Chances de coup perçant : Différence entre versions

[version non vérifiée][version vérifiée]
(Coup perçant)
(Coup perçant)
Ligne 73 : Ligne 73 :
 
Les dégâts finaux peuvent maintenant être calculés en suivant l'ordre des positions :
 
Les dégâts finaux peuvent maintenant être calculés en suivant l'ordre des positions :
 
#500 * 1,1 = 550 (on pourrait directement repartir des dégâts intermédiaires)
 
#500 * 1,1 = 550 (on pourrait directement repartir des dégâts intermédiaires)
#550 - 880 = -330
+
#550 - 880 = -330 => [[Dégâts#Minimisation des dégâts|minimisation des dégâts]] : une valeur aléatoire entre 1 et 5 est attribuée, nous choissisons 3 pour l'exemple.
#4130 * 0,65 =  
+
#3 * 0,65 = 1
#2684 + 880 =  
+
#1 + 880 = 881
#3564 * 1,4 =  
+
#881 * 1,4 = 1233
Les dégâts finaux sont donc égaux à .
+
Les dégâts finaux sont donc égaux à 1233.
 
}}
 
}}
 
*L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les [[Dégâts#Exemples de calcul de dégâts|exemples de calcul de dégâts]].
 
*L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les [[Dégâts#Exemples de calcul de dégâts|exemples de calcul de dégâts]].

Version du 24 juillet 2023 à 11:04

  • Home.png
  • Bonus
  • Chances de coup perçant

Description du bonus

Exemple du bonus
Exemple

Je possède les bonus suivants :

  • 50 % de chances de coup perçant,
  • 8 % de chances de coup perçant (mariage).

J'attaque un monstre qui possède le bonus suivant :

  • 5 % de résistance contre les coups perçants.

Dans ce cas, la chance d'infliger un coup perçant lors d'une attaque contre ce monstre est égale à 50 + 8 - 5 = 63 %.

  • La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Coup perçant.

Coup perçant

  • Par la suite, nous devons définir les termes de défense totale et de dégâts intermédiaires :
    • la défense totale est égale à la défense de l'adversaire en prenant en compte sa défense (biologiste) lorsque cette dernière intervient (c'est-à-dire lors d'une attaque physique).
    • les dégâts intermédiaires sont des dégâts fictifs, égaux aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant la défense dans la formule des dégâts (i.e. tous les bonus avec une position strictement inférieure à 8).
  • Un coup perçant confère une augmentation de la puissance de l'attaque. Cette augmentation est calculée de la façon suivante :
    • si la défense totale de l'adversaire est inférieure aux dégâts intermédiaires de l'attaque, l'augmentation des dégâts est égale à la défense totale de l'adversaire.
    • si la défense totale de l'adversaire est supérieure aux dégâts intermédiaires de l'attaque, l'augmentation des dégâts est égale aux dégâts intermédiaires.
Exemple

1er cas :

J'inflige une attaque physique avec une épée à un adversaire.

  • Mes données :
    • 4500 dégâts de base,
    • 10 % d'attaque au corps à corps/magique (position : 1),
    • l'attaque inflige un coup perçant (position : ),
    • 40 % de dégâts moyen (position : 14).
  • Donnée de l'adversaire :

Pour prendre en compte le coup perçant, il faut d'abord calculer les dégâts intermédiaires. En suivant l'ordre des positions jusqu'à 7, le calcul des dégâts intermédiaires se fait comme suit :

4500 * 1,1 = 4950

Il faut ensuite calculer la défense totale de l'adversaire :

800 * 1,1 = 880

Dans ce cas, les dégâts intermédiaires sont supérieurs à la défense totale de l'adversaire. Les dégâts supplémentaires conférés par le coup perçant sont donc égaux à la défense totale de l'adversaire, c'est à dire 880.

Les dégâts finaux peuvent maintenant être calculés en suivant l'ordre des positions :

  1. 4500 * 1,1 = 4950 (on pourrait directement repartir des dégâts intermédiaires)
  2. 4950 - 880 = 4070
  3. 4070 * 0,65 = 2645
  4. 2645 + 880 = 3525
  5. 3564 * 1,4 = 4935

Les dégâts finaux sont donc égaux à 4935.


2e cas :

J'inflige une attaque physique avec une épée à un adversaire.

  • Mes données :
    • 500 dégâts de base,
    • 10 % d'attaque au corps à corps/magique (position : 1),
    • l'attaque inflige un coup perçant (position : ),
    • 40 % de dégâts moyen (position : 14).
  • Donnée de l'adversaire :

Calcul des dégâts intermédiaires :

500 * 1,1 = 550

Calculer de la défense totale de l'adversaire :

800 * 1,1 = 880

Dans ce cas, les dégâts intermédiaires sont inférieurs à la défense totale de l'adversaire. Les dégâts supplémentaires conférés par le coup perçant sont donc égaux aux dégâts intermédiaires, c'est à dire 550.

Les dégâts finaux peuvent maintenant être calculés en suivant l'ordre des positions :

  1. 500 * 1,1 = 550 (on pourrait directement repartir des dégâts intermédiaires)
  2. 550 - 880 = -330 => minimisation des dégâts : une valeur aléatoire entre 1 et 5 est attribuée, nous choissisons 3 pour l'exemple.
  3. 3 * 0,65 = 1
  4. 1 + 880 = 881
  5. 881 * 1,4 = 1233

Les dégâts finaux sont donc égaux à 1233.

  • L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les exemples de calcul de dégâts.

Où trouver ce bonus ?

Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 5 et 10 %.

  • Compétence de familier :
    • Drill (max. +13 %)