Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps : Différence entre versions

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(Description du bonus : Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps)
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*Vous renvoyez 3% des dégâts subis par les attaques de base au corps-à-corps.
 
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*Vous avez 6% de chance d'éviter les attaques de base au corps-à-corps des adversaires, et de voir s'afficher un ''Miss'' au lieu des dégâts.
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===Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 10%===
 
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*Vous avez 10% de chance d'éviter les attaques de base au corps-à-corps des adversaires, et de voir s'afficher un ''Miss'' au lieu des dégâts.
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===Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 15%===
 
===Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 15%===
 
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*Vous avez 15% de chance d'éviter les attaques de base au corps-à-corps des adversaires, et de voir s'afficher un ''Miss'' au lieu des dégâts.
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===Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 53%===
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===Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 135%===
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*Pour arriver à un total de ''Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 85%'' (qui est le maximum avec l'équipement et les  compétences), il faut avoir le bonus maximum de ''Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 15%'' sur son bouclier et son armure, être sous l'effet des compétences [[Reflet]] P lancée par un personnage avec le max d'[[Intelligence]] (Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 55%), et [[Armure Enchantée]] P lancée par un personnage avec le max d'[[Intelligence]] (Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 50%).
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*Pour arriver à un total de ''Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps: 53%'' (qui est le maximum avec l'équipement), il faut avoir le bonus maximum de ''Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps: 15%'' sur son bouclier, posséder des [[Bottes de Qilin]] +9 (Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps: 20%), une armure avec une pierre d'esprit [[Pierre d'Evasion]] +4 liée (Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps: 8%), et un [[Masque de la peur]]/[[Heaume Viking]]/[[Capuchon orc]]/[[Chapeau de cardinal]] +9 (Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps: 10%).
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''Exemple : Vous subissez des dégâts d'une attaque de base au corps-à-corps, qui vous inflige 1.000 dégâts. Vous renvoyez 1350 dégâts (= 135% de 1.000 dégâts).''
*Vous avez 53% de chance d'éviter les attaques de base au corps-à-corps des adversaires, et de voir s'afficher un ''Miss'' au lieu des dégâts.
 
  
 
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==Disponibilité de ces bonus==
 
==Disponibilité de ces bonus==
  
Lorsque vous ajouter des bonus sur vos objets, vous pouvez gagner un bonus ''Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps'' sur certains objets, mais pas sur les autres.
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Lorsque vous ajouter des bonus sur vos objets, vous pouvez gagner un bonus ''Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps'' sur certains objets, mais pas sur les autres.
 
<span style="color:#FF0000">'''INFO'''</span> : Ces bonus sont ajoutés grâce à l'[[Objet de renforcement]].
 
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*Vous pouvez retrouvez ces bonus sur les pièces d'équipement suivantes:
 
*Vous pouvez retrouvez ces bonus sur les pièces d'équipement suivantes:
 
**les boucliers qui sont répertoriés ici => [[Bouclier]]
 
**les boucliers qui sont répertoriés ici => [[Bouclier]]
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**les armures qui sont répertoriées ici => [[Guerriers/Armures]], [[Sura/Armures]], [[Ninja/Armures]], [[Chamane/Armures]].
 
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*Ce bonus est également présent comme bonus de base sur les objets suivants:
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*Ce bonus peut également vous être octroyé via les compétences suivantes:
**[[Masque de la peur]] Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps 1% à 10%
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**[[Armure Enchantée]] Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps 1% à 50%
**[[Heaume Viking]] Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps 1% à 10%
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**[[Reflet]] Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps 5% à 55%
**[[Capuchon orc]] Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps 1% à 10%
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**[[Chapeau de cardinal]] Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps 1% à 10%
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**[[Bottes de Qilin]] Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps 11% à 20%
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===En rapport avec Item Shop===
 
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*Ce bonus peut également être ajouté à une arme via la pierre d'esprit suivante:
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*L'objet [[Vie du Dieu Dragon]] vous donnera un bonus de +20% à vos PV max. de base, c'est-à-dire le PV max. de votre personnage sans équipement.
**[[Pierre d'Evasion]] Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps 1% à 8%
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*L'objet [[Jeu de maillot de foot (7 jours/bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
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*L'objet [[Jeu de maillot de foot (15 jours/bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
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*L'objet [[Costume de lapin noir (bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
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*L'objet [[Costume de Hase noir (bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
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*L'objet [[Costume de lapin noir (bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
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*L'objet [[Costume de Hase noir (bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
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*L'objet [[Combattant du désert (bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
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*L'objet [[Combattante du désert (bonus)]] peut également avoir un bonus ''Dommages drainés et ajoutés aux PV''.
 
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[[Catégorie:Bonus]]
 
[[Catégorie:Bonus]]

Version du 1 octobre 2013 à 14:16

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Description du bonus : Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps


Chancederenvoyeruneattaquedecac.jpg


Ce bonus fonctionne uniquement contre les attaques de bases au corps-à-corps. La plupart des monstres, et certains boss, font des attaques de bases.

  • Ce bonus se cumule si vous l'avez sur différentes pièces d'équipement.
  • Ce bonus fonctionne toujours, et les dégâts renvoyés sont d'un montant équivalent au % du bonus Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps, par rapport aux dégâts subis.
  • Ce bonus ne renvoie pas les dégâts supplémentaires que vous subissez lorsque l'ennemi vous fait un coup critique.
    • Exemple : Vous avez Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps 50% au total de vos bonus. Vous subissez un coup critique sur une attaque de base au corps-à-corps, qui vous inflige 1.000 dégâts. Vous renvoyez 250 dégâts (= 50% des 500 dégâts normaux, vu que le coup critique inflige 500 dégâts supplémentaires).
  • Ce bonus ne renvoie pas les dégâts supplémentaires que vous subissez lorsque l'ennemi vous fait un coup perçant.
    • Exemple : Vous avez Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps 50% au total de vos bonus. Vous subissez un coup perçant sur une attaque de base au corps-à-corps, qui vous inflige 1.000 dégâts, alors que vous avez 300 de défense. Vous renvoyez 350 dégâts (= 50% des 700 dégâts normaux, vu que le coup perçant inflige 300 dégâts supplémentaires).
L'effet Renvoi de dégâts :


Renvoidedegatsimage.jpg


Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 3%


  • Vous renvoyez 3% des dégâts subis par les attaques de base au corps-à-corps.


Exemple : Vous subissez des dégâts d'une attaque de base au corps-à-corps, qui vous inflige 1.000 dégâts. Vous renvoyez 30 dégâts (= 3% de 1.000 dégâts).

Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 6%


  • Vous renvoyez 6% des dégâts subis par les attaques de base au corps-à-corps.


Exemple : Vous subissez des dégâts d'une attaque de base au corps-à-corps, qui vous inflige 1.000 dégâts. Vous renvoyez 60 dégâts (= 6% de 1.000 dégâts).

Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 10%


  • Vous renvoyez 10% des dégâts subis par les attaques de base au corps-à-corps.


Exemple : Vous subissez des dégâts d'une attaque de base au corps-à-corps, qui vous inflige 1.000 dégâts. Vous renvoyez 100 dégâts (= 10% de 1.000 dégâts).

Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 15%


  • Vous renvoyez 15% des dégâts subis par les attaques de base au corps-à-corps.


Exemple : Vous subissez des dégâts d'une attaque de base au corps-à-corps, qui vous inflige 1.000 dégâts. Vous renvoyez 150 dégâts (= 15% de 1.000 dégâts).

Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 135%


  • Pour arriver à un total de Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 85% (qui est le maximum avec l'équipement et les compétences), il faut avoir le bonus maximum de Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 15% sur son bouclier et son armure, être sous l'effet des compétences Reflet P lancée par un personnage avec le max d'Intelligence (Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 55%), et Armure Enchantée P lancée par un personnage avec le max d'Intelligence (Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 50%).


  • Vous renvoyez 135% des dégâts subis par les attaques de base au corps-à-corps.


Exemple : Vous subissez des dégâts d'une attaque de base au corps-à-corps, qui vous inflige 1.000 dégâts. Vous renvoyez 1350 dégâts (= 135% de 1.000 dégâts).

Disponibilité de ces bonus

Lorsque vous ajouter des bonus sur vos objets, vous pouvez gagner un bonus Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps sur certains objets, mais pas sur les autres. INFO : Ces bonus sont ajoutés grâce à l'Objet de renforcement.



  • Ce bonus peut également vous être octroyé via les compétences suivantes:
    • Armure Enchantée Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps 1% à 50%
    • Reflet Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps 5% à 55%

En rapport avec Item Shop


  • L'objet Vie du Dieu Dragon vous donnera un bonus de +20% à vos PV max. de base, c'est-à-dire le PV max. de votre personnage sans équipement.



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