Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps : Différence entre versions
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Version actuelle datée du 3 février 2017 à 17:40
Sommaire
- 1 Description du bonus : Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps
- 1.1 Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 1%
- 1.2 Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 2%
- 1.3 Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 3%
- 1.4 Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 6%
- 1.5 Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 10%
- 1.6 Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 110%
- 2 Disponibilité de ces bonus
Description du bonus : Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps
- Le bonus Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps existe sous différentes formes. Il permet au joueur de renvoyer une partie des dégâts qu'il subit de la part des attaques de bases au corps-à-corps.
Ce bonus fonctionne uniquement contre les attaques de bases au corps-à-corps. La plupart des monstres, et certains boss, font des attaques de bases.
- Ce bonus se cumule si vous l'avez sur différentes pièces d'équipement.
- Ce bonus fonctionne toujours, et les dégâts renvoyés sont d'un montant équivalent au % du bonus Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps, par rapport aux dégâts subis.
- Ce bonus ne renvoie pas les dégâts supplémentaires que vous subissez lorsque l'ennemi vous fait un coup critique.
- Exemple : Vous avez Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps 50% au total de vos bonus. Vous subissez un coup critique sur une attaque de base au corps-à-corps, qui vous inflige 1.000 dégâts. Vous renvoyez 250 dégâts (= 50% des 500 dégâts normaux, vu que le coup critique inflige 500 dégâts supplémentaires).
- Ce bonus ne renvoie pas les dégâts supplémentaires que vous subissez lorsque l'ennemi vous fait un coup perçant.
- Exemple : Vous avez Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps 50% au total de vos bonus. Vous subissez un coup perçant sur une attaque de base au corps-à-corps, qui vous inflige 1.000 dégâts, alors que vous avez 300 de défense. Vous renvoyez 350 dégâts (= 50% des 700 dégâts normaux, vu que le coup perçant inflige 300 dégâts supplémentaires).
Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 1%
- Vous renvoyez 1% des dégâts subis par les attaques de base au corps-à-corps.
Exemple : Vous subissez des dégâts d'une attaque de base au corps-à-corps, qui vous inflige 1.000 dégâts. Vous renvoyez 10 dégâts (= 1% de 1.000 dégâts).
Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 2%
- Vous renvoyez 2% des dégâts subis par les attaques de base au corps-à-corps.
Exemple : Vous subissez des dégâts d'une attaque de base au corps-à-corps, qui vous inflige 1.000 dégâts. Vous renvoyez 20 dégâts (= 2% de 1.000 dégâts).
Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 3%
- Vous renvoyez 3% des dégâts subis par les attaques de base au corps-à-corps.
Exemple : Vous subissez des dégâts d'une attaque de base au corps-à-corps, qui vous inflige 1.000 dégâts. Vous renvoyez 30 dégâts (= 3% de 1.000 dégâts).
Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 6%
- Vous renvoyez 6% des dégâts subis par les attaques de base au corps-à-corps.
Exemple : Vous subissez des dégâts d'une attaque de base au corps-à-corps, qui vous inflige 1.000 dégâts. Vous renvoyez 60 dégâts (= 6% de 1.000 dégâts).
Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 10%
- Vous renvoyez 10% des dégâts subis par les attaques de base au corps-à-corps.
Exemple : Vous subissez des dégâts d'une attaque de base au corps-à-corps, qui vous inflige 1.000 dégâts. Vous renvoyez 100 dégâts (= 10% de 1.000 dégâts).
Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 110%
- Pour arriver à un total de Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 110% (qui est le maximum avec l'équipement et les compétences), il faut avoir le bonus maximum de Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 10% sur son bouclier, être sous l'effet des compétences Reflet P lancée par un personnage avec le max d'Intelligence (Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 55%), et Armure Enchantée P lancée par un personnage avec le max d'Intelligence (Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps: 45%).
- Vous renvoyez 110% des dégâts subis par les attaques de base au corps-à-corps.
Exemple : Vous subissez des dégâts d'une attaque de base au corps-à-corps, qui vous inflige 1.000 dégâts. Vous renvoyez 1100 dégâts (= 110% de 1.000 dégâts).
Disponibilité de ces bonus
Lorsque vous ajoutez des bonus sur vos objets, vous pouvez gagner un bonus Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps sur certains objets, mais pas sur les autres. INFO : Ces bonus sont ajoutés grâce à l'Objet de renforcement.
- Vous pouvez retrouvez ces bonus sur les pièces d'équipement suivantes:
- les boucliers qui sont répertoriés ici => Bouclier
- les armures qui sont répertoriés ici => Guerriers/Armures / Sura/Armures / Ninja/Armures / Chamane/Armures
- Ce bonus peut également vous être octroyé via les compétences suivantes:
- Armure Enchantée Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps 1% à 50%
- Reflet Chance de renvoyer une attaque au Corps-à-corps 5% à 55%
En rapport avec Item Shop
- L'objet Jeu de maillot de foot (7 jours/bonus) peut également avoir un bonus Dommages drainés et ajoutés aux PV.
- L'objet Jeu de maillot de foot (15 jours/bonus) peut également avoir un bonus Dommages drainés et ajoutés aux PV.
- L'objet Costume de lapin noir (bonus) peut également avoir un bonus Dommages drainés et ajoutés aux PV.
- L'objet Costume de Hase noir (bonus) peut également avoir un bonus Dommages drainés et ajoutés aux PV.
- L'objet Costume de lapin noir (bonus) peut également avoir un bonus Dommages drainés et ajoutés aux PV.
- L'objet Costume de Hase noir (bonus) peut également avoir un bonus Dommages drainés et ajoutés aux PV.
- L'objet Combattant du désert (bonus) peut également avoir un bonus Dommages drainés et ajoutés aux PV.
- L'objet Combattante du désert (bonus) peut également avoir un bonus Dommages drainés et ajoutés aux PV.