Coup perçant (effet)

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Informations générales

Un coup perçant est, en principe, une attaque qui ignore la défense de l'adversaire. Cependant, son fonctionnement exact est un peu plus complexe et est expliqué en détail sur cette page.

La probabilité d'infliger un coup perçant dépend, entre autres, de la valeur du bonus chances de coup perçant. Il est essentiel de consulter cette page pour une meilleure compréhension.

Il n'est pas possible de distinguer visuellement une attaque classique d'une attaque avec l'effet coup perçant. Seule l'augmentation des dégâts est perceptible.

Pour la section suivante, les termes défense totale et dégâts intermédiaires sont définis comme suit :

  • la défense totale est égale à la défense de l'adversaire, en prenant en compte sa défense (biologiste) lorsqu'elle s'applique, c'est-à-dire lors d'une attaque physique,
  • les dégâts intermédiaires sont des dégâts fictifs, équivalents aux dégâts qui seraient infligés en considérant uniquement les bonus calculés avant la défense dans la formule des dégâts (c'est-à-dire tous les bonus avec une position strictement inférieure à 8).

Description de l'effet

Comportement classique

Un coup perçant confère une augmentation de la puissance de l'attaque. Dans la formule des dégâts, cette augmentation est calculée à la position de la manière suivante :

  • si les dégâts intermédiaires de l'attaque sont strictement supérieurs à la défense totale de l'adversaire, l'augmentation des dégâts est égale à la défense totale de l'adversaire (1er cas dans l'exemple ci-dessous),
  • sinon, l'augmentation des dégâts est égale aux dégâts intermédiaires (2e cas dans l'exemple ci-dessous).

Mathématiquement, l'augmentation des dégâts conféré par un coup perçant, notée Dph, s'écrit simplement :

Formuleph.png
⚠️ Important :

Grâce à cette distinction des cas, l'augmentation de la défense de l'adversaire est toujours un désavantage pour l'attaquant.

Exemple

1er cas : Supposons que j'inflige une attaque physique avec une épée à un adversaire.

  • Mes données :
    • 4500 dégâts de base,
    • 10 % d'attaque au corps à corps/magique (position : 1),
    • l'attaque inflige un coup perçant (position : ),
    • 40 % de dégâts moyen (position : 14).
  • Données de l'adversaire :

Pour prendre en compte le coup perçant, il faut d'abord calculer les dégâts intermédiaires. En suivant l'ordre des positions jusqu'à 7, le calcul des dégâts intermédiaires se fait comme suit :

4500 * 1,1 = 4950

Il faut ensuite calculer la défense totale de l'adversaire :

800 * 1,1 = 880

Dans ce cas, les dégâts intermédiaires sont supérieurs à la défense totale de l'adversaire. Les dégâts supplémentaires conférés par le coup perçant sont donc égaux à la défense totale de l'adversaire, soit 880.

Les dégâts finaux peuvent maintenant être calculés en suivant l'ordre des positions :

  1. 4500 * 1,1 = 4950 (on pourrait directement repartir des dégâts intermédiaires)
  2. 4950 - 880 = 4070
  3. 4070 * 0,65 = 2645
  4. 2645 + 880 = 3525
  5. 3525 * 1,4 = 4935

Les dégâts finaux sont donc égaux à 4935.


2e cas : Imaginons que j'inflige une attaque physique avec une épée à un adversaire.

  • Mes données :
    • 500 dégâts de base,
    • 10 % d'attaque au corps à corps/magique (position : 1),
    • l'attaque inflige un coup perçant (position : ),
    • 40 % de dégâts moyen (position : 14).
  • Donnée de l'adversaire :

Calcul des dégâts intermédiaires :

500 * 1,1 = 550

Calcul de la défense totale de l'adversaire :

800 * 1,1 = 880

Dans ce cas, les dégâts intermédiaires sont inférieurs à la défense totale de l'adversaire. Les dégâts supplémentaires conférés par le coup perçant sont donc égaux aux dégâts intermédiaires, c'est à dire 550.

Les dégâts finaux peuvent maintenant être calculés en suivant l'ordre des positions :

  1. 500 * 1,1 = 550 (on pourrait directement repartir des dégâts intermédiaires)
  2. 550 - 880 = -330 => minimisation des dégâts : une valeur aléatoire entre 1 et 5 est attribuée, nous choissisons 3 pour l'exemple
  3. 3 * 0,65 = 1
  4. 1 + 880 = 881
  5. 881 * 1,4 = 1233

Les dégâts finaux sont donc égaux à 1233.

Bonus de dégâts

Lorsque la chance d'effectuer un coup perçant dépasse 100 %, un bonus de dégâts s'ajoute.