Dégâts de compétence : Différence entre versions

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*'''{{PAGENAME}}''' augmente, en pourcentage, les dégâts des [[Dégâts#Attaques de compétences|attaques de compétences]] et du [[feu permanent]].
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*'''{{PAGENAME}}''' augmente, en pourcentage, les dégâts des [[Dégâts#Attaques de compétences|attaques de compétences]] et du [[feu durable]].
 
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J'inflige une attaque de compétence à un adversaire. Les données sont les suivantes :
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J'inflige une attaque de compétence physique à un adversaire.
*9000 [[Dégâts#Dégâts primaires|dégâts primaires]],
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*Mes données :
*800 de [[défense]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}),
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*45 % de {{lc:{{PAGENAME}}}} (position : {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts de compétence|Brut=True}}).
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*Donnée de l'adversaire :
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**800 de [[défense]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}).
 
En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :  
 
En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :  
 
# 9000 - 800 = 8200
 
# 9000 - 800 = 8200
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Les dégâts finaux sont donc égaux à 11 890.
 
Les dégâts finaux sont donc égaux à 11 890.
 
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*L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inacessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les [[Dégâts#Exemples de calcul de dégâts|exemples de calcul de dégâts]].
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*L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les [[Dégâts#Exemples de calcul de dégâts|exemples de calcul de dégâts]].
 
*La valeur du bonus peut être négative : le calcul reste identique.
 
*La valeur du bonus peut être négative : le calcul reste identique.
 
*{{DetailsBonus|Dégats/Défense|Dégâts de compétence}}
 
*{{DetailsBonus|Dégats/Défense|Dégâts de compétence}}
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{{BonusCat
 
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|Cat=Bonus de base
 
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|{{L|Epeeempoisonnee|Armes de niveau 75}}
 
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|Valeurs=toutes les valeurs comprises entre -47 % à 60 % (la probabilité d'obtenir des valeurs extrêmes est extrêmement faible)
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|Cat=Alchimie des pierres-dragons
 
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 +
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 +
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|{{L|Braceletostigre|Bracelet os de tigre#Bracelet os de Tigre|nom=Bracelet os de Tigre}} (+30 %)
 
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{{BonusCat
 
{{BonusCat

Version actuelle datée du 7 octobre 2023 à 19:23

  • Home.png
  • Bonus
  • Dégâts de compétence

Description du bonus

Exemple du bonus
Exemple

J'inflige une attaque de compétence physique à un adversaire.

  • Mes données :
  • Donnée de l'adversaire :

En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :

  1. 9000 - 800 = 8200
  2. 8200 * 1,45 = 11 890

Les dégâts finaux sont donc égaux à 11 890.

  • L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les exemples de calcul de dégâts.
  • La valeur du bonus peut être négative : le calcul reste identique.
  • La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Dégâts de compétence.

Où trouver ce bonus ?

Les différentes valeurs possibles sont : toutes les valeurs comprises entre -27 % et +28 % (la probabilité d'obtenir des valeurs extrêmes est extrêmement faible, pour ne pas dire impossible).