Chance de coup critique

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Description du bonus : Chance de coup critique


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  • Le bonus Chance de coup critique existe sous différentes formes. Il offre au joueur une chance d'infliger le double des dégâts normaux.
    Cela fonctionne normalement avec les attaques de bases, et fonctionne 3 fois moins bien avec les compétences.
  • Ce bonus se cumule si vous l'avez sur différentes pièces d'équipement.
  • Certains monstres bénéficient de ce bonus (Guerrier flamme, Chef Setaou, etc).

Chance de coup critique +1%


  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture, vous avez 1% de chance d'infliger le double des dégâts normaux.
  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque compétence, vous avez 0,3% de chance d'infliger le double des dégâts normaux.


Exemple : Vous faites une attaque de base qui devrait infliger 1.000 dégâts à votre ennemi, qui a une défense de 500. Il va donc subir 500 dégâts (= 1.000 - 500 de défense). Vous avez 1% de chance de lui infliger 1.000 dégâts (= 500 dégâts x 2).

Chance de coup critique +2%


  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture, vous avez 2% de chance d'infliger le double des dégâts normaux.
  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque compétence, vous avez 0,6% de chance d'infliger le double des dégâts normaux.


Exemple : Vous faites une attaque de base qui devrait infliger 1.000 dégâts à votre ennemi, qui a une défense de 500. Il va donc subir 500 dégâts (= 1.000 - 500 de défense). Vous avez 2% de chance de lui infliger 1.000 dégâts (= 500 dégâts x 2).

Chance de coup critique +3%


  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture, vous avez 3% de chance d'infliger le double des dégâts normaux.
  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque compétence, vous avez 1% de chance d'infliger le double des dégâts normaux.


Exemple : Vous faites une attaque de base qui devrait infliger 1.000 dégâts à votre ennemi, qui a une défense de 500. Il va donc subir 500 dégâts (= 1.000 - 500 de défense). Vous avez 3% de chance de lui infliger 1.000 dégâts (= 500 dégâts x 2).

Chance de coup critique +5%


  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture, vous avez 5% de chance d'infliger le double des dégâts normaux.
  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque compétence, vous avez 1,6% de chance d'infliger le double des dégâts normaux.


Exemple : Vous faites une attaque de base qui devrait infliger 1.000 dégâts à votre ennemi, qui a une défense de 500. Il va donc subir 500 dégâts (= 1.000 - 500 de défense). Vous avez 5% de chance de lui infliger 1.000 dégâts (= 500 dégâts x 2).

Chance de coup critique +10%


  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture, vous avez 10% de chance d'infliger le double des dégâts normaux.
  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque compétence, vous avez 3,3% de chance d'infliger le double des dégâts normaux.


Exemple : Vous faites une attaque de base qui devrait infliger 1.000 dégâts à votre ennemi, qui a une défense de 500. Il va donc subir 500 dégâts (= 1.000 - 500 de défense). Vous avez 10% de chance de lui infliger 1.000 dégâts (= 500 dégâts x 2).

Chance de coup critique +60%


  • Pour arriver à un total de 60% chances de coup perçant (qui est le maximum avec l'équipement), il faut cumuler le bonus maximum de 10% chances de coup perçant sur 3 pièces d'équipement, posséder un Bracelet larme céleste +9 raffiné, posséder des Boucles d'oreilles de larme céleste +9 raffinées, et posséder une arme avec une Pierre de Souffle Mortel +4 liée.
  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de base, que ça soit à pied ou sur une monture, vous avez 60% de chance d'infliger le double des dégâts normaux.
  • Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque compétence, vous avez 20% de chance d'infliger le double des dégâts normaux.


Exemple : Vous faites une attaque de base qui devrait infliger 1.000 dégâts à votre ennemi, qui a une défense de 500. Il va donc subir 500 dégâts (= 1.000 - 500 de défense). Vous avez 60% de chance de lui infliger 1.000 dégâts (= 500 dégâts x 2).

Disponibilité de ces bonus

Lorsque vous ajouter des bonus sur vos objets, vous pouvez gagner un bonus Chance de coup critique sur certains objets, mais pas sur les autres. INFO : Ces bonus sont ajoutés grâce à l'Objet de renforcement.


  • Ce bonus peut également être ajouté à une arme via la pierre d'esprit suivante:
  • Ce bonus peut également vous être octroyé via les potions suivantes:
  • Ce bonus peut également vous être octroyé via la compétence suivante:

En rapport avec Item Shop

Fonctionnement du bonus Chance de coup critique lorsqu'il est cumulé

  • Le bonus Chance de coup critique de l'équipement.

Comme indiqué plus haut, le maximum que l'on peut atteindre en Chance de coup critique sur l'équipement est de 60%.
Chaque bonus Chance de coup critique de l'équipement peut être additionné, pour déterminer le % de chance de réaliser des dégâts doublés.

  • Le bonus Chance de coup critique des potions et autres boost.

Comme pour l'équipement, chaque bonus Chance de coup critique des potions et autres boost peut être additionné, pour déterminer le % de chance de réaliser des dégâts doublés.

  • Le bonus Chance de coup critique des compétences.

Comme pour l'équipement, chaque bonus Chance de coup critique des compétences peut être additionné, pour déterminer le % de chance de réaliser des dégâts doublés.


Toutefois, on ne peut pas additionner le bonus Chance de coup critique de l'équipement à celui des potions et autres boost, et à celui des compétences.
Il faut traiter chaque partie séparément pour déterminer si le coup sera un coup critique.
Exemple : Vous possédez 50% de Chance de coup critique sur votre équipement, et 50% de Chance de coup critique avec une compétence.
Vous faites une attaque de base. Vous avez 50% de chance que ce soit un coup critique grâce à votre équipement. Si la chance joue en votre faveur, votre coup sera un coup critique. Dans le cas contraire, vous avez une 2nde chance de réaliser une attaque critique, grâce à votre compétence qui vous octroie 50% de chance de faire un coup critique.
Autrement dit, avoir 50% de chance de critique sur votre équipement, et 50% de chance de critique avec une compétence, ne vous donne pas 100% de chance de faire un coup critique, mais plutôt 75%.
Il existe une formule mathématique pour calculer le % effectif de chance de faire un coup critique.


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