Bonus aléatoires : Différence entre versions

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Les '''Bonus supplémentaires''' sont des nouveaux types de bonus ajoutés au jeu avec la mise à jour du [[Yohara|Nouveau continent]].
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Les '''Bonus aléatoires''' sont des nouveaux types de bonus ajoutés au jeu avec la mise à jour du [[Yohara|Nouveau continent]].
 
==Informations générales==
 
==Informations générales==
Les '''Bonus supplémentaires''' peuvent être trouvés sur certains équipements (la liste est présentée dans la dernière section). Leur fonctionnement est similaire aux '''Bonus de base''' que l'on trouve sur la majorité des équipements mais présente néanmoins quelques différentes.<br>Ils sont positionnés après le(s) Bonus de base et avant les '''Bonus 1/5''' et peuvent être différenciés de ces derniers par une couleur verte un peu différente.
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Les '''Bonus aléatoires''' peuvent uniquement être trouvés sur certains équipements (la liste est présentée dans la dernière section). Leur fonctionnement est similaire aux '''Bonus de base''' que l'on trouve sur la majorité des équipements mais présente néanmoins des différences importantes.<br>Ils sont positionnés après le(s) bonus de base et avant les '''Bonus 1/5''' et peuvent être différenciés de ces derniers par une couleur verte un peu différente.
  
 
==Caractéristiques==
 
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*Les bonus aléatoires sont liés à un emplacement. Certains équipements peuvent avoir un bonus aléatoire parmi une liste de bonus pour chaque emplacement. Les bonus de chaque emplacement sont indépendants entre eux.
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'''Exemple''' : Un {{L|Manteauserpent|Manteau serpent}} peut avoir le bonus [[PV max.]] en 1<sup>er</sup> emplacement mais pas le bonus [[Force contre les Monstres]] qui est réservé au 3<sup>e</sup> emplacement.
 
===Nombre de bonus supplémentaire===
 
===Nombre de bonus supplémentaire===
*Lorsqu'un objet pouvant posséder des bonus supplémentaires est créé, il possèdera un nombre de bonus supplémentaire aléatoire. Ce nombre peut varier entre 0 et un nombre maximal qui dépend de l'objet. Il très courant d'avoir directement le nombre maximal de bonus supplémentaire mais, si ce n'est pas le cas, les bonus manquants pourront apparaître à chaque amélioration de l'objet (toujours avec une grande probabilité).
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*Lorsqu'un objet pouvant posséder des bonus aléatoires est créé, il possèdera un nombre de bonus supplémentaire aléatoire. Ce nombre peut varier entre 0 et un nombre maximal qui dépend de l'objet. Il très courant d'avoir directement le nombre maximal de bonus supplémentaire mais, si ce n'est pas le cas, les bonus manquants pourront apparaître à chaque amélioration de l'objet (toujours avec une grande probabilité).
 
'''Exemple''' : Les {{L|Gantsdeforce|Gants de force}} peuvent possédés entre 0 et 1 bonus supplémentaire.
 
'''Exemple''' : Les {{L|Gantsdeforce|Gants de force}} peuvent possédés entre 0 et 1 bonus supplémentaire.
*Les bonus supplémentaires sont liés à un emplacement. Certains équipements peuvent avoir un bonus aléatoire parmi une liste de bonus pour chaque emplacement. Les bonus de chaque emplacement sont indépendants entre eux.
 
'''Exemple''' : Un {{L|Manteauserpent|Manteau serpent}} peut avoir le bonus [[PV max.]] en 1<sup>er</sup> emplacement mais pas le bonus [[Force contre les Monstres]] qui est réservé au 3<sup>e</sup> emplacement.
 
  
 
===Chemins aléatoires===
 
===Chemins aléatoires===
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*Pour chaque bonus, il existe différents « chemins » possibles. Un chemin décrit la manière dont évoluera la valeur du bonus avec l'amélioration de l'équipement  et est probablement fixé dès la création de l'équipement. Cependant, il existe plusieurs chemins possibles pour des mêmes valeurs en +0 (mais la valeur maximale à l'amélioration maximal de l'équipement ne peut être atteinte qu'en ayant la valeur maximale en +0). Les tableaux présents sur les différentes pages des équipements concernés présentent uniquement les chemins donnant les valeurs minimum et maximum mais aucune information concernant les potentiels chemins intermédiaires.
<!--- Pour chaque emplacement (1<sup>er</sup> bonus supplémentaire, 2<sup>e</sup> bonus supplémentaire ou 3<sup>e</sup> bonus supplémentaire), un bonus est choisi aléatoirement parmi une liste de bonus propre à chaque emplacement. Dans chaque liste, il existe également une probabilité d'obtenir le bonus « aucun bonus » et l'emplacement en question sera alors vide. Ainsi, en se référant au tableau ci-dessous, on peut remarquer qu'il est impossible, par exemple, d'obtenir le bonus '''Force contre les Monstres''' au 1<sup>er</sup> emplacement, sauf si vous n'avez qu'un seul bonus supplémentaire.</div>
 
<div style="margin-top: 5px;">L'amélioration d'une armure ne possédant pas 3 '''Bonus supplémentaires''' donne une certaine probabilité d'obtenir les bonus manquants. Ainsi, il est fortement improbable d'avoir une armure +1 avec moins de 3 '''Bonus supplémentaires'''.</div>
 
<div style="margin-top: 5px;">De plus, pour chaque bonus, il existe différents « chemins » possibles. Un chemin décrit la manière dont évoluera la valeur du bonus avec l'amélioration de l'armure et est probablement fixé dès la création de l'armure. Cependant, il existe plusieurs chemins possibles pour des mêmes valeurs en +0 (mais la valeur maximale en +15 ne peut être atteinte qu'en ayant la valeur maximale en +0). Le tableau ci-dessous présente uniquement les chemins donnant les valeurs minimum et maximum mais aucune information concernant les potentiels chemins intermédiaires.</div>--->
 
  
 
==Liste des équipements concernés==
 
==Liste des équipements concernés==
===Armures===
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{{Tabber
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|Bo1=Armes
 +
|Co1=
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{{Gallery|style=1|MinCol=2|Gap=10|Trompette=True|tailleCell=160
 +
|[[Image:Epeeserpent.png]]<br>[[Épée serpent]]
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|[[Image:Grandeepeeserpent.png]]<br>[[Grande épée serpent]]
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|[[Image:Lameserpent.png]]<br>[[Lame serpent]]
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|[[Image:Dagueserpent.png]]<br>[[Dague serpent]]
 +
|[[Image:Arcserpent.png]]<br>[[Arc serpent]]
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|[[Image:Eventailserpent.png]]<br>[[Éventail serpent]]
 +
|[[Image:Clocheserpent.png]]<br>[[Cloche serpent]]
 +
|[[Image:Griffedeserpent.png]]<br>[[Griffe de serpent]]
 +
}}
 +
|Bo2=Armures
 +
|Co2=
 
{{Gallery|style=1|MinCol=2|Gap=10|Trompette=True|tailleCell=165
 
{{Gallery|style=1|MinCol=2|Gap=10|Trompette=True|tailleCell=165
 
|[[Image:Manteauserpent.png]]<br>[[Manteau serpent]]
 
|[[Image:Manteauserpent.png]]<br>[[Manteau serpent]]
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|[[Image:Manteauserpentcel.png]]<br>[[Manteau serpent cél.]]
 
|[[Image:Manteauserpentcel.png]]<br>[[Manteau serpent cél.]]
 
}}
 
}}
===Bijoux===
+
|Bo3=Bijoux
{{Gallery|style=1|MinCol=2|Gap=10|tailleCell=160|Trompette=
+
|Co3=
 +
{{Tabber
 +
|Bo1=Colliers
 +
|Co1=
 +
{{Gallery|style=1|MinCol=2|Gap=10|tailleCell=160|Trompette=True
 
|[[Image:Collierjadeitenacree.png]]<br>[[Collier jadéite nacrée]]
 
|[[Image:Collierjadeitenacree.png]]<br>[[Collier jadéite nacrée]]
 
|[[Image:Collierjadeitesol.png]]<br>[[Collier jadéite sol.]]
 
|[[Image:Collierjadeitesol.png]]<br>[[Collier jadéite sol.]]
Ligne 34 : Ligne 51 :
 
|[[Image:Collierjadeitenuag.png]]<br>[[Collier jadéite nuag.]]
 
|[[Image:Collierjadeitenuag.png]]<br>[[Collier jadéite nuag.]]
 
}}
 
}}
<div style="margin-top: 10px;">
+
|Bo2=Bracelets
{{Gallery|style=1|MinCol=2|Gap=10|tailleCell=160|Trompette=
+
|Co2=
 +
{{Gallery|style=1|MinCol=2|Gap=10|tailleCell=160|Trompette=True
 
|[[Image:Braceletjadeitenacr.png]]<br>[[Bracelet jadéite nacr.]]
 
|[[Image:Braceletjadeitenacr.png]]<br>[[Bracelet jadéite nacr.]]
 
|[[Image:Braceletjadeitesol.png]]<br>[[Bracelet jadéite sol.]]
 
|[[Image:Braceletjadeitesol.png]]<br>[[Bracelet jadéite sol.]]
Ligne 41 : Ligne 59 :
 
|[[Image:Braceletjadeitenuag.png]]<br>[[Bracelet jadéite nuag.]]
 
|[[Image:Braceletjadeitenuag.png]]<br>[[Bracelet jadéite nuag.]]
 
}}
 
}}
</div>
+
|Bo3=Boucles d'oreilles
<div style="margin-top: 10px;">
+
|Co3=
{{Gallery|style=1|MinCol=2|Gap=10|tailleCell=160|Trompette=
+
{{Gallery|style=1|MinCol=2|Gap=10|tailleCell=160|Trompette=True
 
|[[Image:Boreillejadenac.png]]<br>[[B. oreille jadé. nac.]]
 
|[[Image:Boreillejadenac.png]]<br>[[B. oreille jadé. nac.]]
 
|[[Image:Boreillejadesol.png]]<br>[[B. oreille jadé. sol.]]
 
|[[Image:Boreillejadesol.png]]<br>[[B. oreille jadé. sol.]]
Ligne 49 : Ligne 67 :
 
|[[Image:Boreillejadenuag.png]]<br>[[B. oreille jadé. nuag.]]
 
|[[Image:Boreillejadenuag.png]]<br>[[B. oreille jadé. nuag.]]
 
}}
 
}}
</div>
+
}}
===Talismans===
+
|Bo4=Talismans
{{Gallery|style=1|MinCol=2|Gap=10|tailleCell=160|Trompette=
+
|Co4=
 +
{{Gallery|style=1|MinCol=2|Gap=10|tailleCell=160|Trompette=True
 
|[[Image:Talismanvolonteint.png]]<br>[[Talisman volonté INT]]
 
|[[Image:Talismanvolonteint.png]]<br>[[Talisman volonté INT]]
 
|[[Image:Talismanvolontestr.png]]<br>[[Talisman volonté STR]]
 
|[[Image:Talismanvolontestr.png]]<br>[[Talisman volonté STR]]
 
|[[Image:Talismanvolonteres.png]]<br>[[Talisman volonté RES]]
 
|[[Image:Talismanvolonteres.png]]<br>[[Talisman volonté RES]]
 
|[[Image:Talismanvolontevit.png]]<br>[[Talisman volonté VIT]]
 
|[[Image:Talismanvolontevit.png]]<br>[[Talisman volonté VIT]]
 +
|[[Image:Talismanmysterieux.png]]<br>[[Talisman mystérieux]]
 
}}
 
}}
===Gants===
+
|Bo5=Gants
{{Gallery|style=1|MinCol=2|Gap=10|tailleCell=160|Trompette=
+
|Co5=
 +
{{Gallery|style=1|MinCol=2|Gap=10|tailleCell=160|Trompette=True
 
|[[Image:Gantsblindes.png]]<br>[[Gants blindés]]  
 
|[[Image:Gantsblindes.png]]<br>[[Gants blindés]]  
 
|[[Image:Gantsdagilite.png]]<br>[[Gants d'agilité]]  
 
|[[Image:Gantsdagilite.png]]<br>[[Gants d'agilité]]  
 
|[[Image:Gantsprotecteurs.png]]<br>[[Gants protecteurs]]
 
|[[Image:Gantsprotecteurs.png]]<br>[[Gants protecteurs]]
 
|[[Image:Gantsdeforce.png]]<br>[[Gants de force]]
 
|[[Image:Gantsdeforce.png]]<br>[[Gants de force]]
 +
|[[Image:Gantsserpentstr.png]]<br>[[Gants serpent (STR)]]
 +
|[[Image:Gantsserpentres.png]]<br>[[Gants serpent (RES)]]
 +
|[[Image:Gantsserpentvit.png]]<br>[[Gants serpent (VIT)]]
 +
|[[Image:Gantsserpentint.png]]<br>[[Gants serpent (INT)]]
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}}
 
{{top}}
 
{{top}}
 
[[Catégorie:Guides]]
 
[[Catégorie:Guides]]

Version actuelle datée du 29 mars 2022 à 00:41

  • Home.png
  • Bonus
  • Bonus aléatoires
Exemple bonus aléatoires

Les Bonus aléatoires sont des nouveaux types de bonus ajoutés au jeu avec la mise à jour du Nouveau continent.

Informations générales

Les Bonus aléatoires peuvent uniquement être trouvés sur certains équipements (la liste est présentée dans la dernière section). Leur fonctionnement est similaire aux Bonus de base que l'on trouve sur la majorité des équipements mais présente néanmoins des différences importantes.
Ils sont positionnés après le(s) bonus de base et avant les Bonus 1/5 et peuvent être différenciés de ces derniers par une couleur verte un peu différente.

Caractéristiques

Emplacements

Exemplearcserpent.png
  • Les bonus aléatoires sont liés à un emplacement. Certains équipements peuvent avoir un bonus aléatoire parmi une liste de bonus pour chaque emplacement. Les bonus de chaque emplacement sont indépendants entre eux.

Exemple : Un Manteau serpent Manteau serpent peut avoir le bonus PV max. en 1er emplacement mais pas le bonus Force contre les Monstres qui est réservé au 3e emplacement.

Nombre de bonus supplémentaire

  • Lorsqu'un objet pouvant posséder des bonus aléatoires est créé, il possèdera un nombre de bonus supplémentaire aléatoire. Ce nombre peut varier entre 0 et un nombre maximal qui dépend de l'objet. Il très courant d'avoir directement le nombre maximal de bonus supplémentaire mais, si ce n'est pas le cas, les bonus manquants pourront apparaître à chaque amélioration de l'objet (toujours avec une grande probabilité).

Exemple : Les Gants de force Gants de force peuvent possédés entre 0 et 1 bonus supplémentaire.

Chemins aléatoires

  • Pour chaque bonus, il existe différents « chemins » possibles. Un chemin décrit la manière dont évoluera la valeur du bonus avec l'amélioration de l'équipement et est probablement fixé dès la création de l'équipement. Cependant, il existe plusieurs chemins possibles pour des mêmes valeurs en +0 (mais la valeur maximale à l'amélioration maximal de l'équipement ne peut être atteinte qu'en ayant la valeur maximale en +0). Les tableaux présents sur les différentes pages des équipements concernés présentent uniquement les chemins donnant les valeurs minimum et maximum mais aucune information concernant les potentiels chemins intermédiaires.

Liste des équipements concernés