Coup perçant (effet) : Différence entre versions

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==Informations générales==
 
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Un '''coup perçant''' est, dans le principe, une attaque qui ignore la défense de l'adversaire. Cependant, le fonctionnement exact est un peu plus complexe et est expliqué en détail sur cette page.
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Un '''coup perçant''' est, en principe, une attaque qui ignore la défense de l'adversaire. Cependant, son fonctionnement exact est un peu plus complexe et est expliqué en détail sur cette page.
  
La probabilité d'infliger un coup perçant dépend, entre autres, de la valeur du bonus [[chances de coup perçant]]. Il est important de lire cette dernière page pour mieux comprendre.
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La probabilité d'infliger un coup perçant dépend, entre autres, de la valeur du bonus [[chances de coup perçant]]. Il est essentiel de consulter cette page pour une meilleure compréhension.
  
 
Il n'est pas possible de distinguer visuellement un coup classique d'un coup perçant. Seule l'augmentation des dégâts est perceptible.
 
Il n'est pas possible de distinguer visuellement un coup classique d'un coup perçant. Seule l'augmentation des dégâts est perceptible.
  
Par la suite, les termes '''défense totale''' et '''dégâts intermédiaires''' doivent être définis :
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Pour la section suivante, les termes '''défense totale''' et '''dégâts intermédiaires''' sont définis comme suit :
*la défense totale est égale à la [[défense]] de l'adversaire en prenant en compte sa [[défense (biologiste)]] lorsque cette dernière intervient (c'est-à-dire lors d'une attaque physique),
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*la défense totale est égale à la [[défense]] de l'adversaire, en prenant en compte sa [[défense (biologiste)]] lorsque cela s'applique, c'est-à-dire lors d'une attaque physique,
*les dégâts intermédiaires sont des dégâts fictifs, égaux aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant la défense dans la [[Dégâts#Formule des dégâts|formule des dégâts]] (i.e. tous les bonus avec une [[Dégâts#Ordre des bonus|position]] strictement inférieure à {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}).
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*les dégâts intermédiaires sont des dégâts fictifs, équivalents aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant la défense dans la [[Dégâts#Formule des dégâts|formule des dégâts]] (c'est-à-dire tous les bonus avec une [[Dégâts#Ordre des bonus|position]] strictement inférieure à {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}).
==Description de l'effet==
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== Description de l'effet ==
  
Un coup perçant confère une augmentation de la puissance d'une l'attaque. Dans la [[Dégâts#formule des dégâts|formule des dégâts]], cette augmentation est calculée en {{OrdreBonus|Bonus=Chances de coup perçant|Brut=True}}<sup>e</sup> [[Dégâts#Ordre des bonus|position]]. Cette augmentation peut être calculée de deux façons possibles :
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Un coup perçant confère une augmentation de la puissance de l'attaque. Dans la [[Dégâts#formule des dégâts|formule des dégâts]], cette augmentation est calculée à partir de la position {{OrdreBonus|Bonus=Chances de coup perçant|Brut=True}}. Cette augmentation peut être calculée de deux manières possibles :
 
*si les dégâts intermédiaires de l'attaque sont strictement supérieurs à la défense totale de l'adversaire, l'augmentation des dégâts est égale à la défense totale de l'adversaire (1<sup>er</sup> cas dans l'exemple ci-dessous),
 
*si les dégâts intermédiaires de l'attaque sont strictement supérieurs à la défense totale de l'adversaire, l'augmentation des dégâts est égale à la défense totale de l'adversaire (1<sup>er</sup> cas dans l'exemple ci-dessous),
 
*sinon, l'augmentation des dégâts est égale aux dégâts intermédiaires (2<sup>e</sup> cas dans l'exemple ci-dessous).
 
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**4500 dégâts de base.
**10 % d'attaque au corps à corps/magique (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}),
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**10 % d'attaque au corps à corps/magique (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}).
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**L'attaque inflige un coup perçant (position : {{OrdreBonus|Bonus=Chances de coup perçant|Brut=True}}).
**40 % de dégâts moyen (position : {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts moyen|Brut=True}}).
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**40 % de dégâts moyens (position : {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts moyens|Brut=True}}).
*Donnée de l'adversaire :
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*Données de l'adversaire :
**800 de défense (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}),
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**800 de défense (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}).
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**35 % de [[défense contre l'épée]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense contre les armes|Brut=True}}).
 
**35 % de [[défense contre l'épée]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense contre les armes|Brut=True}}).
 
Pour prendre en compte le coup perçant, il faut d'abord calculer les dégâts intermédiaires. En suivant l'ordre des positions jusqu'à {{#expr:{{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}-1}}, le calcul des dégâts intermédiaires se fait comme suit :
 
Pour prendre en compte le coup perçant, il faut d'abord calculer les dégâts intermédiaires. En suivant l'ordre des positions jusqu'à {{#expr:{{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}-1}}, le calcul des dégâts intermédiaires se fait comme suit :
 
:4500 * 1,1 = 4950
 
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Il faut ensuite calculer la défense totale de l'adversaire :
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Ensuite, calculez la défense totale de l'adversaire :
 
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Dans ce cas, les dégâts intermédiaires sont supérieurs à la défense totale de l'adversaire. Les dégâts supplémentaires conférés par le coup perçant sont donc égaux à la défense totale de l'adversaire, c'est à dire 880.
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Dans ce cas, les dégâts intermédiaires sont supérieurs à la défense totale de l'adversaire. Les dégâts supplémentaires conférés par le coup perçant sont donc égaux à la défense totale de l'adversaire, soit 880.
  
 
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Les dégâts finaux sont donc égaux à 4935.
 
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Imaginons que j'inflige une attaque physique avec une épée à un adversaire.
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*Mes données :
 
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**500 dégâts de base,
 
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Les dégâts finaux peuvent maintenant être calculés en suivant l'ordre des positions :
 
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#500 * 1,1 = 550 (on pourrait directement repartir des dégâts intermédiaires)
 
#500 * 1,1 = 550 (on pourrait directement repartir des dégâts intermédiaires)
#550 - 880 = -330 => [[Dégâts#Minimisation des dégâts|minimisation des dégâts]] : une valeur aléatoire entre 1 et 5 est attribuée, nous choissisons 3 pour l'exemple.
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#550 - 880 = -330 => [[Dégâts#Minimisation des dégâts|minimisation des dégâts]] : une valeur aléatoire entre 1 et 5 est attribuée, nous choissisons 3 pour l'exemple
 
#3 * 0,65 = 1
 
#3 * 0,65 = 1
 
#1 + 880 = 881
 
#1 + 880 = 881

Version du 25 octobre 2023 à 00:16

  • Home.png
  • Coup perçant (effet)

Informations générales

Un coup perçant est, en principe, une attaque qui ignore la défense de l'adversaire. Cependant, son fonctionnement exact est un peu plus complexe et est expliqué en détail sur cette page.

La probabilité d'infliger un coup perçant dépend, entre autres, de la valeur du bonus chances de coup perçant. Il est essentiel de consulter cette page pour une meilleure compréhension.

Il n'est pas possible de distinguer visuellement un coup classique d'un coup perçant. Seule l'augmentation des dégâts est perceptible.

Pour la section suivante, les termes défense totale et dégâts intermédiaires sont définis comme suit :

  • la défense totale est égale à la défense de l'adversaire, en prenant en compte sa défense (biologiste) lorsque cela s'applique, c'est-à-dire lors d'une attaque physique,
  • les dégâts intermédiaires sont des dégâts fictifs, équivalents aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant la défense dans la formule des dégâts (c'est-à-dire tous les bonus avec une position strictement inférieure à 8).

Description de l'effet

Un coup perçant confère une augmentation de la puissance de l'attaque. Dans la formule des dégâts, cette augmentation est calculée à partir de la position . Cette augmentation peut être calculée de deux manières possibles :

  • si les dégâts intermédiaires de l'attaque sont strictement supérieurs à la défense totale de l'adversaire, l'augmentation des dégâts est égale à la défense totale de l'adversaire (1er cas dans l'exemple ci-dessous),
  • sinon, l'augmentation des dégâts est égale aux dégâts intermédiaires (2e cas dans l'exemple ci-dessous).

Grâce à cette distinction des cas, l'augmentation de la défense de l'adversaire est toujours un désavantage pour l'attaquant.

Exemple

1er cas : Supposons que j'inflige une attaque physique avec une épée à un adversaire.

  • Mes données :
    • 4500 dégâts de base.
    • 10 % d'attaque au corps à corps/magique (position : 1).
    • L'attaque inflige un coup perçant (position : ).
    • 40 % de dégâts moyens (position : ).
  • Données de l'adversaire :

Pour prendre en compte le coup perçant, il faut d'abord calculer les dégâts intermédiaires. En suivant l'ordre des positions jusqu'à 7, le calcul des dégâts intermédiaires se fait comme suit :

4500 * 1,1 = 4950

Ensuite, calculez la défense totale de l'adversaire :

800 * 1,1 = 880

Dans ce cas, les dégâts intermédiaires sont supérieurs à la défense totale de l'adversaire. Les dégâts supplémentaires conférés par le coup perçant sont donc égaux à la défense totale de l'adversaire, soit 880.

Les dégâts finaux peuvent maintenant être calculés en suivant l'ordre des positions :

  1. 4500 * 1,1 = 4950 (on pourrait directement repartir des dégâts intermédiaires)
  2. 4950 - 880 = 4070
  3. 4070 * 0,65 = 2645
  4. 2645 + 880 = 3525
  5. 3525 * 1,4 = 4935

Les dégâts finaux sont donc égaux à 4935.


2e cas : Imaginons que j'inflige une attaque physique avec une épée à un adversaire.

  • Mes données :
    • 500 dégâts de base,
    • 10 % d'attaque au corps à corps/magique (position : 1),
    • l'attaque inflige un coup perçant (position : ),
    • 40 % de dégâts moyen (position : 14).
  • Donnée de l'adversaire :

Calcul des dégâts intermédiaires :

500 * 1,1 = 550

Calculer de la défense totale de l'adversaire :

800 * 1,1 = 880

Dans ce cas, les dégâts intermédiaires sont inférieurs à la défense totale de l'adversaire. Les dégâts supplémentaires conférés par le coup perçant sont donc égaux aux dégâts intermédiaires, c'est à dire 550.

Les dégâts finaux peuvent maintenant être calculés en suivant l'ordre des positions :

  1. 500 * 1,1 = 550 (on pourrait directement repartir des dégâts intermédiaires)
  2. 550 - 880 = -330 => minimisation des dégâts : une valeur aléatoire entre 1 et 5 est attribuée, nous choissisons 3 pour l'exemple
  3. 3 * 0,65 = 1
  4. 1 + 880 = 881
  5. 881 * 1,4 = 1233

Les dégâts finaux sont donc égaux à 1233.