Dégâts moyen : Différence entre versions
[version vérifiée] | [version vérifiée] |
(16 révisions intermédiaires par 7 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
− | {{ | + | {{Bonus}} |
+ | ==Description du bonus== | ||
− | + | [[File:Degatsmoyen.png|frame|right|Exemple du bonus]] | |
− | + | *'''{{PAGENAME}}''' augmente les dégâts des [[Dégâts#Attaques physiques|attaques physiques]] du pourcentage indiqué. | |
− | + | *{{OrdreBonus|Bonus=Dégâts moyen}} | |
− | + | {{Exemple|1= | |
− | * | + | J'inflige une attaque physique à un adversaire. |
− | + | *Mes données : | |
− | * | + | **9000 [[Dégâts#Dégâts de base|dégâts de base]], |
− | + | **45 % de {{lc:{{PAGENAME}}}} (position : {{OrdreBonus|Bonus=Dégâts moyen|Brut=True}}). | |
− | * | + | *Données de l'adversaire : |
− | * | + | **800 de [[défense]] (position : {{OrdreBonus|Bonus=Défense|Brut=True}}). |
− | ** | + | En suivant l'ordre des positions, le calcul des dégâts se fait comme suit : |
− | + | # 9000 - 800 = 8200 | |
− | * | + | # 8200 * 1,45 = 11 890 |
− | * | + | Les dégâts finaux sont donc égaux à 11 890. |
− | * | + | }} |
− | + | *L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les [[Dégâts#Exemples de calcul de dégâts|exemples de calcul de dégâts]]. | |
− | + | *Lorsqu'un [[boss]] est attaqué, la valeur du bonus est augmentée par le bonus [[dégâts d'attaque contre les boss]]. | |
− | {{ | + | *La valeur du bonus peut être négative : le calcul reste identique. |
− | === | + | *{{DetailsBonus|Dégats/Défense|Dégâts moyens}} |
− | + | ==Où trouver ce bonus ?== | |
− | |||
− | + | {{BonusCat | |
− | + | |Cat=Bonus de base | |
− | + | |{{L|Bouclesemeraude|Boucles émeraude}} (max. +8 %) | |
− | + | }} | |
− | = | + | {{BonusCat |
− | + | |Cat=Bonus aléatoires | |
− | + | |{{L|Epeeserpent|Armes serpent}} (max. +40 %) | |
− | + | }} | |
− | + | {{BonusCat | |
− | + | |Cat=Bonus 1/5 | |
− | + | |{{L|Epeedelalunepleine|Armes de niveau 30}} | |
− | {{ | + | |{{L|Griffedefaucon|Griffe de faucon}} |
− | + | |{{L|Epeeempoisonnee|Armes de niveau 75}} | |
− | = | + | |{{L|Lameduzodiaque|Armes du zodiaque}} |
− | + | |Valeurs=toutes les valeurs comprises entre -55 % et 60 % (la probabilité d'obtenir des valeurs extrêmes est extrêmement faible) | |
− | + | }} | |
− | + | {{BonusCat | |
− | + | |Cat=Alchimie des pierres-dragons | |
− | + | |{{L|Rubisdragonmythiqueexcellente|Rubis-dragon bonus}} (max. +29 %) | |
− | + | }} | |
− | + | {{BonusCat | |
− | + | |Cat=Divers | |
− | + | |[[Bonus de set]] (max. +5 %) | |
− | + | }} | |
− | + | [[cz:Průměrná škoda]] | |
− | + | [[de:Durchschnittsschaden]] | |
− | + | [[gr:Μέση Ζημιά]] | |
− | + | [[it:Danni Medi]] | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | [[ |
Version actuelle datée du 6 novembre 2023 à 23:47
- Bonus
- Dégâts moyen
Description du bonus
- Dégâts moyen augmente les dégâts des attaques physiques du pourcentage indiqué.
- Dans la formule des dégâts, le bonus apparaît en 14e position. L'ordre de tous les bonus influençant les dégâts peut être consulté ici : ordre des bonus.
- L'exemple ci-dessus est une version simplifiée d'un calcul de dégâts. En réalité, les dégâts de base sont souvent inaccessibles et bien plus de bonus interviennent. Pour des exemples plus complets, voir les exemples de calcul de dégâts.
- Lorsqu'un boss est attaqué, la valeur du bonus est augmentée par le bonus dégâts d'attaque contre les boss.
- La valeur du bonus peut être négative : le calcul reste identique.
- La valeur totale du bonus (en faisant la somme de toutes les origines) peut être trouvée dans les détails des bonus, catégorie dégats/défense sous le nom Dégâts moyens.
Où trouver ce bonus ?
- Bonus de base :
- Boucles émeraude (max. +8 %)
- Bonus aléatoire :
- Armes serpent (max. +40 %)
- Les différentes valeurs possibles sont : toutes les valeurs comprises entre -55 % et 60 % (la probabilité d'obtenir des valeurs extrêmes est extrêmement faible).
- Alchimie des pierres-dragons :
- Rubis-dragon bonus (max. +29 %)
- Divers :
- Bonus de set (max. +5 %)