Défense contre l'épée : Différence entre versions

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*'''{{PAGENAME}}''' réduit les [[Dégâts#Dégâts physiques|Dégâts physiques]] et les [[Dégâts#Dégâts de compétences|Dégâts de compétences]] des joueurs utilisant une épée. '''Il n'a donc aucun effet contre les [[Monstres]]'''.
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*'''{{PAGENAME}}''' réduit les dégâts infligés par les [[Dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] et les [[Dégâts#Compétences physiques|compétences physiques]] des joueurs utilisant une [[:Catégorie:Épées|épée]]. Il n'a donc aucun effet contre les [[monstres]].
*Ce bonus est de type II, c'est à dire qu'il multiplie les [[Dégâts#Dégâts primaires|dégâts primaires]] par un coefficient qui dépend de la valeur du bonus.
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*{{OrdreBonus|Bonus=Défense contre les armes}}
 
{{Exemple|1=
 
{{Exemple|1=
Je combats avec une épée un joueur qui a 0 % de défense contre l'épée et mes [[Dégâts#Dégâts primaires|dégâts primaires]] sont de 4130. Si l'adversaire ajoute ensuite 15 % de défense contre l'épée, mes dégâts primaires seront réduits de 15 %, soit 4130 * 0,85 = 3510.
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Un adversaire m'attaque avec une épée.
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*Donnée de l'adversaire :
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**4500 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]].
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*Mes données :
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**15 % de {{lc:{{PAGENAME}}}} (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense contre les armes|Brut=True}}),
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**800 de réduction via la [[défense (%)]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense (%)|Brut=True}}).
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En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :
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# 4500 * 0.85 = 3825
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# 3825 - 800 = 3025
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Les dégâts finaux sont donc égaux à 3025.
 
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*Les [[Monstres]] peuvent posséder ce bonus.
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*L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les [[Dégâts#Exemples de calcul de dégâts|exemples de calcul de dégâts]].
*La valeur du bonus est réduite dans les calculs par le bonus [[Rupture d'épée]].
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*Les [[monstres]] peuvent également posséder ce bonus.
*La valeur du bonus peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie '''Bonus d'arme''' sous le nom '''Défense c. épée'''.
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*La valeur du bonus est réduite par le bonus [[rupture de la défense contre l'épée]].
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*{{DetailsBonus|Bonus d'arme|Défense c. épée}}
 
==Où trouver ce bonus ?==
 
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*'''Bonus aléatoire''' :
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{{BonusCat
**{{L|Boucdeladamnation|Bouc. de la damnation}} (max. 15 %)
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|Cat=Bonus aléatoire
*'''Bonus 1/5''' [[Image:Objetenchante.png|25px|link=Bonus]] et '''bonus costumes''' [[Image:Transformerlecostume.png|25px|link=Bonus]] :
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|{{L|Boucdeladamnation|Bouc. de la damnation}} (max. 15 %)
**[[Armures]]
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**[[Colliers]]
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{{BonusCat
**[[Boucles d'oreilles]]
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|Cat=Bonus 1/5 + costumes
**[[Costumes]]
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|[[Armures]]
**[[Apparences d'arme]]
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|[[Colliers]]
Les différentes valeurs possibles sont : 2, 4, 6, 10 et 15 %.
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|[[Boucles d'oreilles]]
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|[[Chaussures]]
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|[[Costumes]]
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|[[Apparences d'arme]]
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|Valeurs=2, 4, 6, 10 et 15 %
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Version actuelle datée du 5 février 2023 à 20:26

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  • Bonus
  • Défense contre l'épée

Description du bonus

Exemple du bonus
Exemple

Un adversaire m'attaque avec une épée.

  • Donnée de l'adversaire :
  • Mes données :
    • 15 % de défense contre l'épée (position : 10),
    • 800 de réduction via la défense (%) (position : 20).

En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :

  1. 4500 * 0.85 = 3825
  2. 3825 - 800 = 3025

Les dégâts finaux sont donc égaux à 3025.

  • L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les exemples de calcul de dégâts.
  • Les monstres peuvent également posséder ce bonus.
  • La valeur du bonus est réduite par le bonus rupture de la défense contre l'épée.
  • La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie bonus d'arme sous le nom Défense c. épée.

Où trouver ce bonus ?

Les différentes valeurs possibles sont : 2, 4, 6, 10 et 15 %.