valeur d'attaque
 
|- align="center"
 
| Agressif
 
| +1%
 
|-- align="center"
 
| Retord
 
| +2%
 
|-- align="center"
 
| Malicieux
 
| +3%
 
|-- align="center"
 
| Cruel
 
| +5%
 
|}
 

Version actuelle datée du 7 novembre 2023 à 03:18

  • Home.png
  • Bonus
  • Avec un nombre de points de grade plus faible, les dégâts infligés sont augmentés.

Description du bonus

Exemple du bonus
  • Ce bonus augmente tous les dégâts, y compris les dégâts des effets négatifs, lorsque votre grade est négatif.
  • L'augmentation des dégâts varie selon votre grade :
    • Agressif → 1 % (coefficient multiplicateur : 1,01)
    • Retord → 2 % (coefficient multiplicateur : 1,02)
    • Malicieux → 3 % (coefficient multiplicateur : 1,03)
    • Cruel → 5 % (coefficient multiplicateur : 1,05)
  • Dans la formule des dégâts, le bonus apparaît en 18e position. L'ordre de tous les bonus influençant les dégâts peut être consulté ici : ordre des bonus.
Exemple

J'inflige une attaque physique à un adversaire.

  • Mes données :
    • 9000 dégâts de base,
    • Avec un nombre de points de grade plus faible, les dégâts infligés sont augmentés. (position : 18).
  • Donnée de l'adversaire :

Je suis cruel, je dois donc utiliser le coefficient multiplicateur 1,05. En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :

  1. 9000 - 800 = 8200
  2. 8200 * 1,05 = 8610

Les dégâts finaux sont donc égaux à 8610.

  • L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les exemples de calcul de dégâts.
  • Ce bonus n'a pas de valeur numérique, ce qui signifie que son effet n'est pas cumulatif s'il est possédé plusieurs fois. De plus, son effet n'est pas réduit s'il est utilisé avec une étole.

Où trouver ce bonus ?