Chances de coup perçant : Différence entre versions
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'''1<sup>er</sup> cas''' : | '''1<sup>er</sup> cas''' : | ||
− | J'inflige une attaque physique à un adversaire. | + | J'inflige une attaque physique avec une épée à un adversaire. |
*Mes données : | *Mes données : | ||
**4500 dégâts de base, | **4500 dégâts de base, | ||
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*Donnée de l'adversaire : | *Donnée de l'adversaire : | ||
**800 de défense (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}), | **800 de défense (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}), | ||
− | **10 % de défense (biologiste). | + | **10 % de défense (biologiste), |
+ | **35 % de [[défense contre l'épée]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense contre les armes|Brut=True}}). | ||
Pour prendre en compte le coup perçant, il faut d'abord calculer les dégâts intermédiaires. En suivant l'ordre des positions jusqu'à {{#expr:{{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}-1}}, le calcul des dégâts intermédiaires se fait comme suit : | Pour prendre en compte le coup perçant, il faut d'abord calculer les dégâts intermédiaires. En suivant l'ordre des positions jusqu'à {{#expr:{{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}-1}}, le calcul des dégâts intermédiaires se fait comme suit : | ||
:4500 * 1,1 = 4950 | :4500 * 1,1 = 4950 | ||
Il faut ensuite calculer la défense totale de l'adversaire : | Il faut ensuite calculer la défense totale de l'adversaire : | ||
:800 * 1,1 = 880 | :800 * 1,1 = 880 | ||
− | Dans ce cas, les dégâts intermédiaires sont supérieurs à la défense totale de l'adversaire. Les dégâts supplémentaires conférés par le coup perçant sont donc égaux à la défense totale de l'adversaire | + | Dans ce cas, les dégâts intermédiaires sont supérieurs à la défense totale de l'adversaire. Les dégâts supplémentaires conférés par le coup perçant sont donc égaux à la défense totale de l'adversaire, c'est à dire 880. |
− | + | ||
− | + | Les dégâts finaux peuvent maintenant être calculés en suivant l'ordre des positions : | |
− | + | #4500 * 1,1 = 4950 (on pourrait directement repartir des dégâts intermédiaires) | |
− | Les dégâts finaux sont donc égaux à | + | #4950 - 880 = 4130 |
+ | #4130 * 0,65 = 2684 | ||
+ | #2684 + 880 = 3564 | ||
+ | #3564 * 1,4 = 4989 | ||
+ | Les dégâts finaux sont donc égaux à 4989. | ||
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*L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les [[Dégâts#Exemples de calcul de dégâts|exemples de calcul de dégâts]]. | *L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les [[Dégâts#Exemples de calcul de dégâts|exemples de calcul de dégâts]]. |
Version du 23 juillet 2023 à 23:43
- Bonus
- Chances de coup perçant
Description du bonus
- Permet d'infliger un coup perçant sur les attaques physiques et les attaques de compétences avec une certaine probabilité.
- En plus de ce bonus, la chance d'infliger un coup perçant dépend de :
- la valeur du bonus résistance contre les coups perçants de l'adversaire,
- la valeur du bonus chances de coup perçant (mariage) (seulement si l'adversaire n'est pas un joueur).
- Par la suite, nous devons définir les termes de défense totale et de dégâts intermédiaires :
- la défense totale est égale à la défense de l'adversaire en prenant en compte sa défense (biologiste) lorsque cette dernière intervient (c'est-à-dire lors d'une attaque physique).
- les dégâts intermédiaires sont des dégâts fictifs, égaux aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant la défense dans la formule des dégâts (i.e. tous les bonus avec une position strictement inférieure à 8).
- Un coup perçant confère une augmentation de la puissance de l'attaque. Cette augmentation est calculée de la façon suivante :
- si la défense totale de l'adversaire est inférieure aux dégâts intermédiaires de l'attaque, l'augmentation des dégâts est égale à la défense totale de l'adversaire.
- si la défense totale de l'adversaire est supérieure aux dégâts intermédiaires de l'attaque, l'augmentation des dégâts est égale aux dégâts intermédiaires.
- L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les exemples de calcul de dégâts.
- La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Coup perçant.
Où trouver ce bonus ?
- Bonus de base :
- Collier larme céleste (max. +28 %)
- Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 5 et 10 %.
- Pierre :
- Pierre de pénétration (max. +8 %)
- Consommables :
- Eau de Sim (+10 %)
- Rosée rose (max. +20 %)
- Attaque perçante (+20 %)
- Attaque perçante (+10 %)
- Compétence de familier :
- Drill (max. +13 %)
- Familiers :
- Brebis blanche (+5 %)
- Monsieur Jiangshi+ (+5 %)
- Elfe vert (+5 %)
- Nora Cassenoix (+5 %)
- Sir Cobblepot (+5 %)
- Nain taquin+ (vert) (+5 %)
- Cupidon (+5 %)
- Bouh (+5 %)
- Bébé Huashin (+5 %)
- Bébé panthère (+5 %)
- Wayne (+5 %)
- Bébé Huashin blanc (+5 %)
- Blizzoursonne (+5 %)