Chances de coup perçant

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Description du bonus

Exemple du bonus
  • Permet d'infliger un coup perçant sur les attaques physiques et les attaques de compétences avec une certaine probabilité.
  • Par la suite, nous devons définir les termes de défense totale et de dégâts intermédiaires :
    • la défense totale est égale à la défense de l'adversaire en prenant en compte sa défense (biologiste) lorsque cette dernière intervient (c'est-à-dire sur les attaques de compétences).
    • les dégâts intermédiaires sont des dégâts fictifs, égaux aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant les coups perçants dans la formule des dégâts (i.e. tous les bonus avec une position strictement inférieure à ).
  • Un coup perçant confère une augmentation de la puissance de l'attaque. Cette augmentation est régit de la façon suivante :
    • si la défense totale de l'adversaire est inférieure aux dégâts intermédiaires de l'attaque, l'augmentation des dégâts est égale à la défense totale de l'adversaire.
Exemple

Exemple...

  • L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les exemples de calcul de dégâts.
  • La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Coup perçant.

Où trouver ce bonus ?

Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 5 et 10 %.

  • Compétence de familier :
    • Drill (max. +13 %)