Coup perçant (effet) : Différence entre versions
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*les dégâts intermédiaires, notés '''D<sub>inter</sub>''', sont des dégâts fictifs, équivalents aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant la défense dans la [[Dégâts#Formule des dégâts|formule des dégâts]] (c'est-à-dire tous les bonus avec une [[Dégâts#Ordre des bonus|position]] strictement inférieure à {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}). | *les dégâts intermédiaires, notés '''D<sub>inter</sub>''', sont des dégâts fictifs, équivalents aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant la défense dans la [[Dégâts#Formule des dégâts|formule des dégâts]] (c'est-à-dire tous les bonus avec une [[Dégâts#Ordre des bonus|position]] strictement inférieure à {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}). | ||
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*si les dégâts intermédiaires de l'attaque sont strictement supérieurs à la défense totale de l'adversaire, l'augmentation des dégâts est égale à la défense totale de l'adversaire (1<sup>er</sup> cas dans l'exemple ci-dessous), | *si les dégâts intermédiaires de l'attaque sont strictement supérieurs à la défense totale de l'adversaire, l'augmentation des dégâts est égale à la défense totale de l'adversaire (1<sup>er</sup> cas dans l'exemple ci-dessous), | ||
*sinon, l'augmentation des dégâts est égale aux dégâts intermédiaires (2<sup>e</sup> cas dans l'exemple ci-dessous). | *sinon, l'augmentation des dégâts est égale aux dégâts intermédiaires (2<sup>e</sup> cas dans l'exemple ci-dessous). |
Version du 31 janvier 2024 à 17:20
Sommaire
Informations générales
Un coup perçant est, en principe, une attaque qui ignore la défense de l'adversaire. Cependant, son fonctionnement exact est un peu plus complexe et est expliqué en détail sur cette page.
Il n'est pas possible de distinguer visuellement une attaque classique d'une attaque avec l'effet coup perçant. Seule l'augmentation des dégâts est perceptible.
Description de l'effet
Définitions
Les termes défense totale et dégâts intermédiaires sont définis comme suit :
- la défense totale, notée deftot, est égale à la défense de l'adversaire, en prenant toujours en compte sa défense (biologiste), même sur une attaque de compétence,
- les dégâts intermédiaires, notés Dinter, sont des dégâts fictifs, équivalents aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant la défense dans la formule des dégâts (c'est-à-dire tous les bonus avec une position strictement inférieure à 8).
Comportement classique
Un coup perçant augmente d'une valeur fixe les dégâts des attaques physiques et des attaques de compétences. Dans la formule des dégâts, cette augmentation est calculée à la position 12 de la manière suivante :
- si les dégâts intermédiaires de l'attaque sont strictement supérieurs à la défense totale de l'adversaire, l'augmentation des dégâts est égale à la défense totale de l'adversaire (1er cas dans l'exemple ci-dessous),
- sinon, l'augmentation des dégâts est égale aux dégâts intermédiaires (2e cas dans l'exemple ci-dessous).
Mathématiquement, l'augmentation des dégâts conféré par un coup perçant, notée Dph, s'écrit simplement :
Bonus de dégâts
Sur les attaques physiques perçante, lorsque la valeur du bonus chances de coup perçant, noté PHbonus, dépasse 100 %, un bonus de dégâts en pourcentage se manifeste.
Dans la formule des dégâts, ce bonus de dégâts se caractérise par un coefficient k calculé à la position 13. La formule du coefficient est décrite ci-dessous :
Chance d'effectuer un coup perçant
La chance réelle d'effectuer un coup perçant dépend des bonus suivants :
- Chances de coup perçant,
- Chances de coup perçant (mariage) (seulement si l'adversaire n'est pas un joueur),
- Résistance contre les coups perçants de l'adversaire.
De plus, elle dépend du type d'attaque effectuée, comme expliqué ci-dessous.
Attaques physiques
Lors d'une attaque physique, la chance réelle d'effectuer un coup perçant est simplement égale à la somme des bonus cités ci-dessous.
Attaques de compétences
Lors d'une attaque de compétence, la chance réelle d'infliger un coup perçant est plus complexe à calculer.
Soit la chance totale d'effectuer un coup perçant, égale à la somme de la valeur des bonus chances de coup perçant et chances de coup perçant (mariage). Il faut noter que la dernière valeur doit toujours être prise égale à 0 si l'adversaire est un joueur.
Le calcul de la chance réelle, notée PHreel, dépend de la valeur de la chance totale, notée PHtot :
- si PHtot est inférieure ou égale à 9 :
- sinon :
avec PHres la valeur du bonus résistance contre les coups perçants de l'adversaire.