Bonus aléatoires : Différence entre versions

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<!--- <div>Lors de l'obtention d'un équipement pouvant posséder des bo, elle possèdera un '''Bonus de base''', la [[Défense]], ainsi que 0 à 3 '''Bonus supplémentaires'''. Pour chaque emplacement (1<sup>er</sup> bonus supplémentaire, 2<sup>e</sup> bonus supplémentaire ou 3<sup>e</sup> bonus supplémentaire), un bonus est choisi aléatoirement parmi une liste de bonus propre à chaque emplacement. Dans chaque liste, il existe également une probabilité d'obtenir le bonus « aucun bonus » et l'emplacement en question sera alors vide. Ainsi, en se référant au tableau ci-dessous, on peut remarquer qu'il est impossible, par exemple, d'obtenir le bonus '''Force contre les Monstres''' au 1<sup>er</sup> emplacement, sauf si vous n'avez qu'un seul bonus supplémentaire.</div>
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===Nombre de bonus supplémentaire===
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*Lorsqu'un objet pouvant posséder des bonus supplémentaires est créé, il possèdera un nombre de bonus supplémentaire aléatoire. Ce nombre peut varier entre 0 et un nombre maximal qui dépend de l'objet. Il très courant d'avoir directement le nombre maximal de bonus supplémentaire mais, si ce n'est pas le cas, les bonus manquants pourront apparaître à chaque amélioration de l'objet (toujours avec une grande probabilité).
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'''Exemple''' : Les {{L|Gantsdeforce|Gants de force}} peuvent possédés entre 0 et 1 bonus supplémentaire.
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<!--- Pour chaque emplacement (1<sup>er</sup> bonus supplémentaire, 2<sup>e</sup> bonus supplémentaire ou 3<sup>e</sup> bonus supplémentaire), un bonus est choisi aléatoirement parmi une liste de bonus propre à chaque emplacement. Dans chaque liste, il existe également une probabilité d'obtenir le bonus « aucun bonus » et l'emplacement en question sera alors vide. Ainsi, en se référant au tableau ci-dessous, on peut remarquer qu'il est impossible, par exemple, d'obtenir le bonus '''Force contre les Monstres''' au 1<sup>er</sup> emplacement, sauf si vous n'avez qu'un seul bonus supplémentaire.</div>
 
<div style="margin-top: 5px;">L'amélioration d'une armure ne possédant pas 3 '''Bonus supplémentaires''' donne une certaine probabilité d'obtenir les bonus manquants. Ainsi, il est fortement improbable d'avoir une armure +1 avec moins de 3 '''Bonus supplémentaires'''.</div>
 
<div style="margin-top: 5px;">L'amélioration d'une armure ne possédant pas 3 '''Bonus supplémentaires''' donne une certaine probabilité d'obtenir les bonus manquants. Ainsi, il est fortement improbable d'avoir une armure +1 avec moins de 3 '''Bonus supplémentaires'''.</div>
 
<div style="margin-top: 5px;">De plus, pour chaque bonus, il existe différents « chemins » possibles. Un chemin décrit la manière dont évoluera la valeur du bonus avec l'amélioration de l'armure et est probablement fixé dès la création de l'armure. Cependant, il existe plusieurs chemins possibles pour des mêmes valeurs en +0 (mais la valeur maximale en +15 ne peut être atteinte qu'en ayant la valeur maximale en +0). Le tableau ci-dessous présente uniquement les chemins donnant les valeurs minimum et maximum mais aucune information concernant les potentiels chemins intermédiaires.</div>--->
 
<div style="margin-top: 5px;">De plus, pour chaque bonus, il existe différents « chemins » possibles. Un chemin décrit la manière dont évoluera la valeur du bonus avec l'amélioration de l'armure et est probablement fixé dès la création de l'armure. Cependant, il existe plusieurs chemins possibles pour des mêmes valeurs en +0 (mais la valeur maximale en +15 ne peut être atteinte qu'en ayant la valeur maximale en +0). Le tableau ci-dessous présente uniquement les chemins donnant les valeurs minimum et maximum mais aucune information concernant les potentiels chemins intermédiaires.</div>--->
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==Liste des équipements concernés==
 
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===Armures===
 
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Version du 25 août 2021 à 11:21

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Exemple bonus supplémentaires

Les Bonus supplémentaires sont des nouveaux types de bonus ajoutés au jeu avec la mise à jour du Nouveau continent.

Informations générales

Les Bonus supplémentaires peuvent être trouvés sur certains équipements (la liste est présentée dans la dernière section). Leur fonctionnement est similaire aux Bonus de base que l'on trouve sur la majorité des équipements mais présente néanmoins quelques différentes.
Ils sont positionnés après le(s) Bonus de base et avant les Bonus 1/5 et peuvent être différenciés de ces derniers par une couleur verte un peu différente.

Caractéristiques

Nombre de bonus supplémentaire

  • Lorsqu'un objet pouvant posséder des bonus supplémentaires est créé, il possèdera un nombre de bonus supplémentaire aléatoire. Ce nombre peut varier entre 0 et un nombre maximal qui dépend de l'objet. Il très courant d'avoir directement le nombre maximal de bonus supplémentaire mais, si ce n'est pas le cas, les bonus manquants pourront apparaître à chaque amélioration de l'objet (toujours avec une grande probabilité).

Exemple : Les Gants de force Gants de force peuvent possédés entre 0 et 1 bonus supplémentaire.

Liste des équipements concernés

Armures

Bijoux

Talismans

Gants