Dégâts de tir à répétition : Différence entre versions

[version vérifiée][version non vérifiée]
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Subpage|[[Accueil|Accueil]]|[[:Catégorie:Guides|Guides]]|[[Bonus 6/7]] }}
+
{{Bonus}}
 +
==Description du bonus==
  
==Dégâts de Tir à répétition 1%, 2%, 3%, 4%, 5%==
+
[[File:Degatsdetirarepetition.png|frame|right|Exemple du bonus]]
 +
*Ce bonus augmente les [[dégâts]] infligés par la compétence [[Tir à répétition]].
 +
*{{OrdreBonus|Bonus=Dégâts d'une compétence}}
 +
{{Exemple|1=
 +
J'attaque un adversaire avec la compétence Tir à répétition.
 +
*Mes données :
 +
**9000 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]],
 +
**Dégâts de tir à répétition +5 % (position : {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts d'une compétence|Brut=True}}).
 +
*Donnée de l'adversaire :
 +
**800 de [[défense]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}).
 +
En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :
 +
# 9000 - 800 = 8200
 +
# 8200 * 1,05 = 8610
 +
Les dégâts finaux sont donc égaux à 8610.
 +
}}
 +
*L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les [[Dégâts#Exemples de calcul de dégâts|exemples de calcul de dégâts]].
 +
*{{DetailsBonus}}
 +
==Où trouver ce bonus ?==
  
*Ce Bonus vous permet de d'augmenter les dégâts d'un certains pourcentages, il n'y a pas de temps de recharge.
+
{{BonusCat
 
+
|Cat=Bonus 6/7
==Objets susceptibles d'avoir le bonus Dégâts de Tir à répétition 1%, 2%, 3%, 4%, 5%==
+
|[[Armures]]
 
+
|Valeurs=1, 2, 3, 4 et 5 %
 
+
}}
*armure (6e et 7eme bonus uniquement)
 
 
 
{| {{Prettytable}}
 
|- {{Hl3}}
 
! Pourcentages possible du bonus
 
|- align="center"
 
| 1%
 
|-- align="center"
 
| 2%
 
|-- align="center"
 
| 3%
 
|-- align="center"
 
| 4%
 
|-- align="center"
 
| 5%
 
 
 
|}
 

Version du 21 mars 2024 à 03:34

  • Home.png
  • Bonus
  • Dégâts de tir à répétition

Description du bonus

Exemple du bonus
Exemple

J'attaque un adversaire avec la compétence Tir à répétition.

  • Mes données :
  • Donnée de l'adversaire :

En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit :

  1. 9000 - 800 = 8200
  2. 8200 * 1,05 = 8610

Les dégâts finaux sont donc égaux à 8610.

  • L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les exemples de calcul de dégâts.
  • La valeur du bonus n'est pas présente dans les détails des bonus.

Où trouver ce bonus ?

Les différentes valeurs possibles sont : 1, 2, 3, 4 et 5 %.