Coup perçant (effet) : Différence entre versions
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==Informations générales== | ==Informations générales== | ||
− | Un '''coup perçant''' est, | + | Un '''coup perçant''' est, en principe, une attaque qui ignore la défense de l'adversaire. Cependant, son fonctionnement exact est un peu plus complexe et est expliqué en détail sur cette page. |
− | + | Il n'est pas possible de distinguer visuellement une attaque classique d'une attaque avec l'effet coup perçant. Seule l'augmentation des dégâts est perceptible. | |
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==Description de l'effet== | ==Description de l'effet== | ||
− | + | ===Définitions=== | |
− | + | Les termes '''défense totale''' et '''dégâts intermédiaires''' sont définis comme suit : | |
− | * | + | *la défense totale, notée '''def<sub>tot</sub>''', est égale à la [[défense]] de l'adversaire, en prenant toujours en compte sa [[défense (biologiste)]], même sur une [[Dégâts#Attaques de compétences|attaque de compétence]], |
+ | *les dégâts intermédiaires, notés '''D<sub>inter</sub>''', sont des dégâts fictifs, équivalents aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant la défense dans la [[Dégâts#Formule des dégâts|formule des dégâts]] (c'est-à-dire tous les bonus avec une [[Dégâts#Ordre des bonus|position]] strictement inférieure à {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}). | ||
+ | ===Comportement classique=== | ||
+ | Un coup perçant augmente d'une valeur fixe les dégâts des [[Dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] et des [[Dégâts#Attaques de compétences|attaques de compétences]]. Dans la [[Dégâts#Formule des dégâts|formule des dégâts]], cette augmentation est calculée à la [[Dégâts#Ordre des bonus|position]] {{OrdreBonus|Bonus=Coup perçant|Brut=True}} de la manière suivante : | ||
+ | *si les dégâts intermédiaires de l'attaque sont strictement supérieurs à la défense totale de l'adversaire, l'augmentation des dégâts est égale à la défense totale de l'adversaire (1<sup>er</sup> cas dans l'exemple ci-dessous), | ||
+ | *sinon, l'augmentation des dégâts est égale aux dégâts intermédiaires (2<sup>e</sup> cas dans l'exemple ci-dessous). | ||
+ | Mathématiquement, l'augmentation des dégâts conféré par un coup perçant, notée '''D<sub>ph</sub>''', s'écrit simplement : | ||
+ | {{FormuleCadre|1=Formuleph}} | ||
+ | {{Attention|1= | ||
+ | Grâce à cette distinction des cas, l'augmentation de la défense de l'adversaire est toujours un désavantage pour l'attaquant. | ||
+ | }} | ||
{{Exemple|1= | {{Exemple|1= | ||
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+ | '''1<sup>er</sup> cas''' : | ||
+ | Supposons que j'inflige une attaque physique avec une épée à un adversaire. | ||
*Mes données : | *Mes données : | ||
**4500 dégâts de base, | **4500 dégâts de base, | ||
**10 % d'attaque au corps à corps/magique (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}), | **10 % d'attaque au corps à corps/magique (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}), | ||
− | **l'attaque inflige un coup perçant (position : {{OrdreBonus|Bonus= | + | **l'attaque inflige un coup perçant (position : {{OrdreBonus|Bonus=Coup perçant|Brut=True}}), |
**40 % de dégâts moyen (position : {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts moyen|Brut=True}}). | **40 % de dégâts moyen (position : {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts moyen|Brut=True}}). | ||
− | * | + | *Données de l'adversaire : |
**800 de défense (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}), | **800 de défense (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}), | ||
**10 % de défense (biologiste), | **10 % de défense (biologiste), | ||
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Il faut ensuite calculer la défense totale de l'adversaire : | Il faut ensuite calculer la défense totale de l'adversaire : | ||
:800 * 1,1 = 880 | :800 * 1,1 = 880 | ||
− | Dans ce cas, les dégâts intermédiaires sont supérieurs à la défense totale de l'adversaire. Les dégâts supplémentaires conférés par le coup perçant sont donc égaux à la défense totale de l'adversaire, | + | Dans ce cas, les dégâts intermédiaires sont supérieurs à la défense totale de l'adversaire. Les dégâts supplémentaires conférés par le coup perçant sont donc égaux à la défense totale de l'adversaire, soit 880. |
Les dégâts finaux peuvent maintenant être calculés en suivant l'ordre des positions : | Les dégâts finaux peuvent maintenant être calculés en suivant l'ordre des positions : | ||
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#4070 * 0,65 = 2645 | #4070 * 0,65 = 2645 | ||
#2645 + 880 = 3525 | #2645 + 880 = 3525 | ||
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Les dégâts finaux sont donc égaux à 4935. | Les dégâts finaux sont donc égaux à 4935. | ||
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− | + | '''2<sup>e</sup> cas''' : | |
− | + | Imaginons que j'inflige une attaque physique avec une épée à un adversaire. | |
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*Mes données : | *Mes données : | ||
**500 dégâts de base, | **500 dégâts de base, | ||
**10 % d'attaque au corps à corps/magique (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}), | **10 % d'attaque au corps à corps/magique (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}), | ||
− | **l'attaque inflige un coup perçant (position : {{OrdreBonus|Bonus= | + | **l'attaque inflige un coup perçant (position : {{OrdreBonus|Bonus=Coup perçant|Brut=True}}), |
**40 % de dégâts moyen (position : {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts moyen|Brut=True}}). | **40 % de dégâts moyen (position : {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts moyen|Brut=True}}). | ||
*Donnée de l'adversaire : | *Donnée de l'adversaire : | ||
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Calcul des dégâts intermédiaires : | Calcul des dégâts intermédiaires : | ||
:500 * 1,1 = 550 | :500 * 1,1 = 550 | ||
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:800 * 1,1 = 880 | :800 * 1,1 = 880 | ||
Dans ce cas, les dégâts intermédiaires sont inférieurs à la défense totale de l'adversaire. Les dégâts supplémentaires conférés par le coup perçant sont donc égaux aux dégâts intermédiaires, c'est à dire 550. | Dans ce cas, les dégâts intermédiaires sont inférieurs à la défense totale de l'adversaire. Les dégâts supplémentaires conférés par le coup perçant sont donc égaux aux dégâts intermédiaires, c'est à dire 550. | ||
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Les dégâts finaux peuvent maintenant être calculés en suivant l'ordre des positions : | Les dégâts finaux peuvent maintenant être calculés en suivant l'ordre des positions : | ||
#500 * 1,1 = 550 (on pourrait directement repartir des dégâts intermédiaires) | #500 * 1,1 = 550 (on pourrait directement repartir des dégâts intermédiaires) | ||
− | #550 - 880 = -330 => [[Dégâts#Minimisation des dégâts|minimisation des dégâts]] : une valeur aléatoire entre 1 et 5 est attribuée, nous choissisons 3 pour l'exemple | + | #550 - 880 = -330 => [[Dégâts#Minimisation des dégâts|minimisation des dégâts]] : une valeur aléatoire entre 1 et 5 est attribuée, nous choissisons 3 pour l'exemple |
#3 * 0,65 = 1 | #3 * 0,65 = 1 | ||
#1 + 880 = 881 | #1 + 880 = 881 | ||
#881 * 1,4 = 1233 | #881 * 1,4 = 1233 | ||
Les dégâts finaux sont donc égaux à 1233. | Les dégâts finaux sont donc égaux à 1233. | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | ===Bonus de dégâts=== | ||
+ | Sur les [[dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] perçante, lorsque la valeur du bonus [[chances de coup perçant]], noté '''PH<sub>bonus</sub>''', dépasse 100 %, un bonus de dégâts en pourcentage se manifeste. | ||
+ | {{Attention|1= | ||
+ | Les bonus [[résistance contre les coups perçants]] et [[chances de coup perçant (mariage)]] n'interviennent pas ici, ils n'ont aucun effet sur le bonus de dégâts. | ||
+ | }} | ||
+ | Dans la [[Dégâts#Formule des dégâts|formule des dégâts]], ce bonus de dégâts se caractérise par un coefficient '''k''' calculé à la [[Dégâts#Ordre des bonus|position]] {{OrdreBonus|Bonus=Coup perçant (bonus)|Brut=True}}. La formule du coefficient est décrite ci-dessous : | ||
+ | {{FormuleCadre|1=Formulecouppercant3}} | ||
+ | {{Exemple|1= | ||
+ | J'inflige une attaque physique à un adversaire. | ||
+ | *Mes données : | ||
+ | **4500 dégâts de base, | ||
+ | **10 % d'attaque au corps à corps/magique (position : {{OrdreBonus|Bonus=Valeur d'attaque (%)|Brut=True}}), | ||
+ | **120 % de chances de coup perçant (position : {{OrdreBonus|Bonus=Coup perçant|Brut=True}} et {{OrdreBonus|Bonus=Coup perçant (bonus)|Brut=True}}), | ||
+ | **40 % de dégâts moyen (position : {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts moyen|Brut=True}}). | ||
+ | *Données de l'adversaire : | ||
+ | **800 de défense (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}), | ||
+ | **10 % de résistance contre les coups perçants. | ||
+ | Le bonus chances de coup perçant est supérieur à 100 %, l'augmentation des dégâts correspondante est k = 1 + (120 - 100) / 200 = 1,025. | ||
+ | |||
+ | En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit : | ||
+ | #4500 * 1,1 = 4950 | ||
+ | #4950 - 800 = 4150 | ||
+ | #4150 + 800 = 4950 | ||
+ | #4950 * 1,1 = 5445 | ||
+ | #5445 * 1,4 = 7623 | ||
+ | |||
+ | Les dégâts finaux sont donc égaux à 7623. Nous remarquons que le bonus résistance contre les coups perçants n'a eu aucun effet. | ||
+ | }} | ||
+ | {{Attention|1= | ||
+ | Même si le bonus chances de coup perçant est supérieur à 100 %, toutes les attaques physiques ne seront pas forcément un coup perçant à cause du bonus résistance contre les coups perçants de l'adversaire. '''Le bonus de dégâts ne s'applique que sur les coups perçants'''. | ||
+ | }} | ||
+ | ==Chance d'effectuer un coup perçant== | ||
+ | La '''chance réelle''' d'effectuer un coup perçant dépend des bonus suivants : | ||
+ | *[[Chances de coup perçant]], | ||
+ | *[[Chances de coup perçant (mariage)]] (seulement si l'adversaire n'est pas un joueur), | ||
+ | *[[Résistance contre les coups perçants]] de l'adversaire. | ||
+ | De plus, elle dépend du type d'attaque effectuée, comme expliqué ci-dessous. | ||
+ | ===Attaques physiques=== | ||
+ | Lors d'une [[Dégâts#Attaques physiques|attaque physique]], la chance réelle d'effectuer un coup perçant est simplement égale à la somme des bonus cités ci-dessous. | ||
+ | {{Exemple|1= | ||
+ | Je possède les bonus suivants : | ||
+ | *50 % de chances de coup perçant, | ||
+ | *8 % de chances de coup perçant (mariage). | ||
+ | J'attaque un joueur qui possède le bonus suivant : | ||
+ | *5 % de résistance contre les coups perçants. | ||
+ | Lors d'une attaque physique, la chance réelle d'effectuer un coup perçant est égale à 50 - 5 = 45 %. Le bonus conféré par le mariage n'intervient pas car l'adversaire est un joueur. | ||
+ | }} | ||
+ | ===Attaques de compétences=== | ||
+ | Lors d'une [[Dégâts#Attaques de compétences|attaque de compétence]], la chance réelle d'infliger un coup perçant est plus complexe à calculer. | ||
+ | |||
+ | Soit la chance totale d'effectuer un coup perçant, égale à la somme de la valeur des bonus [[chances de coup perçant]] et [[chances de coup perçant (mariage)]]. Il faut noter que la dernière valeur doit toujours être prise égale à 0 si l'adversaire est un joueur. | ||
+ | |||
+ | Le calcul de la chance réelle, notée '''PH<sub>reel</sub>''', dépend de la valeur de la chance totale, notée '''PH<sub>tot</sub>''' : | ||
+ | *si '''PH<sub>tot</sub>''' est inférieure ou égale à 9 : | ||
+ | {{FormuleCadre|1=Formulecouppercant1}} | ||
+ | *sinon : | ||
+ | {{FormuleCadre|1=Formulecouppercant2}} | ||
+ | avec '''PH<sub>res</sub>''' la valeur du bonus [[résistance contre les coups perçants]] de l'adversaire. | ||
+ | {{Exemple|1= | ||
+ | Je possède les bonus suivants : | ||
+ | *50 % de chances de coup perçant, | ||
+ | *8 % de chances de coup perçant (mariage). | ||
+ | J'attaque un joueur qui possède le bonus suivant : | ||
+ | *5 % de résistance contre les coups perçants. | ||
+ | Dans le cas d'une attaque de compétence, il faut d'abord calculer la chance totale d'effectuer un coup perçant : | ||
+ | :PH<sub>tot</sub> = 50 (car l'adversaire est un joueur) | ||
+ | Comme PH<sub>tot</sub> est strictement supérieure à 9, le calcul de la chance réelle doit être effectué avec la deuxième formule : | ||
+ | :PH<sub>reel</sub> = 5 + (50 - 10) / 4 - 5 = 10 % | ||
+ | Ainsi, ma chance réelle d'effectuer un coup perçant sur une attaque de compétence est égale à 10 %. | ||
}} | }} |
Version du 20 avril 2024 à 13:25
Sommaire
Informations générales
Un coup perçant est, en principe, une attaque qui ignore la défense de l'adversaire. Cependant, son fonctionnement exact est un peu plus complexe et est expliqué en détail sur cette page.
Il n'est pas possible de distinguer visuellement une attaque classique d'une attaque avec l'effet coup perçant. Seule l'augmentation des dégâts est perceptible.
Description de l'effet
Définitions
Les termes défense totale et dégâts intermédiaires sont définis comme suit :
- la défense totale, notée deftot, est égale à la défense de l'adversaire, en prenant toujours en compte sa défense (biologiste), même sur une attaque de compétence,
- les dégâts intermédiaires, notés Dinter, sont des dégâts fictifs, équivalents aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant la défense dans la formule des dégâts (c'est-à-dire tous les bonus avec une position strictement inférieure à 8).
Comportement classique
Un coup perçant augmente d'une valeur fixe les dégâts des attaques physiques et des attaques de compétences. Dans la formule des dégâts, cette augmentation est calculée à la position 12 de la manière suivante :
- si les dégâts intermédiaires de l'attaque sont strictement supérieurs à la défense totale de l'adversaire, l'augmentation des dégâts est égale à la défense totale de l'adversaire (1er cas dans l'exemple ci-dessous),
- sinon, l'augmentation des dégâts est égale aux dégâts intermédiaires (2e cas dans l'exemple ci-dessous).
Mathématiquement, l'augmentation des dégâts conféré par un coup perçant, notée Dph, s'écrit simplement :
Bonus de dégâts
Sur les attaques physiques perçante, lorsque la valeur du bonus chances de coup perçant, noté PHbonus, dépasse 100 %, un bonus de dégâts en pourcentage se manifeste.
Dans la formule des dégâts, ce bonus de dégâts se caractérise par un coefficient k calculé à la position 13. La formule du coefficient est décrite ci-dessous :
Chance d'effectuer un coup perçant
La chance réelle d'effectuer un coup perçant dépend des bonus suivants :
- Chances de coup perçant,
- Chances de coup perçant (mariage) (seulement si l'adversaire n'est pas un joueur),
- Résistance contre les coups perçants de l'adversaire.
De plus, elle dépend du type d'attaque effectuée, comme expliqué ci-dessous.
Attaques physiques
Lors d'une attaque physique, la chance réelle d'effectuer un coup perçant est simplement égale à la somme des bonus cités ci-dessous.
Attaques de compétences
Lors d'une attaque de compétence, la chance réelle d'infliger un coup perçant est plus complexe à calculer.
Soit la chance totale d'effectuer un coup perçant, égale à la somme de la valeur des bonus chances de coup perçant et chances de coup perçant (mariage). Il faut noter que la dernière valeur doit toujours être prise égale à 0 si l'adversaire est un joueur.
Le calcul de la chance réelle, notée PHreel, dépend de la valeur de la chance totale, notée PHtot :
- si PHtot est inférieure ou égale à 9 :
- sinon :
avec PHres la valeur du bonus résistance contre les coups perçants de l'adversaire.